3dmax培训教程讲义与实例教程授课人:张博本章简介:本章将主要介绍3dsMax9最基本的操作方法,包括操作界面、物体的选择、物体的变换、物体的复制等。通过对本章的学习,可以快速掌握这些基础知识,有助于更快、更准确地创建模型。第1章基本知识和基本操作3dsMax9的界面友善,具有标准的Windows风格,主要分为菜单栏、工具栏、命令面板、视图区域、试图控制区域、动画控制区、提示栏和状态栏等8个区域。操作界面1.2操作界面菜单栏工具栏视图区域命令面板视图控制区动画控制区状态栏提示栏1.3坐标系统3dsMax9提供了多种坐标系统。4、父对象坐标系统可以使子物体与父物体之间保持依附关系,使子物体以父物体的轴向为基础发生改变。5、局部坐标系统使用选定对象的坐标系。对象的局部坐标系由其轴点支撑。万向坐标系统为每个对象使用单独的坐标系。6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统为拾取物体的坐标系统。1、视图坐标是系统默认的坐标系统,也是最普通的坐标系统。2、屏幕坐标系统在所有视图中都使用相同的坐标轴向,即X轴为水平方向,Y轴为垂直方向,Z轴为景深方向,这是用户习惯的坐标方向。3、世界坐标系统在任意视图中都是固定不变的,可以使任何视图中都有相同的坐标轴显示。坐标系统1.4物体的选择方式选择物体的基本方法区域选择名称选择编辑菜单选择过滤选择集物体编辑成组1.4.1选择物体的基本方式选择物体最基本的方法就是直接用鼠标左键单击要选择的物体,当光标移动到物体上时会变成形状,单击鼠标左键即可选择该物体。如果要同时选择多个物体,可以按住Ctrl键,用鼠标左键连续单击或框选要选择的物体,如果想取消其中个别物体的选择,可以按住Alt键,单击或框选要取消选择的物体。1.4.2区域选择矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框。套索选择区域:是3dsMax9提供的一个新的区域选择方式,将拖曳出的任意不规则区域作为选择框。绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上来选择多个对象或子对象。在复杂建模时,场景中通常会有很多的物体,用鼠标进行选择很容易造成误选。3dsMax9提供了一个可以通过名称选择物体的功能。该功能不仅可以通过物体的名称选择,甚至能通过颜色或材质选择具有该属性的所有物体。1.4.3名称选择选择界面使用菜单栏中的编辑命令也能选择物体。1.4.4编辑菜单选择选择菜单过滤选择工具用于设置场景中能够被选择的物体类型,比如只选择几何体或者只选择灯光,这样可以避免在复杂的场景中错选物体。在过滤选择工具下拉列表框中,包括几何体、先、灯光、摄像机等物体类型1.4.5过滤选择集过滤选择集物体编辑成组是将多个对象编辑为一个组的命令,选择要编辑成组的物体后,单击“组”命令,会弹出下拉菜单。1.4.6物体编辑成组成组:用于吧场景中选定的对象编辑为一个组。解组:用于把选中的组解散。打开:用于暂时打开一个选中的组,可以对组中的物体单独编辑。关闭:用于把暂时打开的组关闭。附加:用于把一个对象增加到一个组中。分离:用于吧对象从组中分离出来。炸开:能够使组以及组内所嵌套的组都彻底解散。集合:用于将多个对象、组合并至单个组。组菜单1.5物体的变换移动物体旋转物体缩放物体启用移动工具,有以下几种方法。1、单击工具栏中的“移动”工具按钮。2、按“W”键。3、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“移动”命令。1.5.1移动物体移动坐标轴1.5.2旋转物体启用旋转工具,有以下几种方法。1、单击工具栏中的“旋转”工具按钮。2、按“E”键。3、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“旋转”命令。旋转坐标轴1.5.3缩放物体启用缩放工具,有以下几种方法。1、单击工具栏中的“缩放”工具按钮。2、按“R”键。