史上最具创新意义的14大电子设备

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史上最具创新意义的14大电子设备1.Kinect.改变人类游戏方式的微软体感游戏控制器Kinect。Kinect是微软在2010年6月14日对XBOX360体感周边外设正式发布的名字。Natal为开发代号。伴随Kinect名称的正式发布,Kinect还推出了多款配套游戏,包括Lucasarts出品的《星球大战》、MTV推出的跳舞游戏、宠物游戏、运动游戏《KinectSports》、冒险游戏《KinectAdventure》、赛车游戏《Joyride》等。“Kinect”为kinetics(动力学)加上connection(连接)两字所自创的新词汇,读音为con-nect(/kən'ɛkt/),并非ki-nect(/kɪn'ɛkt/)或Kir-nect(/kɚn'ɛkt/)。办了Xbox360视频体感周边“KinectforXbox360(原称诞生计划)”的全球体验会,紧接着又在6月14日上午举办的E3展前发表会中,披露了Kinect周边硬件以及支持游戏的详情。在接连两场的展前重点发表后,微软在E3展现场也同样以Kinect为重心,环绕摊位中心设置了许多由透明帷幕构成的Kinect体验区,让与会者有机会体验一系列Kinect游戏的魅力,并将Kinect的乐趣传达给帷幕外的观众。以影像辨识为核心技术的Kinect,结合了传统的2D平面影像摄影与崭新的3D深度影像摄影,通过精确掌握玩家身形轮廓与于肢体位置来判断玩家的姿势动作,并将这些动作对应到游戏中的角色或操作,与游戏或是电影制作时经常采用的“动作捕捉”性质类似,不过并不需要像在身上配戴专属的感应标记,只要轻松走进感应范围内即可游戏。[1]16游戏体验编辑设置了许多由透明帷幕构成的Kinect体验区《KinectAdventures》首先体验的是通过身体动作来挑战各种冒险运动游戏的《KinectAdventures》。《Kinectimals》接着体验的是通过Kinect与虚拟宠物互动的《Kinectimals》。《Kinectimals》中提供了虎、豹、狮等数十种大型猫科动物的幼兽作为虚拟宠物。虽说都是些凶猛的“大猫”,不过幼时的模样仍与温驯的小猫没两样。游戏中通过3D绘图细致描绘出这些小大猫的身型与动作,毛茸茸的模样与笨拙逗趣的姿势相当惹人怜爱。体验活动中预设的虚拟宠物是小老虎,玩家首先是通过Kinect的语音辨识功能让小老虎认识自己的名字,之后就可以叫名字呼唤它过来。接着则是伸出双手与虚拟空间中的小老虎Kinect进行亲密的肌肤接触,玩家可以温柔的抚摸它的头部、颈部、耳朵、下巴,让小老虎感到舒服愉悦以增进双方的亲密度。之外还可以通过亲自示范的方式教导小老虎各种动作,像是跳跃、直立、单脚站立、仰卧装死等,能施展的动作会随着学习而逐渐增加。游戏中也准备了与小老虎的互动游戏,如发表会中曾展示过的跳绳,体验活动中则是展示了障碍赛跑,当小老虎在挑战障碍赛时,玩家必须亲自示范动作让小老虎参考,如奔跑、平举双手过平衡木、跳过栅栏、钻过洞穴等,展现“人兽一体”的绝佳默契。现场并提供各种游戏登场小大猫的布玩偶要送给体验者,玩偶上还附有特制的彩色条码卡,只要将条码卡拿到Kinect摄影机前扫描,就可以获得与玩偶相同的虚拟宠物。《KinectSports》接着体验的是包含各种田径与球类运动的《KinectSports》。现场首先体验的球类的保龄球,玩法可说是相当直觉,完全不需要额外学习,只要站定位置,伸出惯用手从送球道拿起保龄球,再依照自己喜欢的方式将球抛出即可。游戏会感应玩家抛球的方式,除了正统的下勾抛球之外,也可以用暴力的过肩抛球(球道会被砸破)或是搞笑的双手抛球等。Kinect能精确判断抛球时手部挥动的角度,因此可以抛出旋转的曲球。想改变抛球位置时,只要朝左或朝右移动身体即可。体验中可以察觉Kinect并未掌握手掌的动作,因此抛球时机是游戏自行判断,与手掌开阖无关。