天空盒子素材制作

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资源描述

dzx@zhXjz使用软件:Autodesk3dsMax201132-bitVRayfor3dsMax2011_32bit(插件)AdobePhotoshopdzx@zhXjzPhotoshop中拼接网络搜集图片,形成一张360度全景照片。3dsMax中新建球形对象:输入半径20:键盘按M打开材质编辑器:dzx@zhXjz如果打开的是以下对话框:点击Modes-SlateMaterialEditor即可:dzx@zhXjz双击左侧Materials-Standard-Standard:双击左侧Maps-Standard-Bitmap,选择photoshop中处理完成的全景照片:dzx@zhXjz鼠标左键按下Map#1右侧圆点不放,拖动到Material左侧第二个圆点:dzx@zhXjz选中Material,点击工具栏中的ShowStandardMapinViewpot按钮:(或者在Material的右键菜单中点击对应选项)dzx@zhXjz鼠标左键按下Material右侧圆点不放,拖动到球体对象上:dzx@zhXjz右键球形实体:由于复制后的球体被遮挡,因此可以使用名称选择确定选择的实体:dzx@zhXjz选择第一个,可以看到用蓝色网格标识(与第二个白色网格不同):dzx@zhXjzdzx@zhXjz按M后进入CompactMaterailEditor…模式,选择第一个素材球,按G:双击前面制作好的Materail:素材球参数设置,ShaderBasicParameters中勾选2-Sided;Self-Illumination中Color调成100(去除阴影):dzx@zhXjz(以上操作可以在SlateMaterialEditor中操作)选择GeoSphere002,右键点击Scale(右侧小矩形):dzx@zhXjz修改参数使其缩小。选择第二个材质球,设置参数,点击Diffuse右边的小正方形:双击选择Reflect/Refract;Source选择FromFile,Size设置为512;拖到最下,ToFile设置输出图片名称,写入1_UP.jpg:dzx@zhXjz将质量调到最优:点击PickObjectandRenderMaps,通过名称选择法选中GeoSphere002:dzx@zhXjzdzx@zhXjz3dsMax自动切割图片:dzx@zhXjz部分图片需要旋转操作,最后拼接的图片应该如下图示:

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