角色设计基本分类与造型风格主要内容:按动画片的常规制作类型分类传统手绘动画片角色造型电脑三维角色造型Flash动画角色造型摆拍动画的角色造型三维游戏角色造型按动画片的地域分类日本动画美国动画欧洲动画中国动画一、传统手绘动画的造型1、传统手绘动画片动画的原理:根据人眼的“视觉暂留”原理,形成了逐格拍摄法。即将系列绘制的连续变化的画面,通过逐格拍摄记录在胶片上,再以每秒钟24、25格的速度放映到屏幕上。视觉暂留原理1、光感维持有限的时间2、影像的重叠物体→视网膜→视神经→大脑视觉暂留原理光线一旦在视网膜上形成刺激,视觉会对这个光线的感觉维持一段有限的时间。当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24的时间,并与下一幅到来的图像融合,产生一连串影像的重叠人眼的接受能力有限,只能达到1/24秒。因此,1秒24帧是动画,电影等形成和传播的依据。原画与动画原画:是动作过程的关键帧,是动作过程中的起止点和转折点动画:按照原画规定的动作范围,张数和运动规律,画出中间的画原画原画与动画动画(中间帧)动作检查2、传统手绘动画角色造型特点①造型精简、高度概括方便动画师快速绘制、准确把握形体适合批量化、程序化的流水线加工②流畅的造型线条整体外部轮廓→形体结构化内部衣纹→线条清晰简洁上色→阴影色块分层给人以明确简洁的效果。漫画版动画化人设③风格化明显平面化装饰性效果非主流风格二、电脑三维角色的造型1、三维动画制作流程:(三维虚拟空间、模仿真实拍摄)2、三维动画角色设计特点:①三维模型的稳定性→细节丰富精致②角色无比精美→超写实魔幻造型③角色造型夸张幽默④设计上避免过于零碎(制作成本)①模型的稳定性→细节丰富精致《猫头鹰王国》②角色无比精美→超写实魔幻造型《最终幻想之圣童降临》《爱丽丝梦游仙境》③角色造型夸张幽默《神偷奶爸》三、FLASH动画的角色造型四、摆拍动画的基本特点木偶动画《僵尸新娘》剪纸动画沙土动画皮影动画泥偶动画针幕动画特殊材质动画真人定格动画实物照片动画五、三维游戏角色动画1、三维游戏角色宣传画、界面效果2、三维游戏角色造型与二维、三维动画的联系①三维游戏角设既可无限繁琐、又可无限简洁②三维游戏与三维动画夸张设计的部位不同动画→五官刻画、结构形态游戏→四肢③三维游戏影像较粗糙3、三维游戏角色造型的艺术风格①形体造型夸张(头身比)②道具夸张③配饰繁多、装饰纹理丰富④整体形态较概括、大块面为主⑤角色色彩协调《剑灵》《永恒之塔》一、日本动画特点:动画与漫画相互支撑密不可分、以剧情为重点、看重角色的塑造、着力刻画人物的精神层面。人物造型:圆而大的眼睛、小鼻子小嘴风格特征:①庞大的制作群体与统一的创作风格漫画人才多②工业化大生产的方式制作电视节目制作需求:数量多、成本低、系列化③二维美术效果成熟的市场化需求二、美国动画(迪斯尼、梦工厂)风格特点:剧情片为主、情节曲折、人物性格鲜明、迎合大众心里需求、结局美好、正义必定战胜邪恶充满娱乐性、展现对生活的热爱等等人物造型设计规范、属于写实性的夸张变形动物形象大幅度夸张,成为各国借鉴的卡通模式。《冰雪奇缘》《狮子王》《驯龙高手》《白雪公主》《玩具总动员》《米老鼠唐老鸭》三、欧洲动画特点:充满艺术气息、特立独行、具有实验探索精神。主要风格:①另类恐怖黑暗系动画(德)《天黑黑》②表达现代观念和理想③简单有童趣、幽默可爱(比利时)《蓝精灵》四、中国动画简介我国早期动画:“探索名族风格之路”内容上:取材于中国古代神话、传说、寓言故事创作手法上:木偶戏、皮影戏、水墨画、剪纸、折纸艺术人物造型上:正面形象、重视教育性、中国动画学派:色彩浓郁、意境唯美、简介明快现状:观念落后,停留在对民族风格样式的简单套用上。原因:创作理念落后国家文化机制制约传统观念影响(儿童片)市场体制缺失发展:《魁拔》、《熊出没》等小结:按动画片的常规制作类型分类按动画片的地域分类实训作业:以“我的同学”为主题,为某同学绘制速写及卡通造型各一张。