多格漫画临摹第一课漫画•漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法,构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品,有较强娱乐性,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造型。漫画的起源丰子恺1925年上海《文学周报》连载了丰子恺的画,该刊主编郑振铎把丰子恺这种独特风格的画定名为“漫画”,从此“漫画”一词开始在中国流行。画家、散文家、美术教育家、音乐教育家、漫画家和翻译家欧洲•起源时间:十六世纪•起源地点:意大利•起源时期:文艺复兴•重点人物:列奥那多·达芬奇•十六世纪开始使用夸张的表现手法,本是作大壁画时,在小纸上的速写,但因夸张的画作,滑稽的表现,而开始了西洋的漫画杜米埃•到了19世纪,欧美讽刺漫画蓬勃发展,法国画家杜米埃是当时的代表人物,1841年,英国伦敦《笨拙》讽刺杂志创刊,这是欧洲掀起了批判风潮,并且迅速席卷了整个世界。《法国皇帝像》《漫画人像》日本•起源时期:藤原时代、镰仓时代、室町时代、德川时代•重点人物:土佐光行、土佐光信、宫崎骏•日式漫画是漫画的一种类型。16世纪漫画自西方传入日本,并发展出独特的绘画风格,逐渐在日本形成了拥有大量读者群的庞大产业,其影响也延伸到其他国家,其中宫崎骏入选美国漫画殿堂。日式漫画并不局限于日本漫画,在华人地区、韩国、东南亚和欧美等地区也有许多这种风格的作品。。手冢治虫日本漫画之父漫画之神漫画分类•按照篇幅•以表现形式分类有单幅漫画,四格漫画,剧情漫画(连环漫画)等不同的形式:•单幅漫画——只由一幅绘画作品组成•四格漫画——只由四格绘画作品组成。•短篇漫画——篇幅较短的漫画作品。在杂志上登载的话,一般当期就会结束。•短期集中连载——篇幅较长的漫画作品,无法一次刊行完毕,需要连载几期,但一般没办法到达能出单行本的页数。•长篇连载——篇幅更长的漫画作品,无法一次刊行完毕,需要连载数年甚至几十年的时间。四格漫画四格漫画顾名思义就是以四个画面分格来完成一个小故事或一个创意点子的表现形式•四格漫画短短几格涵盖了一个事件的发生、情节转折及幽默的结局。让人看完不觉莞尔,会心一笑或捧腹大笑。四格漫画着重点子创意,画面不需很复杂,角色也不要太多,对白精简,让人容易轻松阅读。•如何在四个画面完整交代你要表达的东西以下有五点建议:•1、掌握四格漫画起、承、转、结的表现特点,前三格铺陈蓄势,第四格让人意想不到;•2、使用的对白尽量精简,不用对白只靠表情跟动作是最好也是最难的演出;•3、利用画面表现出幽默、有趣的效果;•4、画面中的角色表情、动作、场景等细节要描述清楚、生动;•5、动作、表情、对白、情节安排必须符合各个角色设定的性格特征与一贯性。二.四格漫画的创作•1.开心的画•创作是件令人开心的事,画漫画是个有趣的事,做自己想做的事既开心又有趣。不过喜欢画画跟想画漫画还是有一些本质上的差异,喜欢画,可以很随性,没目的性的画,画人物、画动物、画表情、画脸、想到哪画到哪…不过这是涂鸦,刚开始大家都是从涂鸦开始产生兴趣,涂鸦虽也算创作,但目的性相对弱些,延续性也较小。开心的涂鸦,开心的画很容易做到,不过画漫画要三心二意,三心是,除了开心,还要加上耐心与用心,二意是原意跟创意。你能做到吗?•2.开始动手画•1.漫画工具•2.作品主题•3.简单画四格•a.漫画简笔画•b.漫画的格子•c.漫画的对白•三.创意点子的发想画法•1.寻找创意法•创意哪里来?为什么漫画家有这么多好笑的点子,他们怎么想的到?为什么我想破头也没灵感?很多好玩有趣的点子就在你我周遭,只是你有没有把他记起来成为你的点子,朋友的糗事,老板的言行,店员闹的笑话,老师的怪癖,加上你自我的解嘲,都能成为你灵感的来源。你要画旅游的漫画最好自己亲身去旅行搜集资料与素材,你想画上班族无奈的心声,最好你曾经在公司度过可怜的打卡生活,你想画被女友抛弃的失恋心情,最好你曾经刻骨铭心,当然不是说要画什么题材就一定要去亲身体验,不然画杀手的故事,不就要去杀人了吗?以下有几种收集点子的方法:•a.网络上收集数据•b.到书店去寻找题材•c.