系别计算机科学与技术系课程3DSMAX2010基础教程专业计算机应用技术班级计算机应用技术班111学号111师学院计算机科学与技术系《3DSMAX动画制作》实验报告一实验名称:基本体建模实验日期:学号:实验者:一、实验目的1.熟悉掌握3dsmax界面操作与视图控制方法;2.熟练掌握物体的变动修改操作方法;3.熟练掌握物体的各种创建方法和成组操作方法;4.熟练掌握建筑构件的创建调节方法;5.熟练掌握复制和对齐工具的使用方法。二、实验环境硬件:计算机;软件:windowsxp操作系统、3dsmax2010中文版。三、实验容及要求实验容一、制作“简易沙发”,其效果图如教材P24页图2-32所示。1.请罗列出此次实验所使用的相关工具。计算机、3dsmax2010软件、标准基本体和扩展基本体的应用2.请阐述实验具体操作步骤。1)制作沙发(1)新建一个场景文件(2)单击【创建】面板上的【扩展基本体】中的切角长方体按钮,在顶视图中绘制一个切角长方体来作为沙发的“坐垫”,并设置相应的参数。(3)使用相同的方法创建沙发的“扶手”,“靠背”,以及“脚”。复制两个沙发,并适当减少沙发的长度,如下图;2)制作茶几(1)茶几制作分为“桌面”“茶几腿”两个部分,茶几桌面使用切角长方体制作(2)单击【创建】面板中的切角圆柱体按钮,在顶视图绘制一个切角圆柱体来作为“茶几腿”(3)复制出其余的“茶几腿”如下图:(4)单击【创建】面板上的【标准基本体】中的圆柱体按钮,为茶几创建4个圆柱体,从而起到连接架的作用如图:3)制作地面和墙壁(1)单击【创建】面板上的平面按钮,创建四个平面来作为“地面”,“天花板”,“墙面”(2)至此“简易沙发”制作完成,整体效果如图所示:3.请列出实验过程中所遇到的问题以及解决方法。在做实验的过程中有一些值得注意的地方:A.在制作沙发时可以我们可以根据自己的喜好设置切角长方体的圆角度数,圆角的值越大沙发越圆滑B.复制时可以直接按住【Shift】键,然后使用【移动】或【旋转】的方式复制。C.创建平面时,在适当的视图中可以起到事半功倍的效果实验容二、制作“高尔夫球”,其效果图如教材P51页图2-128所示。1.请罗列出此次实验所使用的相关工具。计算机,3dsmax2010软件,多边形建模工具2.请阐述实验具体操作步骤。1)制作高尔夫球(1)新建一个场景文件,(2)单击【创建】面板上的长方体按钮,没在顶视图中绘制一个长方体,并设置相应的参数(3)在【修改】面板中为长方体添加一个【球形化】修改器如图:(4)将长方体转化为可编辑多边形。(5)进入【多边形】级别,单击插入按钮右侧的按钮打开【插入多边形】对话框,并设置参数(6)单击挤出按钮右侧的按钮打开【挤出多边形】对话框,设置相应的参数,如效果图:(7)返回【可编辑多边形】级别,为其添加一个【涡轮平滑】的修改器,得到如图所示的高尔夫球效果:2)制作限位木(1)单击【创建】面板上的线按钮,在前视图绘制如图所示的样条线(2)为样条线添加一个【车削】的修改器,效果如图所示:(3)至此,高尔夫既限位木制作完成,我们可以按照效果图所示复制多个高尔夫球位和限位木,从而达到一定的视觉冲击效果。3.请列出实验过程中所遇到的问题以及解决方法。制作限位木画样条线时要注意曲线的圆滑及折点,运用车削时记得在对齐设置时选择最小效果绘制的样条线可以通过调节顶点和线段来调整样条线达到更好的效果。四、实验总结请总结使用几何体进行建模的一般过程与方法。几何体建模有几种建模方法,主要有基本体建模、修改器建模、复合建模和曲面建模四种类型。基本体建模是3dsMax2010建模体系中最简洁、最快速的建模方式,只要通过鼠标拖动就可以制作出常用的各种几何对象和系统提供的对象。修改器建模是3dsMax2010中非常重要的建模方式,使用修改器可以对一个创建完成的基本对象进行编辑修改,来生成更为复杂的对象。复合体建模也是3dsMax2010中十分常用的建模方式,通过复合建模可以快速的将两个或两个以上的对象按照一定的规组合成为一个新的对象,从而达到一定的建模目的。