Flash-MX2004教程

整理文档很辛苦,赏杯茶钱您下走!

免费阅读已结束,点击下载阅读编辑剩下 ...

阅读已结束,您可以下载文档离线阅读编辑

资源描述

总目录第1课推门而入------制作第一个动画教学目的:熟悉FlashMX2004工作环境,了解一个Flash影片的创建过程,理解Flash影片的文件格式,掌握Flash影片的保存、测试、导出方法。第1课附录认识FlashMX2004工作环境第2课基本绘图工具(一)教学目的:熟练掌握“线条工具”、“滴管工具”、“墨水瓶工具”、“选择工具”、“颜料桶工具”、“刷子工具”、“任意变形工具”的使用方法和技巧。掌握一片树叶、一个树枝的绘制方法,并在实践过程中理解Flash构造图形的方法。第3课基本绘图工具(二)教学目的:熟练掌握“椭圆工具”、“矩形工具”、“铅笔工具”、“部分选取工具”、“填充变形工具”、“索套工具”、“橡皮擦工具”的使用方法和技巧。进一步掌握Flash构造图形的方法。第4课绘图综合练习教学目的:熟练掌握“变形”面板、“混色器”面板的使用方法,理解构造复杂图形时图层的使用方法,掌握将线条转化为填充及优化的方法,熟悉图形设置中“高级效果”的调整方法。第5课逐帧动画教学目的:理解逐帧动画的工作原理,熟练掌握逐帧动画的制作方法。第6课形状补间动画教学目的:理解形状补间动画的工作原理,熟练掌握形状补间动画的制作方法。第7课动作补间动画教学目的:理解动作补间动画的工作原理,熟练掌握动作补间动画的制作方法。第8课遮照动画教学目的:理解遮照动画的工作原理,熟练掌握遮照动画的制作方法。第9课沿路径动画教学目的:如何创建多层引导路径动画,熟练用文字做路径和创建光芒四射的星星的方法。第10课交互动画的灵魂------按钮教学目的:学习用按钮控制动画的播放,掌握创建按钮的方法。第11课MC(影片剪辑)的应用实例------仿三维空间效果教学目的:通过mc制作仿三维空间,掌握跳转并播放帧语句的应用方法。第12课声音教学目的:理解按钮制作的原理,掌握给按钮添加声效和给背景添加声音的方法。第13课时间轴特效教学目的:理解时间轴特效的原理。掌握时间轴特效的制作方法及如何扩展时间轴特效功能。第14课行为教学目的:理解并应用行为,学习用行为实现“随意拖动外部加载的图像”动画效果。第15课对象类型以及绘画、动画技巧(一)教学目的:Flash能够接受的对象类型包括:形状、组、元件(图形元件、按钮元件、影片剪辑元件)、位图、文字、声音、视频等。不同类型的对象功能不尽相同,运用的场合也不一样。对不同类型的对象充分理解并在动画制作中合理应用,是每一个入门闪客必须掌握的基本功。理解形状、组的特征以及绘画、动画应用。第16课对象类型以及绘画、动画技巧(二)教学目的:第17课动画交互的简单控制教学目的:第1课(附录)认识FlashMX2004MacromediaFlash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,我们先对工作环境中的菜单、工具、面板等分别作详细的介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。1.初识FlashMX2004运行FlashMX2004,首先映入我们眼帘的是操作的“开始”页面。页面中列出了一些常用的任务,左边是打开最近用过的项目,中间是创建各种类型的新项目、右边是从模板创建各种动画文件。单击【创建新项目】下的【Flash文档】,这样就创建了一个新的动画文件。Flash的工作界面由几个主要部分组成,最上方的是“主菜单栏”;执行【窗口】|【工具栏】|【主工具栏】命令,可在“主菜单栏”下方打开“主工具栏”;“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,用于切换打开的当前文档;“时间轴”和“舞台”位于工作界面的中心位置;左边是功能强大的“工具箱”,用于创建和修改矢量图形内容;多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的【属性】和【帮助】面板,还有【设计面板】和【开发面板】,如图1-2-1所示。图1-2-1工作界面(单击图片放大观看)2.文档选项卡新建或打开一个文档时,在“时间轴”的上方会显示出“文档选项卡”。