接着体验的是田径类的100米跨栏,只要原地踏步就能往前奔跑、原地跳跃即可越过栅栏,除了跳跃时机的掌握稍微需要学习之外,其他的操作连3岁小孩都能轻易理解。《KinectJoyRide》接着体验的是以虚拟方向盘展开趣味竞速的《KinectJoyRide》。《KinectJoyRide》是以之前发表的XboxLIVEArcade休闲赛车游戏《JoyRide》为基础所强化的版本,让玩家以自己的虚拟人偶来驾驶赛车挑战各种趣味竞速比赛。游戏以平举双手模拟握方向盘的方式操作,与大多数人小时候玩过的开车游戏没两样。游戏中没有加减速的操作,玩家只要专心控制方向盘即可。过弯时可左右倾斜身体来施展甩尾。集满加速计量表时,只要双手往前猛推就可以启动爆冲加速。当赛车通过跳跃高台飞上半空中时,可向前或向左右倾斜身体让赛车翻滚,以获得额外的特技分数。游戏中提供了各种不同的竞赛模式,有传统的竞速也有趣味的竞技。《YourShape:FitnessEvolved》《YourShape:FitnessEvolved》是Ubisoft延续先前健身游戏开发经验,并搭配Kinect崭新功能所制作。最大的特色就是能通过Kinect完整掌握玩家的动作,来确认是否有确实达成健身课程的要求。游戏开始前首先会扫描玩家全身,借以判断玩家的身型骨架肩宽手长等基本资讯,并将玩家身影以橘红色剪影投射在游戏中(也可以切换为真实影像)。现场示范了有氧运动与太极吐纳,基本玩法都是教练示范一动、玩家跟着做一动,如果动作或姿势不符合要求的话,画面上会出现文字或是图片提示需要改进的地方。后续又体验了游戏性比较强烈的格斗健身,让玩家挥拳踢脚打破画面上出现的方块来得分。由于Kinect能掌握镜头与被摄者的“距离”,因此必须正确朝前方出拳脚才能打破方块。《DanceCentral》《DanceCentral》是款配合画面指示跳舞的节奏游戏,不同于以往跳舞游戏踏踏板或是搭配特定感应器的玩法,而能真正将玩家全身的动作都对应到游戏中。游玩时画面上的角色会示范标准动作,右方会依序显示动作提示,右上方则是显示玩家的身型剪影。玩家只要配合节奏做出正确动作,就能不断累积分数,与一般音乐节奏游戏的基本系统类似。由于Kinect能真正感应全身的动作,游玩时并不像以往跳舞游戏那样只有简化的踏步动作,而必须真正做出完整的舞蹈动作,因此对于练习真正的舞蹈技巧有很大的帮助,游戏时精彩的舞蹈表演也让整体气氛显得更为热络有趣。由于有着这些以往所没有的崭新要素,加上收录了许多畅销的热门歌曲,因此现场不论试玩或是围观的人气都相当高。整体来说,Kinect的操作与玩法与PS2曾推出过的EyeToy有些类似,但是在崭新3D深度影像摄影以及先进的语音与骨架辨识技术的加持下,提供了许多以往所无法办到的精确操作,加上微软展开扑天盖地的全面支持,各协力厂商也纷纷搭上这股风潮推出一系列体感类型游戏,大幅扩展了Xbox360在体感休闲领域的可能性,相当值得期待![1]17系统预售编辑微软Kinect体感系统预售:售价149.99美元2010年6月22日早间消息,据国外媒体报道,虽然微软尚未公布Kinect体感游戏系统的零售价格,但一些大型零售商却开始以149.99美元的价格进行预售Kinect计划于2011年11月4日正式开始销售,但百思买、GameStop和亚马逊等零售商却开始以149.99美元的价格进行网上预售,沃尔玛的预售价格则比该价格低了1.50美元。微软发言人周一重申,该公司尚未公布Kinect的价格,也没有为零售商提供定价细节。Kinect允许玩家通过身体运动和手势来控制游戏。外界普遍认为,该产品有助于大幅促进Xbox游戏机在2010年圣诞购物季的销量。Kinect有望为Xbox平台吸引新玩家以及一些休闲游戏玩家,从而与任天堂Wii和索尼PlayStation3更好地展开竞争。自2005年11月上市以来,Xbox游戏机的总销量约为4000万台,高于索尼PlayStation3,但是远落后于任天堂Wii。后两款游戏机均比Xbox晚发布一年。