3、选择物体后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“缩放”命令。缩放坐标轴1.6物体的复制直接复制物体利用镜像复制物体利用间距复制物体利用阵列复制物体1.6.1直接复制物体1、复制物体的方式:复制、实例、参考2、复制物体的操作:运用移动工具、旋转工具、缩放工具配合键盘上的“Shift”键,即可对物体直接复制。直接复制物体1.6.2利用镜像复制物体当建模中需要创建两个对称的物体时,镜像能很容易的解决这个问题。选择物体后,单击“镜像”工具按钮,弹出“镜像:世界坐标”对话框,设置镜像参数,完成镜像复制。镜像设置参数面板1.6.3利用间距复制物体利用间距复制物体是一种比较快速而且比较随意的物体复制方法,它可以指定一个路径,使复制物体排列在指定的路径上。利用间距复制物体1.6.4利用阵列复制物体有时候需要创建出几个相同的几何体,而且这些几何体要按照一定的规律进行排列,这时就要用到阵列工具。阵列复制的效果1.7捕捉工具3种捕捉工具角度捕捉百分比捕捉捕捉工具的参数1.7.13种捕捉工具3D捕捉2D捕捉2.5D捕捉捕捉工具有3种,系统默认设置为3D捕捉,在3D捕捉按钮中还隐藏着另外2种捕捉方式,2D捕捉和2.5D捕捉。1.7.2角度捕捉角度捕捉用于捕捉进行旋转操作时的角度间隔,使对象或者视图按固定的增量值进行旋转,系统默认值为5°。角度捕捉配合旋转工具使用能准确定位。1.7.3百分比捕捉百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使比例缩放按固定的增量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小,系统默认值为10%。1.7.4捕捉工具的参数设置捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单击鼠标右键,都会弹出“栅格和捕捉设置”窗口捕捉工具参数设置面板1.8对齐工具对齐工具用于使当前选定的对象按指定的坐标方向和方式与目标对象对齐。对齐工具中有5中对齐方式,一般对齐、面法线对齐、高光点对齐、摄像机对齐和视图对齐,其中一般对齐最常用。1.9撤销和重复命令撤销命令:用于撤销最后一次操作的命令,可以连续使用,快捷键为Ctrl+Z组合键。重复命令:用于恢复撤销的命令,可以连续使用,快捷键为Ctrl+A组合键。第2章创建基本几何体本章简介:本章主要介绍3dsMax9中基本几何体的创建及其参数的修改,并学会使用基本几何体进行模型的创建。课堂学习目标创建标准几何体创建扩展几何体创建建筑模型2.1创建标准几何体课堂案例——桌子的制作长方体课堂案例——雪人的制作圆锥体球体课堂案例——茶几的制作圆柱体几何球体课堂案例——吸顶灯的制作圆环管状体四棱锥茶壶平面2.1.1课堂案例——桌子的制作使用长方体、移动工具来完成效果的制作。效果图2.1.2长方体长方体是最基础的标准几何体,用于制作正六面体或长方体。长方体长方体的创建方式有两种:一种是立方体创建方式,另一种是长方体创建方式。2.1.1课堂案例——雪人的制作使用球体、圆锥体、移动工具和旋转工具来完成效果的制作。效果图2.1.4圆锥体圆锥体用于制作圆锥、圆台、四棱锥和棱台以及它们的局部。圆锥体圆锥体的创建方法有两种:一种是边创建方法,另一种是中心创建方法。2.1.5球体球体用于制作面状或光滑的球体也可以制作局部球体。球体2.1.6课堂案例——茶几的制作使用长方体、球体、圆柱体、移动工具和旋转工具来完成效果的制作。效果图2.1.7圆柱体圆柱体用于制作棱柱体、圆柱体、局部圆柱体。圆柱体2.1.7几何球体几何球体用于建立以三角面相拼接而成的球体或半球体。几何球体2.1.9课堂案例——吸顶灯的制作使用球体、圆环、缩放工具、移动工具和对齐工具来完成效果的制作。效果图2.1.10圆环圆环用于制作立体圆环。圆环2.1.12四棱锥四棱锥用于建立椎体模型,是椎体的一种特殊形式。四棱柱2.1.13茶壶茶壶用于建立标准的茶壶造型或茶壶的一部分。茶壶2.1.14平面平面用于在场景中直接创建平面对象,可以用于建立如地面、场地等,使用起来非常方便。