专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。简单工厂模式的UML类图简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。该模式中包含的角色及其职责工厂(Creator)角色简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。抽象(Product)角色简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。具体产品(ConcreteProduct)角色是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。一般来讲它是抽象产品类的子类,实现了抽象产品类中定义的所有接口方法。简单工厂模式的特点:简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。实例代码如下:Cpp代码1.#includeiostream2.usingnamespacestd;3.4.//定义抽象类5.classCAnimal6.{7.protected:8.intm_weight;//重量9.public:10.virtualvoidCry()=0;11.};12.13.//定义具体类14.classCFish:publicCAnimal15.{16.public:17.virtualvoidCry()18.{19.coutIamFish!endl;20.}21.};22.23.classCBird:publicCAnimal24.{25.public:26.virtualvoidCry()27.{28.coutIamBird!endl;29.}30.};31.32.//定义工厂类33.classCFactory34.{35.public:36.CAnimal*CreateObj(intflag)37.{38.switch(flag)39.{40.case0:41.returnnewCBird();42.break;43.case1:44.returnnewCFish();45.break;46.default:47.break;48.}49.}50.};51.52.//测试类53.intmain(intargc,char*argv[])54.{55.//定义工厂对象56.CFactoryfactory;57.CAnimal*pAnimal;58.pAnimal=factory.CreateObj(0);59.pAnimal-Cry();60.deletepAnimal;61.62.pAnimal=factory.CreateObj(1);63.pAnimal-Cry();64.deletepAnimal;65.66.return0;67.}