人教2011课标版九年级上册第二十五章“日常生活中的概率问题”教案教学目标:(一)知识目标:1.能正确运用列举法解决日常生活中的概率问题。2.通过日常生活中的常见问题“游戏公平吗”,体会如何评判某件事情是否合理,并学会对一些游戏活动的公平性作出评判。3.通过“哪种方式更合算”的问题,体会如何评判某件事情是否合算,并学会利用它对日常生活中的一些现象进行评判。(二)能力目标:经历解决问题的活动过程,并在活动中进一步发展学生的合作交流意识和能力,增强学生的数学应用意识和能力。(三)情感、态度与价值观:1.积极参与数学活动,在活动中体验学习数学的快乐。2.锻炼学生克服困难的勇气和信心,通过对现实问题的理论解释,获得学习数学的成就感。教学重点:1.运用列举法解决日常生活中的概率问题2.体会如何评判某件事情是否合算合理,并学会对日常生活中的一些现象进行评判。教学难点:1.对一些游戏活动的公平性作出评判后,合理的设计得分规则,使游戏公平。2.理解掌握“转盘平均获益”的理论计算方法。教学内容及过程:一、创设情境、激趣引入小亮、小红、小东一起去参加鹿晗演唱会,可是到那以后只剩下一张票,聪明的小亮想出一个用硬币决定谁去的方法,他说一枚硬币掷两次,如果一正一反则他去,如果两次都是反面朝上则小红去,如果两次都是正面朝上则小东去。小东同意了,而小红却不同意,她说这样不公平。你觉得呢?请说说你的理由。(使学生从中发现游戏规则的不公平性,这个游戏学生较熟悉,容易通过计算概率的大小得出游戏是否公平,从而自然引出今天的活动1——游戏公平吗.)二、小组活动,探索新知[活动一]游戏公平吗例1.做掷骰子的游戏,两人为一组,各掷一枚骰子。游戏规则一:当两枚骰子的点数之和为奇数时,单号同学得1分,否则双号同学得1分。(1)这个游戏对双方公平吗?(2)游戏怎样才算公平?每人获胜的概率是多少?你学过哪些计算概率的方法?游戏规则二:当两枚骰子的点数之积为奇数时,单号同学得1分,否则双号的同学得1分.这个游戏对双方公平吗?游戏规则三:当两枚骰子的点数之积为奇数时,单号同学得2分,否则双号的同学得1分.这样的游戏公平吗?如果不公平,应该如何修改规则才能使游戏公平?(学生讨论交流)还有别的方法修改游戏规则,使游戏双方公平吗?当两枚骰子的点数之积为奇数时,单号同学得1分,否则双号的同学得1分,这个游戏对双方公平吗?为什么?(1)如果将游戏规则改为“当两枚骰子的点数之积为奇数时,单号同学则得2分,否则双号的同学得1分,”这样的游戏能接受吗?如果不能接受,应该如何修改规则才能使游戏公平?(学生讨论交流)(2)还有别的方法修改游戏规则,使游戏公平吗?活动小结:如何使游戏公平?方法:设计游戏规则时,要计算出双方的概率,若双方获胜概率分别为P1,P2。(1)当满足时,游戏对双方公平.(2)若P1≠P2时,则可设计获胜后的得分分别为a、b,当得分规则满足时,游戏对双方公平.[活动二]哪种方式更合算[师]我们在日常生活中,经常会遇到各种摇奖活动,下面就是一例(多媒体演示)例2.某商场为了吸引顾客,设立了一个可以自由转动的转盘(如下图),并规定:顾客每购买100元的商品,就能获得一次转动转盘的机会.如果转盘停止后,指针正好对准红色、黄色、绿色区域,那么顾客就可以分别获得100元、50元、20元的购物券,凭购物券可以在该商场继续购物.如果顾客不愿意转转盘,那么可以直接获得购物券10元,转转盘和直接获得购物券,你认为哪种方式更合算?[师]“合算”是指什么呢?[生]“合算”是指哪种方式拿到的购物券金额最大。做一做(1)组成合作小组,仿照上图制作一个转盘,用实验的办法(每组实验100次)分别求出获得100元、50元、20元购物券以及未能获得购物券的频率,并据此估计每转动一次转盘所获购物券金额的平均数。看看转转盘和直接获得购物券,哪种方式更合算。(2)全班交流,看看各小组的结论是否一致,并将各组的数据汇总,计算每转动一次转盘所获得购物券金额的平均数.实验目的:让学生亲自体验,看看转转盘和直接获得购物券,哪种方式合算。实验方式:小组或全班合作研讨.实验步骤:1.仿照上图制作一个转盘.2.小组内分工,一个人自由转动转盘,一个人观察指针指向区域(在交界处的重新试验,不计次数),一个人记录,把实验的结果填入下表(实验100次)组别获100元次数获50元次数获20元次数未获奖次数次数总计获奖平均数3.根据上表估算每转动一次转盘所获购物券金额的平均数,看看转转盘和直接获得购物券,哪种方式更合算.4.