Animate-CC-2017课件(4)

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资源描述

2.3图层和帧的应用图2-79时间轴面板在AnimateCC2017软件中,动画的制作是通过时间轴面板进行操作的,在时间轴的左侧为层操作区,右侧为帧操作区,如图2-79所示。时间轴是Flash动画制作的核心部分,可以通过执行菜单中的“窗口|时间轴”(快捷键〈Ctrl+Alt+T〉)命令,对其进行隐藏或显示。2.3.1时间轴帧操作区层操作区与Photoshop相同,AnimateCC2017图层也好比一张张透明的纸。首先需要在一张张透明的纸上分别作画,然后再将它们按一定的顺序进行叠加,以便各层操作相互独立,互不影响。AnimateCC2017软件的图层位于时间轴面板的左侧,其结构如图2-80所示。在最顶层的对象将始终显示于最上方,图层的排列顺序决定了舞台中对象的显示情况。在舞台中每个层的对象可以设置任意数量,如果时间轴面板中图层的数量过多的话,可以通过上下拖动右侧的滑动条观察被隐藏的图层。2.3.2图层操作图2-81单击“新建图层”按钮新建图层(1)通过按钮创建单击时间轴面板下方的(新建图层)按钮可以创建新图层,每单击一次便会创建一个普通图层,如图2-81所示;单击时间轴面板下方的(新建文件夹)按钮可以创建图层文件夹,同样,每单击一次便会创建一个图层文件夹,如图2-82所示。图2-82单击“新建文件夹”按钮新建文件夹(2)通过菜单命令创建执行菜单中的“插入|时间轴|图层”或“插入|时间轴|图层文件夹”命令,同样可以创建图层和图层文件夹。(3)通过时间轴面板右键菜单创建在时间轴面板左侧的图层处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“插入图层”或“插入文件夹”命令,同样可以创建图层和图层文件夹。在时间轴面板中新建图层或图层文件夹后,系统会自动依次命名为“图层1”、“图层2”……和“文件夹1”、“文件夹2”……为了方便管理,用户可以根据需要自行设置名称,但是一次只能重命名一个图层或图层文件夹。重命名图层或图层文件夹名称的方法很简单,首先在时间轴面板的某个图层(或图层文件夹)的名称处快速双击,使其进入编辑状态,然后输入新的图层名称,再按〈Enter〉键即可完成重命名操作。2.重命名图层或图层文件夹名称选择图层与图层文件夹是AnimateCC2017图层编辑中最基本的操作,如果要对某个图层或图层文件夹进行编辑,必须先选择它。在AnimateCC2017软件中选择图层与图层文件夹的操作方法相同,可以只选择一个图层、也可以选择多个连续或不连续的图层(或图层文件夹)。选择的图层(或图层文件夹)会以蓝色背景显示。3.选择图层与图层文件夹图2-83选择单个图层(1)选择单个图层或图层文件夹在时间轴面板左侧的图层(或图层文件夹)名称处单击,即可将该层或图层文件夹直接选择,如图2-83所示。(2)选择多个连续的图层或图层文件夹在时间轴面板中选择第1个图层(或图层文件夹),然后在按住〈Shift〉键的同时选择最后一个图层(或图层文件夹),即可将第1个与最后1个图层(或图层文件夹)中的所有图层(或图层文件夹)全部选择,如图2-84所示。(3)选择多个不连续的图层或图层文件夹在时间轴面板中,按住〈Ctrl〉键的同时单击选择的图层(或图层文件夹)名称,可以进行间隔选择,如图2-85所示。图2-84选择多个连续的图层图2-85选择多个不连续的图层在时间轴面板创建图层或图层文件夹时,会按自下向上的顺序进行添加。当然,在动画制作的过程中,用户可以根据需要通过拖曳的方法更改图层(或图层文件夹)的排列顺序,并且还可以将图层与图层文件夹放置到同一个图层文件夹中。4.调整图层与图层文件夹顺序默认情况下,创建的图层与图层文件夹处于显示状态。但是在制作复杂动画时,有时为了便于观察,可以将某个或者某些图层(或图层文件夹)进行隐藏,而且在进行SWF动画文件的发布设置中,还可以选择是否包括隐藏图层。5.