投资公司LazardCapitalMarkets分析师科林·塞巴斯蒂安(ColinSebastian)预计,Kinect售价将在100至150美元之间,但还有部分分析师预计售价将高于200美元。塞巴斯蒂安在上周的一份投资报告中预计,Kinect2010年的全球出货量将达到300万台。他说:“我们相信Kinect有潜力推动Xbox加速增长,并增加已经非常很高的配售率(AttachRate)。”配售率是用来衡量与游戏机一同购买的软件及配件数量的一个指标。Kinect最初的名称为ProjectNatal,在2010年E3游戏展上正式更名为Kinect。[1]18种族歧视编辑2010年11月3日,游戏网站GameSpot撰文称,它的两名黑人雇员在登录Kinect时,无法使用脸部识别功能。游戏过程中并不存在此类问题,但在肤色较深的玩家中途加入游戏时,Kinect经常无法识别。系统矫正未能产生效果。微软回应称,在内部测试时,任何种族和肤色的玩家均可使用Kinect。GameSpot编辑布兰登·辛克莱尔(BrendanSinclair)曾表示:“在测试Kinect时,两名肤色较深的GameSpot雇员无法使用该系统的脸部识别功能。”微软则对GameSpot表示,这纯属谬论。该公司表示:“Kinect的目标是打破玩家之间的界限。在发布时,任何体型和种族的玩家均可使用这一设备。”在随后的一份声明中,微软将问题归结于照明不足:“任何肤色的玩家都可以使用Kinect。与摄像机类似,它需要理想的照明。玩家如遇到脸部识别问题,应当按照说明书,调整他们的照明设置。”2010年11月8日,美国杂志《消费者报告》(ConsumerReports)经过测试证实,微软体感游戏套装Kinect并不存在种族歧视问题。[1]19销售情况编辑吉尼斯世界纪录组织在其官方网站上宣布,微软Xbox360最新体感外设Kinect凭借发布后首两个月800万台,平均每天133,333台的销量,被评为有史以来销售最快的电子消费产品,这个数字超过了苹果公司iPhone和iPad产品发布后的同期销售量。《吉尼斯世界记录2011玩家版》编辑GazDeaves表示:“数据说明一切!我们相信没有其他任何消费类电子产品能在发布后短短60天内达到如此惊人的销售量。考虑到这一类产品的惯常表现,这绝对是一个不可想象的销售纪录。”这个最新纪录将会发布在下一期出版的吉尼斯世界纪录中。Kinect的成功源于消费者对于自然人机交互方式的渴望和认可。站在电视机前,用你的身体和声音来操控游戏机,不管是打球还是赛车,你只需要像在现实生活中那样摆出动作即可。这种全新的“体感”体验,无需借助任何手柄、遥杆,鼠标或者遥控器,正如Kinect的广告语所言——“Youarethecontroller”(你就是遥控器)。它让每个人都能轻松成为Kinect的玩家,普通消费者享受游戏乐趣的门槛被大大降低。作为微软历史上最复杂的产品,Kinect在研发与生产过程中,经受了声、光、电和机械学等方面的极大挑战。从技术层面上看,Kinect的主要零部件近百个,拆分成最小单元后有近千个,市场上没有任何一个大批量生产的电子消费产品可以与之相较,它的复杂程度不亚于雷达——例如,在以往的电子消费产品中,所有零部件安装好之后都是固定不动的,而Kinect所采用的摄像头需要根据玩家的位置和距离进行准确定位,其中的MovingTouch部件可以上下自由移动,覆盖角度可达67°;又如,Kinect配备的麦克风能够定位声源并抑制环境噪音,把环境中的背景音乐和杂音去掉。可以说,Kinect不仅成功体现了微软的技术整合力,更为业界从工程学的角度去思考如何进行产品研发,提供了一个绝佳例证。Kinect的出现不仅带来了一种新的游戏操控体验,由之引发的让机器“读懂人”的交互方式,也正在引领人机交互技术的新一轮变革。[1]20正式发售编辑微软首席执行官鲍尔默在CES2012基调演讲中宣布专为PC平台打造的Kinect传感器将在2012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