AE从入门到精通(李涛)1.概述和层的基本操作概念:a.扫描格式:还原电视信号的编码方式(每帧的行数/每秒的场数)常见:625/50b.宽高比:标清(SDTV)4:3,高清(HDTV)16:9,需注意:可能会导致画面变形c.电视制式:实现信号的技术标准,NTSC(美国),PAL(国内),一般ae合成预设:D1/DVPAL(1.09-像素宽高比),FrameRate(帧率):25-国内,30-美国d.先有场,后有帧:一场-对一幅画面的奇数或偶数行完成一次隔行扫描,帧-每秒几幅画面,显示屏-逐行扫描,电视-隔行扫描-1/50s扫奇数行,2/50s扫偶数行-合成一幅画面(上场-先奇,下场-先偶),显示屏出现毛刺(逐行扫描),问题素材解释-InterpretFootage-Main:GuessAlpha,FrameRate:25,SeparateField:关闭和解释上下场,若解释错误画面会出现抖动,以及调整像素宽高比层的基本操作:a.关键帧:时间,数值,属性b.注意快捷键运用:基本属性-第一个字母(Opacity:T),同时多个-Shiftc.注意点击小三角对位关键帧d.播放-空格键,实时:内存预演-0,内存用完停止预演e.图层父子关系:从属关系(除了透明度)f.快速运动注意加运动模糊(打开总开关)g.工作区域:B-开始,N-结束,可以去除多余时间,完全去除:Competition-TrimComptoWorkAreah.输出时注意在哪里播放,进行场的设置,选择好的编码解码器-MOV,MP4i.PSD文件可以作为图层导入(Competition-CroppedLayer:独立图层,Competition:整体合成)j.左下角第三个键:调精确时间(双击不用管冒号输入)和片子快慢k.拼合图层:Pro-compose,合成嵌套:每个合成都属于素材,在素材窗口,实则一回事l.原属性按钮:出现在合成和矢量图层,在合成嵌套里很重要,矢量图层打开后不像素化m.隐含按钮:打开总开关,不需要图层隐含,锁定按钮:固定不需要移动图层n.独奏按钮:只显示打开该按钮的图层,Ctrl+左右键-左右移动一帧2.文字特效a.逐字放大后恢复:Text-Animate(赋予动画)-Scale-RangeSelector(选区)-Start,End做一个字的选区-Offset(错位):做关键帧-调Scale放大-波浪感:Advanced:Shape(Smooth),Scale,End调大b.文字沿路径移动:钢笔工具做路径-Text-PathOptions-Path(Mask1)-ReversePath(反转):On-Perpend…arToPath(垂直于路径):On-ForceAlignment(强制对齐):On,可控制两端,Off,控制整体-First,LastMargin做关键帧-运动模糊c.飞入:Text-Animate-Position,Skew,Opacity调好-Start:0开始做关键帧-加抖动效果:Add-Selector-Wiggle-WiggleSelector设定d.弹出变色:Text-Animate-Position,FillColor(Hue)调好-Start:0开始做关键帧-Advanced:Shape(Smooth)-运动模糊e.一图层多内容变化:Text-SourceText(来源文本)-一个关键帧一个内容(方形静止关键帧)f.乱码进入:Text-Animate-CharacterOffset(字符错位)做关键帧-逐字RangeSelector做关键帧加上缩放可以做表达式,矩阵的跳跃变化3.三维空间a.操纵3D对象:视图与坐标属性切换三种视图-摄像机视图:ActiveCamera,CustomCamera,六视图:空间中摆放位置,CustomView三种坐标-当前坐标体系,世界坐标体系,视窗坐标体系b.控制摄像机:广角-大场面,长焦-特写,ActiveCamera(总控台)-切换不同摄像机,对于摄像师看到的画面调整使用摄像机工具,DepthofField-On调焦距控制景深,Transform-PointofInterest,Position同时做关键帧c.灯光设置:LightType-Parallel(平行光):太阳,Spot(聚光灯):突出主题,Point(点光):白织灯,Ambient(环境光):营造气氛,只对环境影响,不产生投影,Intersity(强度),CastsShadows(产生投影):主光源必打开,辅助需谨慎打开,视图辅助调整位置,物体本身MaterialOptions-CastsShadows(控制是否发生投影)需打开d.3D助手(摆放图片):Windows-BoxCreatorLite,CubicDistributionLite(立方体),CylinderCreatorLite(圆筒),MatrixCreatorLite(矩阵),SpheroidCreatorLite(球状体),LinearAssistantLite(直线)4.遮罩a.用钢笔工具,将RotoBezier打开自动柔化处理,路径必须封闭b.通过运算得到不同图案c.一般用来抠图片5.键控Keyinga.ColorKey(色键):指定一种颜色,将其相似的像素键出,使其透明取色-ColorTolerance(容差)调大-EdgeThin(边缘细化)零点像素修边缘–EdgeFeather(边缘羽化)b.ColorDifferentKey(差值键出):A算亮度,B算暗度,A-B算Alpha通道阴影的蓝色-SpillSuppressor(屏蔽色彩):颜色转换c.先做大的Mask,去掉垃圾色,后细抠d.Inner/OuterKey(内外键出):使用内外Mask,注意将Mask调None,只留路径,可以加子路径e.Keylight:反光保留,抠毛发6.调色ColorCorrection(与PS原理相同)a.校色:Levels-调值方图,Curves-调曲线b.调色:Hue/Saturation(色相饱和度)-选择适当通道,颜色主体范围,容差范围调色7.追踪a.去黑色背景-滤色,层混合与PS原理相同b.Window-Tracker-TrackMotion-MotionSource:背景层-TrackType-EditTarget:多图层,编辑目标点-Options:Channel(设追踪方式),ProcessBeforeMatch(背景复杂,模糊成色块追),TrackField(目标点很小与场挂钩),AdaptFeature(适配参数,用于追丢目标)c.十字:作用点,小框:主体范围,大框:探索主体范围的运动范围d.调整追踪物体的位置与最后一帧动画8.表达式a.表达式关联到属性,不关联的属性都可以用到表达式b.放大镜动画:Distort(扭曲)-Magnify(放大)-Center与放大镜的Position连上