钢铁雄心3装甲师、步兵师编制攻略

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钢3装甲师、步兵师编制心得攻略一、先理解几个概念:1.战场宽度:从一个省份向另一个省份进攻,双方的战场宽度是10;从两个省份同时向一个省份进攻,双方的战场宽度是15;从三个省份同时向一个省份进攻,双方的战场宽度是20;从四个省份同时向一个省份进攻双方的战场宽度是25,更多的依此类推。每一个旅都是有宽度数值的,师的宽度由旅的宽度相加。几个师一起进攻或防守,宽度由各师相加。旅的宽度可以在造兵界面看到,人数3000的旅,宽度为1,装甲师早期是2,升级装甲先锋后是1;民兵师升级后是0.5。人数1000的旅,宽度是0。进攻和防守时,如果军队的宽度总和大于战场宽度,那是要受到惩罚的,也就是攻击减成,超过越多,减得越厉害。这些我是从黑暗水桶的新手教学贴了解到的,我的理解未必准确。具体的计算也请看黑暗水桶的贴子。2.装甲先锋:这是一个科技升级,升级后,装甲旅宽度由2变为1优势火力:这是一个科技升级,升级后,师的最大旅数,由4增为5。3.多兵种加成:这个也是4.02版才有。2个兵种类型加5%的战斗加成;3个兵种类型加10%;4个兵种类型加15%;5个兵种类型加20%。游戏中整师生产界面可以看到。4.装甲攻击:下面称为硬攻;非装甲攻击:下面称为软攻。5.非装甲度:非装甲度越高,受到软攻的伤害越大,受到硬攻的伤害越小。反之也一样。由于游戏里大多部队非装甲度都比较高,所以大多数部队软攻也都要高于硬攻,所以总体来说,非装甲度越低受的伤害会越少些。但这只是总体上说,具体要看碰到什么兵种什么攻击。6.装甲和穿甲:这个是4.02版特有概念,之前的版本没有。每个兵种都有装甲值和穿甲值。当穿甲值高于或等于对方装甲值时,视为破甲,破甲可以发挥整师100%的攻击力。当穿甲值低于对方装甲值时,视为不破甲,不破甲只能发挥整师50%的攻击力。整师的穿甲值,是由穿甲值最高的那个旅决定的;整师的装甲值,是由装甲值最高的那个旅决定的。7.破防、攻击、防御、坚韧:关于破防的问题,是一位吧友在和我讨论时告诉我的,我的理解和转述不一定正确:师的攻击、防御、坚韧,都是各旅的总和,攻击值还要根据攻防双方的软攻硬攻,装甲度和非装甲度进行计算。具体公式不明。(1)从进攻方来看:进攻方的攻击值大于防守方的防御值,算破防。反之不破防。A、在破防情况下:进攻方对防守方的伤害值为=进攻方攻击值-防守方防御值*50%我的理解是:进攻时,攻击被防御抵消之后,只发挥了一半的效果,而攻击超出防御的那部分,没办法抵消了,就能够发挥100%的效果了。B、不破防情况下:进攻方对防守方的伤害值为=进攻方攻击值*50%我的理解是:攻击全被防御抵消了,只发挥了一半的效果。(2)从防守方来看:防守方的攻击值大于攻击方的坚韧值,算破防。反之不破防。A、在破防情况下:防守方对攻击方的伤害值为=防守方攻击值-攻击方坚韧值*50%理解同前B、不破防情况下:防守方对攻击方的伤害值为=防守方攻击值*50%理解同前(3)小结:攻击值比防御值坚韧值更重要。尽量把师的编制配满,提高整师的攻击防御坚韧值,这个远比拆成多个师划算。除非你只是为了填战线或多放几个港口。二、步兵师:1.“4步”甚至“5步”4.02版之前,人力资源高的国家,用起来还可以,优点是造价低,战斗力还可以,地形适应性比加了炮兵要好点。