显示与隐藏图层与图层文件夹图2-86单击“显示或隐藏所有图层”图标(1)显示或隐藏全部图层在时间轴面板中,单击上方的(显示或隐藏所有图层)图标,如图2-86所示,可以将所有图层(或图层文件夹)全部显示或隐藏。如果所有的图层(或图层文件夹)右侧的黑点图标显示为叉子图标,如图2-87所示,表示隐藏所有图层(或图层文件夹);再次单击,叉子图标显示为黑点图标,表示显现所有图层(或图层文件夹)。(2)显示或隐藏单个图层在时间轴面板中,如果要对某些图层(或图层文件夹)进行隐藏或显示,可以单击需要隐藏或显示的图层(或图层文件夹)名称右侧图标下方的黑点图标,此时黑点图标显示为叉子图标,如图2-88所示,表示隐藏该图层(或图层文件夹);再次单击,叉子图标显示为黑点图标,表示显示该图层(或图层文件夹)。提示:在进行图层(或图层文件夹)的显示与隐藏操作时,除了可以使用上面的方法外,还可以在时间轴面板中按住〈Alt〉键的同时单击图层(或图层文件夹)(显示或隐藏所有图层)图标下方的黑点图标,此时可将所选图层以外的其他图层和图层文件夹进行隐藏。再次按住〈Alt〉键单击该图层,又可将它们进行显示。图2-87隐藏所有图层图2-88隐藏单个图层图2-89单击“锁定或解除锁定所有图层”图标默认情况下,创建的图层与图层文件夹处于解除锁定状态,如果工作区域中的对象很多,那么在编辑其中的某个对象时就可能出现影响到其他对象的误操作,针对这一情况可以将不需要的图层与图层文件夹暂时锁定,图层与图层文件夹的锁定与解除锁定操作相同。(1)锁定或解锁所全部图层在时间轴面板中,单击图层上方的(锁定或解除锁定所有图层)图标,如图2-89所示,此时黑点图标显示为图标,如图2-90所示,表示全部图层都被锁定。再次单击图标,则所有图层全部被解除锁定。(2)锁定或解锁单个图层如果需要锁定单个图层,可以在锁定的图层名称右侧(锁定或解除锁定所有图层)图标下方的黑色图标处单击,当黑点图标显示为图标时,表示该层被锁定,如图2-91所示。如果要将该层解除锁定,可以再次单击该层的图标,将其显示为图标。6.锁定与解除锁定图层与图层文件夹图2-90锁定所有图层图2-91锁定单个图层系统默认创建的动画对象为实体显示状态,在时间轴面板中,如果要对图层或图层文件夹进行操作,除了可以显示与隐藏、锁定与解除锁定外,还可以根据轮廓的颜色进行显示,如图2-92所示。7.图层与图层文件夹对象的轮廓显示图2-92对象的实体显示与轮廓显示a)b)a)显示实体对象b)显示对象轮廓图2-93单击“将所有图层显示为轮廓”图标(1)将全部图层显示为轮廓在时间轴面板中,单击上方的(将所有图层显示为轮廓)图标,如图2-93所示,可以将所有图层与图层文件夹的对象显示为轮廓,如图2-94所示。(2)单个图层对象轮廓显示在时间轴面板中,如果需要将单个图层显示为轮廓,可以单击该层右侧的(将所有图层显示为轮廓)图标,当其显示为图标时,表示当前图层的对象以轮廓显示,如图2-95所示。图2-94轮廓显示所有图层图2-95轮廓显示单个图层在使用AnimateCC2017软件制作动画时难免会创建出一些多余的图层,此时,可以通过单击时间轴面板下方的(删除)按钮对其进行删除。8.删除图层与图层文件夹图2-96“图层属性”对话框除了可以使用前面介绍的方法进行图层的隐藏或显示、锁定或解除锁定,以及是否以轮廓显示等属性设置外,在AnimateCC2017中还可以通过“图层属性”对话框进行图层属性的综合设置。执行菜单中的“修改|时间轴|图层属性”命令,或在时间轴面板的某个图层处单击右键,从弹出的快捷菜单中选择“属性”命令,都会弹出如图2-96所示的“图层属性”对话框。●名称:用于图层的重命名,可通过在右侧的文本框中输入文字进行设置。其中,“显示”用于设置在场景中显示或隐藏图层的内容,勾选9.图层属性的设置为显示状态,不勾选为隐藏状态;“锁定”用于设置锁定或解除锁定图层,勾选为锁定状态,不勾选为隐藏状态。●类型:用于设置图层的种类,有“一般”、“遮罩层”、“被遮罩”、“文件夹”和“引导层”5个选项可供选择。●轮廓颜色:用于设置当前层中对象的轮廓线颜色以及是否以轮廓显示,从而帮助用户快速区分对象所在的图层。