如果打开或创建多个文档,“文档名称”将按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡”中,单击文件名称,可以在多个文档之间进行快速切换。用鼠标右键单击“文档选项卡”,在弹出的菜单中可以快速实现【新建】、【打开】、【保存】等功能,如图1-2-4所示。图1-2-4文档选项卡3.时间轴“时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。“图层”就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层中都排放着自己的对象。提到动画,第一个会联想到的是小时候最喜欢看的卡通影片,这些卡通影片,都是事先绘制好一帧一帧的连续动作的图片,然后让它们连续播放,利用人的“视觉暂留”特性,在大脑中便形成了动画效果。Flash动画的制作原理也一样,它是把绘制出来的对象放到一格格的帧中,然后再来播放。时间轴的一些功能介绍如图1-2-5所示。图1-2-5时间轴4.工具箱位于工作界面左边长条形状就是工具箱,工具箱是Flash最常用到的一个面板,用鼠标单击的方式能选中其中的各种工具,如图1-2-6所示。图1-2-6工具箱我们可以自定义工具箱中的工具编排,执行【编辑】|【自定义工具面板】命令,打开【自定义工具栏】对话框,可以根据需要和个人喜好重新安排和组合工具的位置,如图1-2-7所示。在【可用工具】选项列表框中选择工具,单击【增加】按钮就可以将你选择的工具添加到【当前选择】中。单击【恢复默认值】按钮就可以恢复系统默认的工具设置。图1-2-7【自定义工具栏】对话框5.舞台“舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。可以在【属性】面板中设置和改变“舞台”的大小,默认状态下,“舞台”的宽为550像素,高为400像素,如图1-2-8所示。图1-2-8舞台工作时根据需要可以改变“舞台“显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比例,最小比例为8%,最大比例为2000%,在下拉菜单中有三个选项,【符合窗口大小】选项用来自动调节到最合适的舞台比例大小;【显示帧】选项可以显示当前帧的内容;【全部显示】选项能显示整个工作区中包括在“舞台”之外的元素,如图1-2-9所示。图1-2-9舞台显示比例选择工具箱中的【手形工具】,在舞台上拖动鼠标可平移舞台;选择【缩放工具】,在舞台上单击可放大或缩放舞台的显示;选择【缩放工具】后,在工具箱的【选项】下会显示出两个按钮,分别为【放大】和【缩小】,分别单击它们可在“放大视图工具”与“缩小视图工具”之间切换,如图1-2-10所示;选择选择【缩放工具】后,按住键盘上的Alt键,单击舞台,可快捷缩小视图。图1-2-10缩放工具的选项6.常用面板FlashMX2004有很多面板,默认状态下,在“舞台”的正下方有三个比较常用的浮动面板,分别是【帮助】面板、【动作】面板和【属性】面板,单击面板的“标题栏”,可以依次展开它们,如图1-2-11所示。再次单击标题栏,可最小化面板。拖动面板左侧的到舞台上,可将面板独立出来,成为窗口显示模式,如图1-2-12所示。展开面板后,单击面板右上角的按钮,在弹出的面板选项菜单中选择【关闭面板】命令,可将面板关闭,想再次打开面板时,可执行【窗口】菜单中的相关命令即可。如果想回到默认时的面板布局状态,可执行【窗口】|【面板设置】|【默认布局】命令。图1-2-11展开的三个常用面板(1)【帮助】面板【帮助】面板可以随时对软件的使用或动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能。如果从未使用过Flash,或者只使用过有限的一部分功能,可以从【如何】选项卡开始学习。面板上的【帮助】选项卡用来显示常规帮助信息,在其右上方有一组快速访问的工具按钮,单击【搜索】按钮,在文本框中输入词条或短语,然后单击【搜索】按钮,包含该词条或短语的主题列表即会显示出来。单击【更新】按钮,可获得新的信息。如果有新的信息提示,确认连接到Internet,可按照说明来下载帮助系统,如图1-2-12所示。