———曲面建模gaoch内容提要:●SolidWorks曲线●SolidWorks曲面特征●SolidWorks曲面分析●SolidWorks常用面的建摸方法●SolidWorks综合运用SolidWorks曲线:分割线:将实体(草图、实体、曲面、面、基准面、或曲面样条曲线)投影到曲面或平面。并将所选的面分割为多个分离的面,从而允许您选取每一个面。命令:插入——曲线——分割线几个选项的介绍:投影:将草图投影到曲面上,并将所选的面分割。轮廓:在一个圆柱形零件上生成一条分割线。并将所选的面分割。(曲面外形的分模常用的方法)交叉:以交叉实体、曲面、面、基准面、或曲面样条曲线分割面。(简单的说是所选面与其他曲面或者平面的交线来分割所选面)其他选项含义:分割所有:分割穿越曲面上的所有可能区域。自然:分割遵循曲面的形状。线性:分割遵循线性方向。投影曲线:从草图投影到模型面或曲面上,或从相交的基准面上绘制的线条。几个选项的介绍:草图到面:在基准面中绘制的草图曲线投影到试题的某一个面上,从而生成一条3D曲线。草图到草图:在相交的两个基准面上分别绘制草图,两个草图各自沿垂直方向投影在空间中相交生成一条3D曲线。(比如做拉伸弹簧的常有这一步骤来做扫描路径)组合曲线:通过将曲线、草图几何和模型边线组合为一条单一曲线来生成组合曲线。使用该曲线作为生成放样或扫描的引导曲线。注意:生成组合曲线的个段线(曲线、草图几何、模型边线)必须互相连接通过XYZ点的曲线:通过X、Y和Z座标列中的单元格里点座标生成的样条曲线。(操作不做详细介绍)通过参考点的样条曲线:利用定义的点或已存在的端点作为曲线型值点而生成的样条曲线。螺旋线\涡状线:通过草图上的一个圆来绘制。样条曲线:主要讲解套和样条曲线和样条曲线的控制。套和样条曲线:将多个草图实体转化成单一样条曲线。(扫描的路径和引导线,放样的引导线都需要单一的曲线),下面是两个直线段和一个圆弧段套和成单一的样条曲线,当然套和后的样条曲线并非和之前的两个直线段和一个圆弧段一模一样,有个偏差,由公差控制,用户可以自行调整。样条曲线的控制:调整的时候昀好显示曲率梳,曲率梳的理想状态是没有折点,所以我们要做到尽量的光滑。绘制:样条曲线由型值点控制,通过绘制型值点绘制,完全定义需要对各型值点坐标的定义(当然还有各型值点的切线方向可以调整)曲率梳:可以了解曲线连接的情况,评定曲线的质量。(操作方法:选中样条曲线,右击,选择显示曲率检查)调整:可以通过型值点的调整和控制多边形来调整(一般采用这个方法),下图是用多边形来控制。交叉曲线:简单的说就是面与面或者面与实体的交线。操作步骤:工具——草图绘制工具——交叉曲线。(先选基准面,再点击交叉曲线生成的是2D草图;先点击交叉曲线,再选基准面生成的是3D草图。这点相同于异性向导孔)面部曲线:可以从面或者曲面中提取ISO参数(UV)曲线。应用这一功能,可以为输入的曲面提取曲线,然后使用面部曲线进行局部清理。操作步骤:工具——草图绘制工具——面部曲线。(曲线条数又用户自行控制,通过界面上的修改)SolidWorks曲面特征拉伸、旋转、扫描、放样曲面和实体特征的理解一样,对于前面两种不做特别介绍。拉伸曲面旋转曲扫描曲面:通过沿着一条路径移动轮廓(截面)来生成曲面。遵循的规则:1.轮廓可以是闭环的也可以是开环的。2.路径可以为开环或闭环。3.路径可以是一张草图、一条曲线或一组模型边线中包含的一组草图曲线。4.路径的起点必须位于轮廓的基准面上。5.不论是截面、路径或所形成的实体,都不能出现自相交叉的情况。进一步的理解:路径控制扫描的方向,引导线控制扫描过程中各截面的形状和尺寸。(也就是说曲面的截面在扫描过程中形状随引导线的变化而变化)扫描过程中各截面的形状和尺寸参考轮廓(启始截面),也就是说扫描过程中各截面和轮廓(启始截面)相同或者相似。比如轮廓(启始截面)是个圆,在扫描过程中各截面都是圆,不会变成椭圆或者其他形状(可能06版本有特殊情况出现)。穿透与重合用数学的“子集”概念来表示:如右图穿透一定重合,重合不一定穿透。重合:一个基准面的垂直投影方向上的完全重叠。穿透:三个基准面的垂直投影方向上的完全重叠。放样曲面:通过在轮廓之间进行过渡从而生成曲面。注意点:1.每个轮廓截面建立的基准面不一定要平行。2.可在单一3D草图内生成所有剖面和引导线草图。3.放样时候接头的控制(放样曲面界面里面,选择轮廓,出现预览后,右击绘图区域,选择显示所有接头,可以看到接头),接头对放样曲面的外形影响非常大,是放样中特别要注意的地方。无引导线有引导线接头对放样曲面的外形影响:平面区域:由一个2D草图或者由零件上的一个封闭环(必须在同一个平面上)生成一个有限边界组成的平面表面。