中外动画史第一章动画的起源动画就是利用短时间内播发连续动作序列的画面,凭借人的视觉残留原理造成的假象。八条腿的野猪(阿尔塔米拉洞窟壁画)、古埃及墓葬壁画、古希腊瓶画、皮影。第二章动画艺术的分类二维动画是平面的图画、在纸张、照片、计算机屏幕利用二维空间模拟三维空间效果。一般用Flash等软件,手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作。并且由计算机控制完成。三维动画主要是用Maya或3DMAX制作成的虚拟动画,三维动画软件首选建立一个虚拟的三维世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹,虚拟摄影机的运动和其他动画参数,按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光,最后由计算机自动运算,生成最后画面。二维动画与三维动画的区别:二维动画是平面上的画图,纸张、照片或者计算机屏幕显示、在表现方式上利用二维空间模拟三维空间效果。三维动画,画中景物有正面,也有侧面和反面调制三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维动画与三维动画的区别主要在于采取了不同的方法获得动画中景物的效果。一、平面的动画形象。《白雪公主》优势非常适合产业化的生产模式,技术上容易统一管理,艺术上比较程式化,一切都在计划之中,具有较强的可操作性和工艺性。二、立体的动画形象主要是指偶动画,按制作技术和材料的不同可分为传统偶动画(如:《曹冲称象》、现代偶动画(如:《圣诞夜惊魂》、《小鸡快跑》、《僵尸新娘》等)及材料偶动画(如:《钢丝圈的恶作剧》《曹冲称象》继承了传统木偶戏的表演模式,带有很强的假定性。木偶面部表情不变,形体动作非常机械夸张,情节强调戏剧性。第二节动画艺术的叙事分类文学性叙事方式:《侧耳倾听》。戏剧性:《埃及王子》。纪事性:《萤火虫之墓》故事贴近现实社会的生活内容,具有时代背景,或以真实的事件为创作动机,形式上更写实,时间和空间的演变更加符合自然规律,它们给我们留下的更多的是对生活的反思。抽象性:《慢板》、《天鹅》。通过运动的形式感表现出哲学的内涵、诗意的境界,或者是对音乐的形象化诠释。第三节影院动画片1.长度与常规电影几乎相同。90~120分钟左右。2.影院动画片更依赖于细腻逼真的声音效果来渲染和加强画面感染力。3.制作工艺方面,影院动画的画面质量和工艺技术要求更加复杂而精良。4.在编写剧本时影院动画常浓缩情节,而将重大的主题突出并具体化。5.叙事结构上,影院动画片更加严谨规范,严格遵守电影语言的语法规则来设计故事结构。二、电视动画。叙事结构相对简单,有时分集叙述一个漫长的传记故事,以人物性格为故事发展线索,《樱桃小丸子》。有时用固定的形象演绎相对独立的故事,如《猫和老鼠》。电视动画一集10分钟,22分钟,30分钟等不同规格。形式特征是每集与每集之间拥有相同人物,演绎不同故事。在剧情安排上,喜欢扩展情节,小题大做,大多由许多的小事组成大系列,情节有所连贯,但又相对独立。画面影像质量、动作设计、声音处理等工艺技术要求相对宽松。资金投入少,制作人员流动性大,制作质量往往不统一。三、实验动画。形式上实验和内涵方面探索。而那些仍然保持自我风格、形式、技巧以及制作方式的动画艺术家的作品就统称为“实验动画”。技术特点是随意性强,非标准化工艺,具有很强的偶然性。《平衡》用假定的手法表现一个被夸张和变形的现实,来揭示真实人物的心理现实,或者表现生活的哲理,表现一些隐藏在生活背后的难以表达的真实是实验的动画片的创作动机,一般不是通过说教,而是以非常普通的事件揭示出难以表达的哲学内涵。第三章动画技术的发展和成熟一、早期实验动画的发展17世纪英国彼得.马克.罗吉特“视觉暂留理论”提出,1825年英国人约翰.安东.派里斯发明“幻盘”鸟与笼。1833年比利时科学家约瑟夫.普拉图发明“诡盘”也叫“转动画面影像镜”。1834年英国的威廉.霍尔纳“走马灯”,爱迪生“活动电影机”,1888年雷诺阿发明“光学影戏机”,可以容纳500张手绘幻灯片,他把人物画在透明的纸上,在每幅画中间打了些小孔,使每个小孔都和那个大齿轮吻合,与中间的36面镜子以相同的速度转动,这就是现代电影的雏形。雷诺阿《更衣室旁》第一部完整动画。一个具体的环境和背景,一个相对完整的故事,几个不同性格的角色。外国动画艺术的发展开创阶段:杰.斯图特.布莱克顿《滑稽脸的幽默相》将静态的摄影进行连续的放映形成了动画,定格动画,美国第一部动画影片。