图1-2-12【帮助】面板(2)【动作】面板【动作】面板是主要的【开发面板】之一,是动作脚本的编辑器,我们会在后面的动作脚本章节中具体讲解,如图1-2-13所示。图1-2-13【动作】面板(3)【属性】面板【属性】面板可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选定项的最常用属性,也可以在面板中更改对象或文档的属性,我们将在后面的章节中具体应用,如图1-2-14所示。图1-2-14【属性】面板7.设计面板打开【窗口】中【设计面板】菜单,在菜单中可以看到所有的“设计面板”,单击面板的名称,就可以打开或关闭相应的面板。默认状态下,打开的“设计面板”分布在舞台右侧的面板组中。“设计面板”包括【对齐】面板、【颜色样本】面板、【混色器】面板、【信息】面板、【场景】面板和【变形】六个面板。(1)【对齐】面板【对齐】面板可以重新调整选定对象的对齐方式和分布。【对齐】面板分为五个区域:【相对于舞台】:按下此按钮后可以调整选定对象相对于舞台尺寸的对齐方式和分布;如果没有按下此按钮则是两个以上对象之间的相互对齐和分布。【对齐】:用于调整选定对象的左对齐、水平中齐、右对齐、上对齐、垂直中齐和底对齐。【分布】:用于调整选定对象的顶部、水平居中和底部分布,以及左侧、垂直居中和右侧分布。【匹配大小】:用于调整选定对象的匹配宽度、匹配高度或匹配宽和高。【间隔】:用于调整选定对象的水平间隔和垂直间隔。如图1-2-15所示。图1-2-15【对齐】面板(2)【颜色样本】面板【颜色样本】面板为我们提供了最为常用的“颜色”,并且能“添加颜色”和“保存颜色”。用鼠标单击的方式可选择需要的常用颜色,如图1-2-16所示。图1-2-16【颜色样本】面板(3)【混色器】面板用【混色器】面板可以创建和编辑“笔触颜色”和“填充颜色”的颜色。默认为RGB模式,显示红、绿和蓝的颜色值,“Alpha值”用来指定颜色的透明度,其范围在0%~100%,0%为完全透明,100%为完全不透明。“十六进制编辑文本框”显示的是以“#”开头十六进制模式的颜色代码,可直接输入。可以在面板的“颜色空间”单击鼠标,选择一种颜色,上下拖动右边的“亮度控件”可调整颜色的亮度,如图1-2-17所示。在后面的章节中,我们将会具体应用它。图1-2-17【混色器】面板(4)【信息】面板【信息】面板可以查看对象的大小、位置、颜色和鼠标指针的信息。面板分为四个区域:左上方显示对象的【宽】和【高】信息;右上方显示对象的【X】轴和【Y】轴坐标信息,要显示对象注册点(中心点)的坐标,单击“坐标网格”的中心方框,要显示左上角的坐标,单击“坐标网格”中的左上角方框;左下方显示在舞台中鼠标位置处的颜色值与Alpha值得;右下方显示鼠标的【X】轴和【Y】轴坐标信息,如图1-2-19所示。图1-2-19【信息】面板(5)【场景】面板一个动画可以有多个场景组成,【场景】面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。当动画包含多个场景时,将按照它们在【场景】面板中的先后顺序进行播放,动画中的“帧”是按“场景”顺序连续编号的,例如:如果影片中包含两个场景,每个场景有10帧,则场景2中的帧的编号为11到20。单击【场景】面板下方的三个按钮可以执行“复制”、“添加”和“删除”场景的操作。双击“场景名称”可以重新命名,上下拖动“场景名称”可以调整“场景”的先后顺序,如图1-2-20所示。图1-2-20【场景】面板(6)【变形】面板【变形】面板可以对选定对象执行缩放、旋转、倾斜和创建副本的操作。【变形】面板分为三个区域:最上面的是缩放区,可以输入“垂直”和“水平”缩放的百分比值,选中【约束】复选框,可以使对象按原来的长宽比例进行缩放;选中【旋转】,可输入旋转角度,使对象旋转;选中【倾斜】,可输入“水平”和“垂直”角度来倾斜对象;单击面板下方的【复制并应用变形】按钮,可执行变形操作并且复制对象的副本;单击【重置】按钮,可恢复上一部的变形操作,如图1-2-21所示。图1-2-21【变形】面板8.开发面板打开【窗口】中【开发面板】菜单,从菜单中可以看到所有的“开发面板

1 / 87
下载文档,编辑使用

©2015-2020 m.777doc.com 三七文档.

备案号:鲁ICP备2024069028号-1 客服联系 QQ:2149211541

×
保存成功