全班交流,看看各小组的结论是否一致,并将各组数据汇总,计算每转动一次转盘所获购物券金额的平均数.看看哪种方式更合算.[师]你在实验中是如何计算每转动一次转盘所获购物券金额的平均数呢?[生]当做100次实验时,设获得100元购物券的频率为a1,获得50元购物券的频率为a2,获得20元的购物券的频率为a3,未能获得购物券的频率为a4,根据加权平均数的定义,可得,每转动一次转盘所获购物券金额的平均数为100a1+50a2+20a3+0a4=100a1+50a2+20a3.[师]当试验次数很大时,a2、a2、a3、a4会怎么样呢?[生]当试验次数很大时,a1、a2、a3、a4表示的实验频率将稳定于一个值,我们把它叫做概率.也就是说,当实验次数很大时,我们可以用实验频率估计理论概率.想一想(1)如果把上图的转盘改为下图的转盘,如果转盘停止后,指针正好对准红色、黄色、绿色区域,那么顾客仍分别获得100元、50元、20元的购物券,与上图的转盘比,哪一个转盘对顾客更合算?(通过转盘的“变式”,让学生理性地思考影响所获购物券金额的平均数的因素,为学生得出后面的理论计算方法打下基础)[生]图(1)和原来的转盘对顾客而言结果是一样的.因为指针落在红色区域、黄色区域和绿色区域的可能性没有变.(2)不用实验的方法,你能求出每转动一次转盘所获得购物券金额的平均数吗?[生]由图(1)我们知道,每转动一次转盘,获得100元购物券的概率为201,获得50元购物券的概率为202,获得20元购物券的概率为204,根据概率与频率的关系,可以认为转动n次转盘,获得100元购物券的次数为201n次,获得50元购物券的次数为202n次,获得20元购物券的次数为204n次,所以每转动一次转盘所获购物券金额的平均数应该为(元).(100×201n+50×202n+20×204n)÷n=100×201+50×202+20×204=14(元).变一变若改成图3的转盘呢?你能求出每转动一次转盘所获购物券金额的平均数吗?议一议小亮根据图2的转盘,绘制了一个扇形统计图,你能据此求出每转动一次转盘所获购物券金额的平均数吗?图1图2图3三、当堂训练,巩固新知1.用下图中两个转盘进行“配紫色”游戏.分别旋转两个转盘,若其中一个转盘转出了红色,另一个转出了蓝色,则可配成紫色,此时,男生得1分,否则女生得1分.这个游戏对双方公平吗?若你认为不公平,如何修改规则,才能使该游戏对双方公平?2.改用另一个转盘进行例2的活动,小颖根据实验数据绘制出下面的扇形统计图,求每转动一次转盘所获购物券金额的平均数.解:根据扇形统计图,可知每转动一次转盘所获购物券金额的平均数是100×10%+50×15%+20×25%=22.5(元).四、课时小结这节课你学到了什么?这节课我们继续经历解决问题的活动过程,在具体情境中感受是否“公平”、是否“合算”,并掌握了一定的判断方法,提高了决策能力,从而对现实生活中的一些类似现象评判,进一步体会到概率与统计之间的联系,更好地建立了随机观念.五、课后练习1.如图,图中每个小方格除颜色外完全相同,小明被蒙上眼睛向图上投掷飞镖.若飞镖击中阴影部分,小明就去看电影;若飞镖击中白色方格,小明的哥哥就可以拿着他们唯一的电影票去看电影,若飞镖击中分界线或图外,则该次不算,重新再掷.此游戏对小明和哥哥是否公平?为什么?2.有一个转盘游戏,转盘平均分成10份(如图),分别标有1、2、……、10这10个数字,转盘上有固定的指针,转动转盘,当转盘停止转动时,指针指向的数字即为转出的数字.两人进行游戏,一人转动转盘,另一人猜数,如果猜的数与转出的数情况相符,则猜数的人获胜,否则转盘的人获胜.猜数的方法为下列三种中的一种:(1)猜奇数或偶数;(2)猜是3的倍数或不是3的倍数;(3)猜大于4的数或不大于4的数.如果你是猜数的游戏者,为了尽可能取胜,你选哪种猜法?怎样猜?六、应用知识,服务生活熙熙攘攘的集市上,某人在设摊“摸彩”,只见他手拿一袋,内装大小、形状、质量完全相同的4个绿球和4个红球,每次让“顾客”免费从袋中摸出4个球,输赢的规则是:所摸球的颜色顾客的收益4个全红得50元3红1绿得50元2红2绿失30元1红3绿得20元4个全绿得50元12345678910只见很多顾客围上前去,“免费”摸球,而且只有摸到“2红2绿”的情况才赔钱,其余情况都能得钱.而我在旁边观察的结果有一半以上的人都赔了钱,这种活动的欺骗性到底体现在什么地方呢?相信同学们经过这节课的学习,一定能揭开其中的“奥秘”,而不愿参加这一“免费”活动.