等距曲面:又可以称为复制曲面,等距一个曲面从而生成新的曲面。可以零距离等距。延伸曲面:可以通过选择一条边线、多条边线,或一个面来延伸曲面。延伸类型:同一曲面:沿曲面的几何体延伸曲面。线性:沿边线相切于原有曲面来延伸曲面。裁剪曲面:删除面:替换面:填充曲面:需要注意边界条件,和辅助面的边界与相邻面的过度情况。填充界面还有个约束的选项,可以选择约束线或者约束点来作为约束,可以控制填充面内部的形状或者走势。边界曲面:个人理解是它的走势和放样一样,可以理解为两个方向上的放样。任意多边形:也就是一般常说的自由曲面,现在只能处理四个边界的曲面,灵活方便的改变曲面的形状和边界的约束条件。SolidWorks:曲面分析曲面分析也不多说,简单介绍下G0、G1、G2,和斑马分析。这个分析在技术论坛上也有很多的介绍,要详细了解,建议可以去看看。简单的说:G0是曲面接触,G1是曲面相切,G2是曲率连续。G0G1G2很多人比较关注G2的问题,那我就来讲讲SW怎么样能做到G2,一般有以下几种情况来做到G2连接:单面,G1+镜像,曲率放样,曲率填充,曲率边界曲面,曲率圆角,任意多边形。下面分别来看看:单面:这个就不多说了,SW单个面内部是G2连接的。G1+镜像:也是论坛上常说的G1+G1=G2。以线条为例,2是由1镜像过来,可以看到,两线条的连接点的曲率是连续的,只要保证线条1与镜像中心线的垂直方向的这个想切就可以了。曲面也亦然。曲率放样:就是放样曲面的时候起始和终止约束为曲率,过度的长短可以通过权值来控制。查看斑马情况曲率填充:填充曲面,边界条件约束为曲率。曲率边界曲面:边界曲面,边界条件约束为曲率。曲率圆角:倒圆角,选择面圆角并选择曲率。任意多边形:也就是一般常说的自由曲面,边界约束为曲率。SolidWorks常用面介绍等距面:1.等距曲面:往内等距距离为1的曲面。2.裁减曲面:在基准面1上绘制一裁减草图,对原曲面进行裁减。3.裁减曲面:同样在基准面1上对之前的裁减草图进行向内偏移1,然后裁减等距曲面4.放样:选取两个裁减面的边界作为轮廓并放样来完成。消失面:1.等距曲面:往内等距距离为2的曲面。2.裁减:绘制草图并裁减,如图。3.投影曲线4.放样:把裁减曲面的一边线和投影曲线作为轮廓进行放样,一边约束成相切(或者曲率)进行放样。并把等距的面隐藏。5.对放样面稍微进行调整。并缝合。6.填充:对内部进行填充,一边设置相切,一边设置接触。昀后缝合就OK了。(再成为实体后倒个小圆角样子就更好了)放样过度面过度面1.这种情况,都先画两个单独的曲面,如右图2.裁减:绘制草图进行裁减。3.放样:两曲面的一边界做为轮廓放样。4.裁减:合并曲面并根据自己目的需要进行裁减。利用图片造形:它的命令在工具——草图绘制工具——草图图片步骤:选取一基准面,然后进入草图,点击草图图片命令,浏览到图片路径,确定,在草图中插入了图片,然后就是“描”的工作了。收敛面的解决::用的方法就是裁剪,然后填充,也可以用分割线然后用删除面(相切填充)。SolidWorks综合运用曲面是一种厚度为零的几何体。若想生成曲面,您使用与生成实体(如拉伸、旋转、及扫描)相同的许多工具。曲面还使用其它功能或特征,如剪裁、解除剪裁、延伸、以及缝合。曲面比实体要具有优势。它们比实体更灵活,因为您可等到设计的昀终步骤然后再定义曲面之间的边界。曲面的昀终目的还是实体,所以昀后都需要形成实体,常用的方法有加厚,缝合(尝试形成实体)。下面用一喷嘴实例来说明。这里运用到了:放样、扫描、缝合、填充、平面、旋转、剪裁、延伸、抽壳、阵列。1.放样:绘制草图,放样,两端约束条件为垂直于轮廓,权值设成0.52.扫描:绘制一截面6,一路径4和一引导线5。3.扫描:绘制一截面9,一路径8和一引导线7。4.分割:绘制分割草图并分割曲面。5.放样:选择曲面边界作为轮廓,并放样,边界条件选择相切。6.放样:选择曲面边界作为轮廓,并放样,边界条件选择相切,权值分别设置成3和7。7.放样:选择曲面边界作为轮廓,并放样,边界条件选择相切。8.填充:先缝合,然后选择曲面的封闭边界并填充。还有一边也是一样的操作。9.平面区域:选择曲面的封闭边界,然后选择平面区域。(两处)10.旋转:绘制草图并旋转曲面。11.裁减:选择两曲面,然后裁减。(选择互相裁减)12.平面区域:选择曲面的封闭边界,然后选择平面区域。13.缝合:选种所有的曲面并缝合。(选择尝试形成实体)14.抽壳:对底面进行抽壳,厚度为1。16.切除并阵列,形成昀后实体下面是一些我用SolidWorks做的产品,通过这个来看Solidworks到底能做些什么,或者说SolidWorks到底能做到什么程度。