从实施课程改革以来,我反复学习有关的教育教学理论,深刻领会新课标精神,认真反思自身教学实际,研究学生,探究教法3DMAX常用中英文翻译对照表一、菜单类Effects添加场景效果MakePreview制作动画预视ViewPriview透视图预览RenamePreview重命名透视图RAMPlayer在当前内存播放动画Customize自定义菜单LoadCustomUI截入自动义界面设置SaveCustomUIas保存定义面设置到文件LockUiLayout销定界面设置ReverttoStartupUILayout恢复到开始的界面设置CustomizeUI定制自已的界面设置ConfigurePaths系统路径Preferences总体参数设置ViewportConfiguration视图定制UnitsSetup单位设、GridandsnapSettings网格与捕捉设置二、工具条类TrackView轨迹视图View/Screen/World/Parent/Local/Grid/Pick视图坐标/屏幕坐标/世界坐标/父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Renderlast渲染/渲染最后效果View/Selected/Region/Crop/Blowup/BoxSelected渲染当前视图/选择的/框选的区域/裁剪/放大/选择五、EditMesh修改器面板:Modifierstack修饰器堆栈/Vertex/Edge/Face/PolyGon/Element节点/边/三角面/面/子物体IgnoreBackfacing乎略背面SoftSelection/EditGeometry软选择/编辑模型参数Create/Delete/Attach/Detach/Break创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld拉伸/倒角/倒圆/分割/焊接SurfaceProperties/Weight面参数设置/权重六、显示命令面板类:DisplayColor/WireFrame/Shaded显示颜色/线框/光滑HidebyCategory隐藏过滤物体HideSelected隐藏选择物体HideUnselected隐藏未选择物体HideByName隐藏按名称HidebyHit隐藏击中物体Unhideall取消隐藏所有物体HideFrozenObjects隐藏冻结物体Freeze冻结物体Display显示物体八、照相机、灯光类:Targetcomera/FreeComera目标相机/自由相机Lens/Fov/StockLenses/Type镜头大小/镜头视角/标准镜头/类型从实施课程改革以来,我反复学习有关的教育教学理论,深刻领会新课标精神,认真反思自身教学实际,研究学生,探究教法ShowCone/ShowHorizor显示镜头锥角/显示地平线EnvironmentRanges景深参数设置ClippingPlanes/ClipManuall剖切面/自定义剖面NearClip/FarClip近剖面距离/远剖面距离Spot/Direct/Omni聚光灯/平行光灯/泛光灯Type/Exclude/Castshadows灯光类型/排除/阴影打开Multiplier/Contrast倍增器/边缘对比Overshoot/Hotspot/Falloff透射/完全聚光区/衰减区Circle/Rectangle/Aspect圆形/方形/长宽比例Attenuation/Start/End/Decay衰减设置/起始/结束/误减ShadowMap/RayTracedShadows阴影贴图/光线跟踪阴影方\3dmaxz命令中英文对照、一、File〈文件〉New〈新建〉Reset〈重置〉Open〈打开〉Save〈保存〉SaveAs〈保存为〉Saveselected〈保存选择〉XRefObjects〈外部引用物XRefScenes外部引用场景〉Merge合并〉MergeAnimation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉Import输入〉Export〈输出〉ExportSelected〈选择输出〉Archive〈存档〉SummaryInfo〈摘要信息〉FileProperties〈文件属性〉ViewImageFile〈显示图像文件〉History〈历史〉Exit〈退出\二、Edit〈菜单〉UndoorRedo〈取消/重做〉Holdandfetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉Clone〈克隆〉SelectAll〈全部选择〉SelectNone〈空出选择〉SelectInve〈反向选择〉SelectBy〈参考选择〉Color〈颜色选择〉Name〈名字选择〉RectangularRegion〈矩形选择〉CircularRegion〈圆形选择〉FabceRegion〈连点选择〉LassoRegion〈套索选择〉Region:〈区域选择〉Window〈包含〉Crossing〈相交〉NamedSelectionSets〈命名选择集〉ObjectProperties〈物体属性、三、Tools〈工具〉TransformType-In〈键盘输入变换〉DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框〉SelectionFloater〈选择器浮动对话框〉LightLister〈灯光列表〉从实施课程改革以来,我反复学习有关的教育教学理论,深刻领会新课标精神,认真反思自身教学实际,研究学生,探究教法Mirror〈镜像物体〉Array〈阵列〉Align〈对齐〉Snapshot〈快照〉SpacingTool〈间距分布工具〉NormalAlign〈法线对齐〉AlignCamera〈相机对齐〉AligntoView〈视窗对齐〉PlaceHighlight〈放置高光〉IsolateSelection〈隔离选择〉RenameObjects〈物体更名〉、四、Group〈群组〉Group〈群组〉Ungroup〈撤消群组〉Open〈开放组〉Close〈关闭组〉Attac〈