单击右侧的按钮,将弹出一个颜色设置调色板,在其中可以直接选取一种颜色作为绘制轮廓的颜色;而勾选下方的“将图层视为轮廓”复选框,可以将当前图层中的内容以轮廓显示。●图层高度:用于设置图层的高度,通过在弹出的下拉列表进行设置,有100%、200%和300%三个选项可供选择。实际上,制作一个AnimateCC2017动画的过程其实也就是对每一帧进行操作的过程,通过在时间轴面板右侧的帧操作区中进行各项帧操作,可以制作出丰富多彩的动画效果,其中,每一帧代表一个画面。2.3.3帧操作Flash中帧的类型主要有普通帧、关键帧和空白关键帧3种。在默认情况下,新建Flash文档包含一个图层和一个空白关键帧。用户可以根据需要,在时间轴面板中创建任意多个普通帧、关键帧与空白关键帧。图2-97为普通帧、关键帧与空白关键帧在时间轴中的显示状态。1.创建帧、关键帧与空白关键帧(1)创建普通帧普通帧用于延续上一个关键帧或者空白关键帧的内容,并且前一关键帧与该帧之间的内容完全相同,改变其中的任意一帧,其后的各帧也会发生改变,直到下一个关键帧为止。在AnimateCC2017中创建普通帧有以下两种方法。●执行菜单中的“插入|时间轴|帧”命令,或按快捷键〈F5〉,即可插入一个普通帧。●在时间轴面板需要插入普通帧的地方单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“插入帧”命令,同样可以插入一个普通帧。(2)创建关键帧关键帧是指与前一帧有更改变换的帧。AnimateCC2017可以在关键帧之间创建补间或填充帧,从而生成流畅的动画。创建关键帧的方法有以下两种。●执行菜单中的“插入|时间轴|关键帧”命令,或按快捷键〈F6〉,即可插入一个关键帧。●在时间轴面板需要插入关键帧的地方单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,同样可以插入一个关键帧。(3)创建空白关键帧空白关键帧是一种特殊的关键帧类型,在空白关键帧状态下,舞台中没有任何对象存在,当用户在舞台中自行加入对象后,该帧将自动转换为关键帧。反之,将关键帧中的对象全部删除,则该帧又会转换为空白关键帧。选择帧是对帧进行各种操作的前提,选择相应帧的同时也就选择了该帧在舞台中的对象。在AnimateCC2017动画制作过程中,可以选择同一图层中的单帧或多帧,也可以选择不同图层的单帧或多帧,选中的帧会以蓝色背景进行显示。选择帧有以下5种方法。(1)选择同一图层的单帧在时间轴面板右侧的时间线上单击,即可选中单帧,如图2-98所示。2.选择帧图2-98选择同一图层的单帧(2)选择同一图层相邻多帧在时间轴面板右侧的时间线上单击,选择单帧,然后按住〈Shift〉键的同时,再次单击,即可将两次单击的帧以及它们之间的帧全部选择,如图2-99所示。图2-99选择同一图层相邻的多帧(3)选择相邻图层的单帧选择时间轴面板上的单帧后,在按住〈Shift〉键的同时单击不同图层的相同单帧,即可将相邻图层的同一帧进行选择,如图2-100所示。此外,在选择单帧的同时向上或向下拖曳,同样可以选择相邻图层的单帧。(4)选择相邻图层的多个相邻帧选择时间轴面板上的单帧后,在按住〈Shift〉键的同时单击相邻图层的不同帧,即可选择不同图层的多帧,如图2-101所示。此外,在选择多帧的同时向上或向下拖曳鼠标,同样可以选择相邻图层的多帧。图2-100选择多个相邻图层的单帧(5)选择不相邻的多帧在时间轴面板右侧的时间线上单击,选择单帧,然后按住〈Ctrl〉键的同时再次单击其他帧,即可选择不相邻的帧,如图2-102所示。图2-101选择多个相邻图层的相邻多帧图2-102选择多个图层不相邻的单帧在AnimateCC2017中不仅可以剪切、复制和粘贴舞台中的动画对象,而且还可以剪切、复制、粘贴图层中的动画帧,这样就可以将一个动画复制到多个图层中,或者复制到不同的文档中,从而使动画制作更加轻松快捷,大大提高了工作效率。(1)剪切帧剪切帧是将选择的各动画帧剪切到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