由于20世纪初期动画影片仍处于实验阶段,制作技术还不成熟,所以动画影片制作都比较粗糙,表现的主题也相对简单,一部动画片往往只有短短的几分钟左右,主要用于正式电影放映前的加映,以供观众娱乐。JR布雷创立了第一家动画公司-布雷制片公司,致力于动画片生产技术的研究。佛莱雪兄弟作品《大力水手》、《蓓蒂.波普》。沃尔特.迪斯尼创作了米老鼠的形象。迪斯尼公司1932年-《花与树》是世界第一部彩色动画。迪斯尼公司1928年第一步音画同步的有声动画《蒸汽号威力号》。初步发展时期《白雪公主》是迪斯尼转亏为赢的动画是第一部发行电影原声带的电影,世界上第一部动画长片。之后出了一系列主公系列动画。美国联合制片公司创作宗旨:制作回归动画艺术本质,力求发挥作者个性及创意的影片。同时兼顾商业上的要求。代表作《格拉德波音波音》琼斯为华纳兄弟公司创造了众多家喻户晓的经典动画角色,兔八哥、戴飞鸭、小胖猪。琼斯担任米高梅公司动画部门创作《猫和老鼠》。第一次繁荣时期1950年以后,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片《仙履奇缘》《爱丽丝梦游仙境》《小姐与流氓》《睡美人》其他的动画制作公司在迪斯尼公司的排挤之下显得有些力不从心,没有太多的大作,迪斯尼公司奠定了其在动画电影业中的霸主地位。蛰伏时期第二次繁荣时期美国动画片在世界动画史上占有重要的地位,它一直引领着世界动画片的潮流和发展方向。鲜明的特点:以剧情片为主,情节曲折,人物性格鲜明,注重细节的刻画,角色生动有趣,音乐优美动听,接近真实人物,变形较少,动物形象为追求拟人化,大多作了大幅度的夸张,这种处理模式被世界各国动画业广泛借鉴。法国动画《米娅和米高人》该片将欧洲现代形象派与野兽派画风相融合,用色饱满,荣获2009年欧洲电影学会“最佳动画片奖”。日本动画《白蛇传》该片的成功标志着日本成为商业动画大国。手冢治虫的漫画能流传后世仍有所影响,最主要是漫画作品中那些带有人性的哲学思想。他强调“不尊重生命与忽视精神世界的科技发展,一定导致人类和地球的灭亡”,所以重视“生命”和“心灵”是漫画之神提供给皇室使用的纸。手冢治虫漫画特色:1.将电影叙事法运用到漫画中2.具有独特的手冢式幽默-现实与诙谐的交融3.作品具有较高的人文内涵,表达作者对未来的展望和生命的尊重宫崎骏的动画特点:一,理想化人物1.感情至上。2.在动画作品比较注重与发掘人物的内心世界,没有绝对的“坏人”3.主角多事纯真乐观的男孩女孩,她们都是善良,积极,百折不饶的4.普通人最幸福,平凡人一般渴望超能量,但得到力量后往往并不感到幸福。戏剧化情节,跌宕起伏,扣人心弦,抽象的主题依靠具体的画面来体现,画面吸引的观众不断看下去,接受创作者传达的理念。三梦幻般的生活。画面有强烈的日本名族风格,清新自然,在生活细节中不断出现浪漫色彩配合久石让的音乐捷克和斯洛伐克美术片主要分为动画片和木偶片两种。《鼹鼠的故事》由捷克斯洛伐克,是非常著名的动画片。20世界70年底的作品,这是一部深具自由灵动的生命气息,散发着快乐幽默的童真和童趣的经典作品。捷克动画概述捷克的地理、历史背景孕育出捷克人对现实社会的批判性的艺术精神,在捷克动画中常令人感受到一种深沉的黑色幽默,充满心理意识、超现实、不合逻辑的象征性风格,还有各种诡异且令人不安的暴力形式。在所有的表现形式底下探讨的是人性、情感等深层的主题。如诗般的象征隐喻和微妙的暗示,引领观众在诙谐的情节中去深深思考。因此捷克动画述说故事的语言比起我们平常所见的商业动画片的规格化设计和仿真现实,更多了一点个性《手》讲述了一个主张艺术自由的寓言故事,片中的主人公是一名制造花盆的小工匠,他的工作遭到一只多管闲事的手的干涉,巨大的手把小工匠关进笼子中,并强迫他为其制作一个雕塑,这个短片讽刺了干涉艺术创作自由的那些自以为是的政治力量中国动画万氏兄弟开始研究动画制作技术,决定尝试制作自己的动画片。1941.9完成了当时中国乃至亚洲第一部动画长片《铁扇公主》,长达80分钟的动画片取材于古典小说《西游记》中“孙悟空三借芭蕉扇”的故事中国山水画风格的背景、吸收了中国戏曲艺术的造型设计等,都使这部动画片具有浓郁的中国特色。意义:该片用唐僧师徒四人去西天取经途径火焰山的故事,隐喻抗战的艰苦与必胜。中国的动画创作受美国动画的影响比较多。新中国成立以后,由于西方各国对我国采取孤立政策,年轻的中国动画更多地收到苏联和东欧等社会主义国家的影响。东北电影制片厂美术片组迁移到上海,成为上海电影制片厂的美术片组钱家骏等人拍摄的我国第一部彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》国外首次获奖《过猴山》“中国唯一的一部纯闹剧片”则取材传统木版年画中的故事和形象。是我国第一部全片使用先期录音方法实验成功的动画片。