电子游戏发展与介绍

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电子游戏主机开山鼻祖:VCS2600•诞生于1977年。•1977年,电视游戏机萌芽时期。大户人家公子的玩意儿。同梯的老兵尚有FairchildChannelF(1976年),PhilipsOdyssey2(1978年),IntertonVC4000(1978年),MattelIntellivision(1979年)。•这款主机的处理器是8-bit65071.2MHz,RAM/ROM16KB,制造商Atari,诞生于1977年,160x192。•这款游戏机正是现今电子游戏的开山之作。贵阳论坛创造游戏机神话:任天堂FC•诞生1983.7年。•全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域的王者地位,多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。•制造商NINTENDO任天堂,诞生于1983年7月15日,处理器8-Bit65021.7897725MHz,内存2KBYTEx2,解析度256x240,体积150x210x45mm,680公克,附件有操纵器,天线开关,专用AC变压器,RF变换器等;扩充附件有磁碟机,键盘,数据机,光线枪。游戏主机历史代表作:PC-ENGINE•诞生于1987.10•任天堂FC在经历几年的辉煌之后,打败了几个竞争对手,但是PC-ENGINE的出现,终于让FC能推出历史舞台了。•令人感动的里程碑,PCE是当时唯一能憾动FC的主机。“磁心构想”展现NEC超强的产品规划能力。DRE只打电动不把妹的时期。•制造商NEC/HUDSON,诞生于1987年10月30日,处理器8-Bit65027MHz,内存M-RAM8KBYTEV-RAM64KBYTE,显示色素为512,最大解析度256x216,135x140x40mm,附件有操纵器,天线开关,专用AC变压器,RF变换器;扩充附件有连发操纵器,摇杆扩充器,记忆装置,印表机,液晶电视,CD-ROM。游戏机历史代表作:MEGADRIVER•诞生于1988.10•首部双CPU家用16位元主机,又一个感人的里程碑。可惜推出的时间点不佳,遭PCE与SFC前後夹杀。相较於次世代主机,PCE与MD时代拥有更清晰的游戏主轴,更省大脑资源的单纯娱乐性。•制造商SEGA世嘉在经历几次的失败之后,终于推出一款值得纪念的产品,诞生于1988年10月29日,处理器Motorola680007.67MHzAPUZ80A3.58MHz;内存M-RAM72KBYTEV-RAM64KBYTE,最大色数512,最大解析度320x448;体积280x212x70mm;附件操纵器,专用AC变压器,DIN插座;可选附件数据机,CD-ROM。•电子游戏经典:任天堂GAMEBOY•诞生于1989.4•任天堂第一台可更换卡匣的掌上型电玩,任天堂另一个春天的来临。我们发现,每一次任天堂复出,就随之而来一次父母的恶梦。经典得没有再经典的了,相信80年代出生的没有多少人会不认识这个玩意。•GAMEBOY诞生于1989年4月21日,处理器为8-bitZ802.2MHz,M-RAM16K;颜色为黑白单色,解析度160x144,体积90x32x148mm,重量220克。电子游戏主机代表:世嘉GAMEGEAR•SEGA首款彩色掌上型电玩,昵称GG。•诞生于1990年10月6日,处理器Z803.58MHz,内存M-RAM24K,显示色数从32色到4096色;附件TV谐调器,专用AV变压器,车用变压器,COM电缆。神话再现:任天堂SFC超任•1990.10•电子游戏史上的奇葩,超慢CPU时脉,配上极佳的声光效果和内容扎实的游戏,接收FC打下的江山。它为日后的电子游戏发展起了十分重要的指导作用。•诞生于1990年11月21日,处理器16-Bit68C8163.58MHz3D-Chip,PPU-Spritegenerator,DSP;内存M-RAM128KV-RAM64K;显示色数256到32768,最大解析度512x448;附件操纵器,AV连接线,专用AC变压器;可选附件RF调制开关,光线枪,磁碟机。•邯郸二手网电子游戏主机代表作:世嘉SATURN•诞生于1990.11•诡异8CPU开发平台,表现平平的3D效能,加上太空战士效应,SS一路苦战。定位模糊的失败作品,没搞头。•诞生于1994年11月22日,处理器TwoHitachiSH232-bitRISC28.6MHzOneHitachiSH132-bitRISCVDP1VDP2videodisplayprocessorSCSPDSP22.6MHzAPUMotorola68EC00011.3MHz;内存M-RAM2MBV-RAM1.54MBA-RAM540K;显示色数1677万,最大解析度704x480,附件有操纵器,AV连接线,专用AC变压器。石家庄二手网新时代的开端:索尼PlayStation•1994.12•PS原本乏善可陈的2D处理能力成就了日後3D游戏的火速发展。史上第一款大量采用3DRender的游戏-《太空战士VII》,挟其六代的声势,一举将这台原本应为SFCCD-ROM的PS主机推上宝座。•诞生于1994年12月3日,处理器32-BitR3000ARISC33.8MHzGPU,DSP;内存M-RAM2MBV-RAM1MBA-RAM512K;显示色数1677万,最大解析度640x448;体积193x38x144mm。附件操纵器,AV连接线,专用AC变压器;可选附件记忆卡,大型摇杆方向盘,钓鱼摇杆,跳舞机,吉他,鼓,光线枪。此外,CD-ROM∶2倍速,操作系统LINUX。最主流的游戏主机:索尼PS2•目前市面上占有量最大、游戏资源最丰富的游戏平台非他莫属了•诞生于2000年3月4日,处理器128-bitEmotionEngine294.912MHz、绘图晶片:GraphicsSynthesizer147.45MHz、音效晶片:SPU2;内存M-RAM32MBV-RAM4MBA-RAM2MB;最大画面解析度为1280x1024;301x182x78mm,重2.2公斤。附件有操纵器,AV连接线,专用AC变压器;可选附件记忆卡,DVD遥控器,大型摇杆,键盘,滑鼠,方向盘,光线枪,钓鱼摇杆,EYETREK,V9056KbpsModem。此外,CD-ROM24倍速、DVD-ROM4倍速。未来的游戏主机:索尼PS3•Cell处理器主要核心部份:以IBMPowerPC架构为基础,时钟频率3.2GHz每个核心备有1个VMX向量单元内建512KB的L2快取记忆体7个以3.2GHz时脉运作的协同处理器(SynergisticProcessorElements,SPEs)7个128位元,128道指令的单一指令多资料流(SIMD)通用指令暂存器(GPRs)7个供SPE使用的256KBSRAMCell备有8个SPE,但1个SPE保留作为其他用途处理最高浮点性能:218GFLOPS

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