Python编程Turtle海龟绘图概述海龟绘图很适合用来引导孩子学习编程。最初来自于WallyFeurzeig,SeymourPapert和CynthiaSolomon于1967年所创造的Logo编程语言。Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。turtle绘图的基础知识画布(canvas)画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。设置画布大小turtle.screensize(canvwidth=None,canvheight=None,bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素),高,背景颜色。如:turtle.screensize(800,600,green)turtle.screensize()#返回默认大小(400,300)turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=None,starty=None),参数:width,height:输入宽和高为整数时,表示像素;为小数时,表示占据电脑屏幕的比例,(startx,starty):这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置,如果为空,则窗口位于屏幕中心。如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100)turtle绘图的基础知识画笔画笔的状态在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟。这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向),turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态。画笔的属性画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)turtle.pensize():设置画笔的宽度;turtle.pencolor():没有参数传入,返回当前画笔颜色,传入参数设置画笔颜色,可以是字符串如green,red,也可以是RGB3元组。turtle.speed(speed):设置画笔移动速度,画笔绘制的速度范围[0,10]整数,数字越大越快。turtle绘图的基础知识绘图命令操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:一种为运动命令,一种为画笔控制命令,还有一种是全局控制命令。画笔运动命令命令说明turtle.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长度turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度turtle.right(degree)顺时针移动degree°turtle.left(degree)逆时针移动degree°turtle.pendown()移动时绘制图形,缺省时也为绘制turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置turtle.penup()提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制turtle.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆setx()将当前x轴移动到指定位置sety()将当前y轴移动到指定位置setheading(angle)设置当前朝向为angle角度home()设置当前画笔位置为原点,朝向东。dot(r)绘制一个指定直径和颜色的圆点turtle绘图的基础知识画笔控制命令命令说明turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色turtle.color(color1,color2)同时设置pencolor=color1,fillcolor=color2turtle.filling()返回当前是否在填充状态turtle.begin_fill()准备开始填充图形turtle.end_fill()填充完成turtle.hideturtle()隐藏画笔的turtle形状turtle.showturtle()显示画笔的turtle形状turtle绘图的基础知识全局控制命令命令说明turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变turtle.reset()清空窗口,重置turtle状态为起始状态turtle.undo()撤销上一个turtle动作turtle.isvisible()返回当前turtle是否可见stamp()复制当前图形turtle.write(s[,font=(font-name,font_size,font_type)])写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项turtle绘图的基础知识其他命令命令说明turtle.mainloop()或turtle.done()启动事件循环-调用Tkinter的mainloop函数。必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。turtle.mode(mode=None)设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。模式初始龟标题正角度standard向右(东)逆时针logo向上(北)顺时针turtle.delay(delay=None)设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。turtle.begin_poly()开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。