多边形建模是应用最早也是应用最广泛的建模方法。一般模型都是由许多面组成的,每个面都有不同的尺寸和方向。通过创建和排列面就可以创建出复杂的三维模型。师学院计算机科学与技术系《3DSMAX动画制作》实验报告二实验名称:三维造型及2D转3D实验日期:学号:cccccccc实验者:ccccc一、实验目的1.熟悉掌握【弯曲】、【FFD】、布尔运算等修改命令的使用方法;2.熟练掌握各种二维画线命令的使用方法;3.熟练掌握【挤出】、【倒角】、【车削】等二维生成三维对象的方法;4.熟练掌握【扫描】和【放样】建模方法。二、实验环境硬件:计算机;软件:windowsxp操作系统、3dsmax2010中文版。三、实验容及要求实验容一、制作“草帽”,其效果图如教材P33页图2-61所示。1.请罗列出此次实验所使用的相关工具。电脑一台,3dsmax2010软件,【弯曲】、【FFD】、【挤出】、【倒角】、【放样】布尔运算等修改2.请阐述实验具体操作步骤。(1)制作草帽雏形(2)新建一个场景文件(3)在前视图中绘制一个如图所示的样条线(4)为样条线添加【车削】修改器,效果如图所示(5)2)修改草帽造型(1)为车削对象添加一个【FFD长方体】修改器,并单击“设置点数”按钮设置控制点数为5*5*4,设置控制点数后的试图效果如图(2)进入【FFD长方体】修改器的控制点级别。在前视图中使用框选控制点的方式来调整控制点的位置,效果如图所示(3)返回【FFD长方体】级别,为草帽添加一个【网格平滑】的修改器,使草帽效果更加圆滑。3)制作布毯(1)单击【创建面板】上的平面按钮,在顶视图绘制一个平面进行参数设置和位置调整(2)为平面添加【涟漪】修改器,并设置参数(3)为了使场景中的对象更加丰富一点,再复制一个草帽,调整位置3.请列出实验过程中所遇到的问题以及解决方法。为样条线添加【车削】修改器,可以通过xyz按钮来修改车削轴,通过最小中心最大按钮来控制轴相对样条线的位置;调整控制点的目的是为了使草帽看起来更加生动的外形,所以可以根据自己的审美观点来进行调节;为平面添加【涟漪】修改器后,平面z轴方向上将会出现起伏,为了使草帽和平面对象保持分离,对平面z轴的位置调整。实验容二、制作“罗马柱”,其效果图如教材P43页图2-94所示。1.请罗列出此次实验所使用的相关工具。电脑一台,3dsmax2010软件,【放样】修改器等2.请阐述实验具体操作步骤。1)绘制放样图形(1)新建一个场景文件(2)在左视图中绘制一个长约400的垂直线段(3)在顶视图中绘制一个圆,半径为40(4)单击星形“按钮,在顶视图绘制一个星形,设置参数2)创建放样对象(1)选择场景中的线段,单击按钮并选择“复合对象”选项,单击放样按钮,单击获取图形按钮,选择场景中的圆图形生成放样对象(2)切换到【修改】面板,在【路径参数】卷展览中将【路径】参数设置为9,单击获取图形按钮,再次选择场景中的圆(3)将【路径】参数设置为10,确认获取图形按钮处于激活状态,选择场景中的创建星形图形。(4)将【路径】参数设置为90,再次选择场景中的星形图形(5)将【路径】参数设置为91,选择场景中的牀见圆图形(6)展开【变形】卷展览,单击缩放按钮打开【缩放变性】窗口,使用右下角的缩放平移工具对空绘制曲线进行调整,以查看0~10区域单击按钮,在控制曲线上单击添加4个关键点(7)单击按钮,对关键点位置进行调整,显示效果3)阵列对象的到最终效果(1)在菜单栏中执行【工具】、【阵列】命令打开【阵列】对话框,设置参数得到最终效果(2)最后分别在柱子底部和顶部创建一个长方体,并为场景对象添加材质,得到如图所示的效果3.请列出实验过程中所遇到的问题以及解决方法。画线时,单击确定第一个点后向上移动鼠标,状态栏中有如下显示,根据“距离”可确定线段长度。