配属〉Detach〈分离〉Explode〈分散组〉、五、Views〈查看〉UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉ViewportConfiguration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉ShowHomeGrid〈显示栅格命令〉ActivateHomeGrid〈活跃原始栅格命令〉ActivateGridObject〈活跃栅格物体命令〉ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉ViewportBackground〈视窗景〉UpdateBackgroundImage〈更新背景〉ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉ShowGhosting〈显示重橡〉ShowKeyTimes〈显示时间键〉ShadeSelected〈选择亮显〉ShowDependencies〈显示关联物体〉MatchCameratoView〈相机与视窗匹配〉AddDefaultLightsToScene〈增加场景缺省灯光〉RedrawAllViews〈重画所有视窗〉ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉AdaptiveDegradationToggle〈绑定适应消隐〉ExpertMode〈专家模式〉从实施课程改革以来,我反复学习有关的教育教学理论,深刻领会新课标精神,认真反思自身教学实际,研究学生,探究教法六、Create〈创建〉StandardPrimitives〈标准图元〉Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉ExtendedPrimitives〈扩展图元〉Hedra〈多面体〉TorusKnot〈环面纽结体〉ChamferBox〈斜切立方体〉ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉OilTank〈桶状体〉Capsule〈角囊体〉Spindle〈纺锤体〉L-Extrusion〈L形体按钮〉Gengon〈导角棱柱〉C-Extrusion〈C形体按钮〉RingWave〈环状波〉Hose〈软管体〉Prism〈三棱柱〉Shapes〈形状〉Line〈线条〉Text〈文字〉Arc〈弧〉Circle〈圆〉Donut〈圆环〉Ellipse〈椭圆〉Helix〈螺旋线〉NGon〈多边形〉Rectangle〈矩形〉Section〈截面〉Star〈星型〉Lights〈灯光〉TargetSpotlight〈目标聚光灯〉FreeSpotlight〈自由聚光灯〉TargetDirectionalLight〈目标平行光〉DirectionalLight〈平行光〉OmniLight〈泛光灯〉Skylight〈天光〉TargetPointLight〈目标指向点光源〉FreePointLight〈自由点光源〉TargetAreaLight〈指向面光源〉IESSky〈IES天光〉IESSun〈IES阳光〉SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉Camera〈相机〉FreeCamera〈自由相机〉TargetCamera〈目标相机〉Particles〈粒子系统〉Blizzard〈暴风雪系统〉PArray〈粒子阵列系统〉PCloud〈粒子云系统〉Snow〈雪花系统〉Spray〈喷溅系统〉SuperSpray〈超级喷射系统〉七、Modifiers〈修改器〉SelectionModifiers〈选择修改器〉MeshSelect〈网格选择修改器〉PolySelect〈多边形选择修改器〉PatchSelect〈面片选择修改器〉SplineSelect〈样条选择修改器〉VolumeSelect〈体积选择修改器〉FFDSelect〈自由变形选择修改器〉NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:EditPatch〈面片修改器〉EditSpline〈样条线修改器〉CrossSection〈截面相交修改器〉Surface〈表面生成修改器〉DeletePatch〈删除面片修改器〉DeleteSpline〈删除样条线修改器〉Lathe〈车床修改器〉NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉MeshEditing〈表面编辑〉CapHoles〈顶端洞口编辑器〉DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉EditNormals〈编辑法线编辑器〉Extrude〈挤压编辑器〉FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉Normal〈法线编辑器〉Optimize〈优化编辑器〉Smooth〈平滑编辑器〉STLCheck〈STL检查编辑器〉Symmetry〈对称编辑器〉Tessellate〈镶嵌编辑器〉VertexPaint〈顶点着色编辑器〉VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉AnimationModifiers〈动画编辑器〉Skin〈皮肤编辑器〉Morpher〈变体编辑器〉Flex〈伸缩编辑器〉Melt〈熔化编辑器〉LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉PatchDeform〈面片变形编辑器〉PathDeform〈路径变形编辑器〉SurfDeform〈表面变形编辑器〉*SurfDeform〈空间变形编辑器〉UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉UVWMap〈UVW贴图编辑器〉UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉从实施课程改革以来