从已有的笑话中获取灵感•d.朋友聚会中察言观色•e.别人的漫画上转换思路•f.自己灵机一动,点子不断2.立场矛盾法角色的组合因个性不同,能撞击出很多笑料,利用角色的行为模式与想法差异,制造矛盾与冲突就会有意想不到的效果,老板与下属,猫与狗,老婆与女秘书,女人与女人,有钱人与穷小子,师兄师弟的较劲,只要掌握好人物性格与相关立场的转变,角色会变得很有趣的喔。3.个性冲突法一个人一个样,人的个性百百种,个性既是命运,把两种不同性格的人摆在一起,丢一个事件当导火线,冲突点就出来了,再将冲突转换成笑点,就会变成很有趣的画面。例如一个做事慢半拍的跟一个急性子同时遇到火灾,他们会有什么举动就可编出许多好玩的结局出来。4.反转角色法角色正常演出没什么特色,如果把角色互换的话,事情就变的有趣多了。人咬狗,老鼠捉猫,老板变员工,小偷当警察,病人变医生,人变狗的宠物等……想象空间变的很大,试试看你会觉得很多出乎意外的想法会出现喔。5.反转地点法在什么场合做什么事情是很自然的事,但如果把地点转换,那又是另外一种思考模式,就像在办公室踢足球,穿泳衣开会,在马路上洗澡,在火灾现场烤肉等…都会有一番趣味画面出现,所以思考要多元,勇敢去颠覆,你的点子自然涌现。6.逆向思考法四格漫画前三格起、承、转做铺陈,第四格让人跌破眼镜结束,达到效果。如果反过来做思考,有这样的结果,反推回去,也是一个不错的逆向思考法。在过程中也会激发你更多奇怪的点子喔.[动画剧本]四格漫画脚本创作1、掌握四格漫画的表现特点,前三格蓄势,第四格充分兜包袱;2、充分利用画面表现幽默效果;3、尽量使用精炼的对白;4、画面中的场景、人物表情、动作等细节要描述清楚,看过文稿后就能在脑海形成画面。5、情节安排、人物语言、动作符合各个角色设定的性格特征。范例:第一格:场景:老板办公室,墙上的时钟指向9点老板拿着公文包刚进办公室,一边把公文包放在桌上,一边头也不回的喊道:咖啡!老板身后的门口,秘书shally端了杯冒着热气的咖啡急急忙忙迈进老板办公室。图右下角注明:上午第二格:场景:老板办公室,墙上的时钟指向9点15分老板悠闲的坐在椅子上,一边喝咖啡,一手举过头顶,头也不回的喊道:报纸!老板身后的门口,秘书shally拿了份报纸急急忙忙迈进老板办公室。图右下角注明:上午第三格:老板在办公桌前一边看手里的文件,一边头也不回的叫道:文件!老板身后的门口,秘书shally拿了份文件急急忙忙迈进老板办公室。图右下角注明:下午第四格:场景:老板家,墙上时钟指向11点老板老婆坐在沙发上一边看电视,一边头也不回的叫道:洗脚水!老板正弯着腰,满头大汗的急急忙忙从沙发后端盆水过来图右下角注明:晚上STEP1:想点子.恩......就是想故事,四格的故事大致分成起、承、转、结,这个大家应该晓得,如何让故事变的有趣,最主要是看转和结弄的好不好.我想好点子后就会根据故事先在纸上做好基本的情节安排和分镜,主要是把基调弄好,所以只要把想法表现出来,画的自己看的懂就好,当然,如果大家脑子里已经有很清楚的印象了,这步也可以省掉.我RP的草图:制作例子...STEP2:起草稿.根据你所想的把故事画出来.STEP3:线稿.这里我要说一下,如果家里有灯箱的筒子就可以快捷的用灯箱把它描出来,没灯箱也没关系,扫进电脑后用PS描正也是一样的,至于有同学问,为什么线条可以那么利落...这个...这个...是...长期练习的结果,我描线用的是JP产的SAKURA0.1和0.05笔心的描线笔,这笔很好买的.大致描出来后扫进电脑就是这样分辨率300DPI)STEP4:做四格框和对白框.最好是分开图层,以后上色或者调整人物位置比较方便.STEP5:上色.就是上色,方法随意,自己喜欢就好XD,我用的是动画风的上色,特点是效果好又简单(---这才是重点,懒鬼...)STEP6:加字.STEP7:完成!准备材料•三角板:画垂直线用。•直尺:画长线用。•云型板:画曲线用。•铅笔、橡皮、漫画蘸水笔、针管笔、炭笔、墨水•彩色铅笔或者马克笔•稿纸、网点纸•修补工具•白墨水(耐水性):可以用毛笔修补画稿,干了之后防水。可以覆盖住画错的画稿。•白色水粉颜料(非耐水性):和刚才的白墨水相比,不耐水。•笔状修正液(立克白):方便,容易携带。但是可能弄脏画稿。