放样建模,就是指先建立一个二维截面之后使其沿路径生长,从而得到三维物体的过程四、实验总结通过本次试验,我们知道了如何用放样建模来制作三维物体,我们本次试验是使用【放样】来制作罗马柱的过程,我们要知道复合体建模也是3dsMax2010中十分常用的建模方式,通过复合建模可以快速的将两个或两个以上的对象按照一定的规组合成为一个新的对象,从而达到一定的建模目的。师学院计算机科学与技术系《3DSMAX动画制作》实验报告三实验名称:基础材质应用实验日期:学号:1v实验者:kkkk一、实验目的1.了解基础材质的基本调配方法;2.熟练掌握UVW贴图修改器的使用方法;3.熟悉常用贴图类型和贴图通道;4.熟练掌握【多维/子对象】、【顶/底】、【双面】材质的使用方法;5.熟悉建筑材质的使用方法。二、实验环境硬件:计算机;软件:windowsxp操作系统、3dsmax2010中文版。三、实验容及要求实验容:制作“餐具总动员”,完成效果如教材P77页图3-61所示。1.请罗列出此次实验所使用的相关工具。电脑一台,3dsmax2010软件,材质编辑器,常用材质等的使用方法2.请阐述实验具体操作步骤。1)木板材质(1)打开“餐具总动员.max”(2)单击“H”键,打开从【场景中选择】窗口,选中“桌面对象”(3)单击M键,打开【材质编辑器】窗口,然后对桌面对象赋予一个空白材质球,并设置材质的名称为“桌面”(4)单击“Arch&design”按钮,在【材质/贴图浏览器】对话框中双击【标准选项】,然后对【Blinn基本参数】卷展览中,单击【反射高光】区域中设置【高光级别】为60,【光泽度】为50(5)在【贴图】卷展栏中,单击【漫反射颜色】通道右侧“NONE”按钮,然后再【贴图\材质器】对话框中双击【位图】选项,在【位图图像文件】对话框中打开“地板.tif”并在【坐标】卷展栏中设置参数(6)单击按钮返回父级材质面板,在【贴图】卷展栏中,设置【反射】通道的数量为10,然后单击通道右侧的NONE,在【材质/贴图浏览器】对话框中双击【光线跟踪】选项,进入反射贴图通道,保持位置参数(7)单击按钮返回父级材质面板,然后单击按钮在试图中显示贴图效果,渲染可以看见桌面的表面效果而且桌面的物体具有倒影效果2)瓷材质(1)选中场景中的“水果盘”对象,单击“M”键,打开【材质编辑器】窗口,然后给水果盘对象赋予一个空白材质球,并设置材质名称为“瓷”(2)单击{“arch&design”按钮,【材质/贴图浏览器】对话框中双击【多维/子对象】选项然后在替换材质对话框中点选【丢弃旧材质】选项,单击确定按钮(3)在【多位/子对象基本参数】卷展览中单击设置数量按钮,在【设置材质数量】对话框设置【材质数量】为2(4)在在【多位/子对象基本参数】卷展览中单击【ID】为1子材质右边的“material#2(standard)”按钮进入对应的材质面板(5)在【贴图】卷展览中单击【漫反射颜色】通道右侧的none按钮然后再【材质/贴图浏览器】对话框中双击【位图】选项,在【选择位图图像文件】对话框中打开“瓷.tif”,并在【坐标】卷展览中设置参数(6)单击按钮在视图中显示贴图,单击按钮返回上一级材质面板(7)在【贴图】卷展栏中,设置【反射】通道的【数量】为5,并单击右侧的none按钮,然后再【材质/贴图浏览器】对话框中双击【光线跟踪】选项,进入反射贴图通道,保持默认参数(8)单击按钮返回父级材质面板,然后再【多位/子对象基本参数】卷展览中单击【ID】为2,子材质右边的“material#3(standard)”按钮进入对应的材质面板在【blinn进本参数】卷展栏中将【环境光】和【漫反射】的RGB值设置为“255,255,255”【高光级别】为65,【光泽度】为95,【柔滑】为0.8(9)单击按钮进入【修改】面板,在【修改器列表】下拉列表框中选择【UVW贴图】修改器,然后在【参数】卷展栏中点选【长方体】选项,并取消【真实世界贴图大小】选项(10)选中“茶杯”对像,将名为“瓷”的材质赋予对象,然后添加【UVW贴图】修改器设置参数(11)选中“茶