平面2.2创建扩展几何体课堂案例——沙发的制作切角长方体和切角圆柱体异面体环形节课堂案例——蜡烛台的制作油罐、胶囊和纺锤L-Ext和C-Ext软管球棱柱棱柱环形波2.2.1课堂案例——沙发的制作使用切角长方体、圆柱体、移动工具来完成模型的制作。效果图2.2.2切角长方体和切角圆柱体切角长方体和切角圆柱体用于直接产生带切角的立方体和圆柱体。切角长方体切角圆柱体2.2.3异面体异面体用于创建各种具备奇特表面的异面体。异面体2.2.4环形节环形节是扩展几何体中较为复杂的一个几何形体,通过调节它的参数,可以制作出种类繁多的特殊造型。环形节2.2.5课堂案例——蜡烛台的制作使用切角长方体、圆柱体、球体、胶囊、长方体、管状体、椎体、移动工具和缩放工具来完成模型的制作。效果图2.2.6油罐、胶囊和纺锤油罐、胶囊和纺锤是都具有圆滑特性的几何体,创建方法和参数也有相似之处。油罐胶囊纺锤2.2.7L-Ext和C-ExtL-Ext和C-Ext都主要用于建筑快速建模,结构相似。L-Ext和C-Ext2.2.8软管软管是一个柔性几何体,其两端可以连接到两个不同的对象上,并能反映出这些对象的移动。软管2.2.9球棱柱球棱柱用于制作带有导角的柱体,能直接在柱体的边缘上产生光滑的导角,是圆柱体的一种特殊形式。球棱柱2.2.10棱柱棱柱用于制作等腰和不等边三棱体。棱柱2.2.1环形波环形波是一种类似于平面造型的几何体,可以创建出与环形节的某些三维效果相似的平面造型,多用于动画的制作。环形波2.3创建标准几何体楼梯门和窗2.3.1楼梯单击“”按钮,在下拉列表框中选择“楼梯”选项,可以看到3dsMax9提供了4种楼梯形式可供选择。L型楼梯U型楼梯直线楼梯螺旋楼梯2.3.2门和窗单击“”按钮,在下拉列表框中选择“门”和“窗”选项,可以看到3dsMax9提供了4种楼梯形式可供选择。各种门各种窗利用基本几何体和扩展几何体来组合模型。效果图2.4课堂练习——公共座椅的制作利用长方体和圆柱体来组合模型。效果图2.5课后习题——玻璃门的制作第3章二维图形的创建本章简介:本章将主要介绍二维图形的创建和修改方法。对线的创建和修改方法将会重点介绍。课堂学习目标创建二维线形创建二维图形3.1创建二维线形课堂案例——现代茶几制作线3.1.1课堂案例——现代茶几制作使用切角圆柱体、长方体和线来完成模型的制作。效果图3.1.2线创建线的方法线的创建参数线的形体修改先的修改参数3.2创建二维图形课堂案例——钟表的制作巨型圆和椭圆文本弧圆环多边形星形课堂案例——钟表的制作螺旋线3.1.2课堂案例——钟表的制作使用切角圆柱体、圆柱体、文本、圆、球体、长方体、“阵列”工具以及二维图形的渲染特性来完成模型的制作。效果图3.2.2矩形矩形用于创建矩形和正方形,创建方法和参数都非常简单。矩形3.2.3圆和椭圆圆和椭圆的形态比较相似,创建方法基本相同。圆椭圆3.2.4文本文本用于在场景中直接生产二维文字图形或创建三维的文字图形。文本的创建面板文本3.2.5弧弧可用于建立弧线和扇形。弧3.2.7多边形多边形用于任意变数的正多边形的创建,也可以创建圆角多边形。多边形3.2.8星形星形用于创建多角星形,也可以创建齿轮图案。星形3.2.9课堂案例——椅子的制作使用切角圆环、圆柱体、线、螺旋线、切角圆柱体和“阵列”工具来完成模型的制作。效果图3.2.10螺旋线螺旋线用于制作平面或空间的螺旋线。螺旋线使用椭圆、线、“挤出”命令和“克隆并对齐”工具来完成模型的制作。效果图3.3课堂练习——金属茶几的制作使用圆柱体、方体、圆环、圆管、线和移动工具来完成模型的制作。效果图3.4课后习题——风铃的制作第4章三维模型的创建本章简介:本章将主要介绍各种常用的修改命令,通过修改命令的编辑可以使几何体的形体发生变化。课堂学习目标修改命令面板功能简介二维图形转化三维模型的方法弯曲命令编辑样条线编辑网格命令4.1修改命令面板功能简介创建几何体后,进入修改命令面板,面板中显示的是几何体的修改参数,当对几何体进行修改命令编辑后,修改命令面板中就会显示修改命令的参数。修改命令面板修改命令