turtle.end_poly()停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。turtle.get_poly()返回最后记录的多边形。镇委员会XX年工作总结范文及XX年工作打算报告xx市委办公室:根据《共xx市委办公室关于报送XX年工作总结及XX年工作计算的通知》文件精神,结合旧院镇工作开展情况,现将xx镇XX年工作总结及XX年工作打算报告如下:一、XX年工作总结(一)新村建设1.完成石桥新村审计;2.完成5个贫困村新村(聚居点)规划编制;3.为红岩新村配备垃圾车一台。(二)产业发展1.新发展旧院黑鸡专业合作社2个、养牛专业合作社2个、养羊专业合作社2个、蔬菜专业合作社1个;2.协助京鑫达完成龙潭河养生基地建设。(三)基础设施1.完成场镇至龙潭河景区17公里道路硬化;2.完成张家坪村村道路11余公里硬化;3.完成张草坝磨堂湾社道路1350米硬化,启动大伦坎村、石桥村3.5公里村道路建设;4.完成旧院镇汽车站升级改造;5.新建山坪塘13口、蓄水池12口、渠道9620米,新建集人饮4处,新建高压节灌1处。(四)民生及社会事业发展1.启动凤凰山垃圾场土地污染治理;2.启动社区活动室升级改造;3.完成学校保障性住房分配;4.下发户户通61户,安装村村响3处,成立社区公共文化服务网点turtle绘图的案例使用turtle库的turtle.fd()函数和turtle.seth()函数绘制一个等边三角形,边长为200像素,效果如下图所示。fromturtleimport*astforiinrange(3):t.seth(i*120)t.fd(200)turtle绘图的案例使用turtle库的turtle.fd()函数和turtle.seth()函数绘制一个边长为200的正方形,效果如下图所示。fromturtleimport*d=0foriinrange(4):turtle.fd(200)d=d+90turtle.seth(d)turtle绘图的案例使用turtle库的turtle.right()函数和turtle.fd()函数绘制一个菱形四边形,边长为200像素,效果如下图所示。fromturtleimport*astt.right(-30)foriinrange(2):t.fd(200)t.right(60*(i+1))foriinrange(2):t.fd(200)t.right(60*(i+1))turtle绘图的案例用turtle库的turtle.fd()函数和turtle.seth()函数绘制一个五边形,边长为200像素,效果如下图所示fromturtleimport*d=0foriinrange(5):turtle.fd(200)d+=72turtle.seth(d)turtle绘图的案例用turtle库的turtle.fd()函数和turtle.left()函数绘制一个六边形,边长为200像素,效果如下图所示。fromturtleimport*astforiinrange(6):t.fd(200)t.left(60)turtle绘图的案例使用turtle库的turtle.circle()函数、turtle.seth()函数和turtle.left()函数绘制一个四瓣花图形,从左上角花瓣开始,逆时针作画,效果如下图所示。fromturtleimport*astforiinrange(4):t.seth(90*(i+1))t.circle(200,90)t.seth(-90+i*90)t.circle(200,90)turtle绘图的案例使用turtle库的turtle.right()函数和turtle.circle()函数绘制一个四叶草,效果如下图所示。fromturtleimport*foriinrange(4):turtle.right(90)turtle.circle(50,180)turtle绘图的案例使用turtle库的turtle.right()函数和turtle.circle()函数绘制一个星星图形(半径为90),如下图所示。fromturtleimport*foriinrange(4):turtle.circle(-90,90)turtle.right(180)turtle绘图的案例使用turtle库的turtle.circle()函数和turtle.seth()函数绘制套圈,最小的圆圈半径为10像素,不同圆圈之间的半径差是40像素。效果如下图所示。fromturtleimport*r=10head=90foriinrange(4):turtle.seth(head)turtle.circle(r)r=r+40turtle.done()turtle绘图的案例使用turtle库的turtle.circle()函数和turtle.seth()函数绘制同心圆套圈,最小的圆圈半径为10像素,不同圆圈之间的半径差是40像素,效果如下图所示。fromturtleimport*r=10dr=40head=90foriinrange(4):turtle.pendown()turtle.circle(r)r+=drturtle.penup()turtle.seth(-head)turtle.fd(dr)turtle.seth(0)turtle.done()turtle绘图的案例使用turtle库的turtle.fd()函数和turtle.seth()函数绘制螺旋状的正方形,正方形边长从1像素开始,第一条边从0度方向开始。效果如下图所示。fromturtleimport*d=0k=1forjinrange(10):foriinrange(4):turtle.fd(k)d+=91turtle.seth(d)k+=2turtle.done()turtle绘图的案例使用turtle库绘制类似斯洛克形状图案,效果如下图所示。fromturtleimport*defdrawCircle():turtle.pendown()turtle.circle(20)turtle.penup()#向某个方向前进40,抬笔turtle.fd(40)defdrawRowCircle(n):forjinrange(n,1,-1):#从上往下画圆圈foriinrange(j):drawCircle()#画圆turtle.fd(-j*40-20)