但单师的宽度太大,不适合多师进攻。而且生产和战斗消耗的人力很高。4.02版因为有多兵种加成的设计,更少人用这个编制了。2.“3步1炮”和“3步1炮1反”这个编制目前是大多数玩家采用的万金油步兵师编制。好处是攻击力还不错,可以适应大多数作战需要。早期AI没什么装甲部队,3步兵旅1炮兵旅,应付AI的步兵师基本没什么压力。中后期AI装甲部队多了,3步1炮1反,硬攻提高了,而且能够击穿轻装甲和中装甲部队的装甲,可以有效对付轻装甲和中装甲。但击不穿重装甲师的装甲,所以对付重装甲师或有超重装甲的作战师,仍会很吃力。需要说明的是,即使加了1个反坦克炮旅,全师的硬攻仍大大低于软攻。为什么可以称为万金油编制呢?因为电脑AI,即使是最喜欢用装甲部队的国家,例如德国,其装甲部队仍大大少于非装甲部队。所以这个编制对付电脑基本可以应付各种情况。如果是联机对战,就未必合适。联机对战最好是根据对手的部队情况来编制部队。3.“2步2炮”、“2步1炮1反”、“2步2炮1反”。这个编制相比较于上一个编制造价高些。但也有优点:战场宽度小,适合多师集中攻坚,不会,或少受到宽度惩罚;人力消耗小些,人力资源紧张的国家可以考虑。4.其它编制:1步3炮、1步3炮1反、1步1炮3反之类的极端编制,本人没用过,不作评论,但由于用的人很少,应该适用范围不广,只有少数环境下值得使用吧。另外,在步兵师编制中,还有很多兵种没有提到,下面作些说明:(1)火箭炮:其实步兵师可以编制火箭炮的。直接火箭炮代替炮兵就行了。不过本人没用过,因为火箭炮出得晚,早期科技低不如炮兵,后期真把科技升上去了,攻击听说比火炮高,但估计游戏也玩得差不多了。喜欢的人可以拿他代替火炮。造价低于炮兵,补给要求高于炮兵。(2)防空炮、摩托化防空炮:防空炮陆战能力低,所以不推荐编入作战师。最有效的防空还是用截击机防空吧。如果确实想要地面防空,也可以考虑把防空炮编入指挥部,让指挥部和作战师共同在一个省份一起行动。另外,就本人在游戏里的感觉,1945年以前电脑AI的飞机地面进攻能力很一般,本人大多数情况下是让陆军顶着敌军的空军轰炸前进的,根本不配防空炮。但据说后期轰炸很变态,应该就不能让陆军没有防空保护了吧。(3)自行火炮,坦克歼击车:这两个作用和炮兵和反坦克炮基本相同,战斗力强些,但造价高不少,关键是要燃油,后勤补给压力大很多,速度快,但配到步兵师浪费了他们的高速度。所以基本没必要。大多数情况下,步兵师是不建议带燃油旅的。(4)超重装甲:本人没用过,好象很多人也不建议用这个。科技升级要求高,贵,补给要求高,地形适应性低,速度慢。步兵师如果装备这个,由于装甲极厚,战斗力应该能够成倍增长,达到重装甲师的水平。但是由于上面提到的这些缺点,反正很少看到有人用。领导力充份的可以试试用一用。(5)工程兵,装甲车:首先这两个也要少量耗油,所以比较少会编入步兵师。但实际上,编入步兵师还是有很大作用的。工程兵,提高整师的地形适应性。如果步兵师需要在复杂地形作战,尤其是跨河作战多,那么编入工程兵,可以大大提高作战能力。编制可以考虑“2步1炮1工程”“2步1炮1反1工程”“3步1炮1工程”。装甲车,提高整师的移动速度。装甲车的非装甲度是45%,算比较低的,编入装甲车也可以降低整师的非装甲度。如果步兵师作战地形比较平坦,又比较追求提高移动速度,可以考虑编入。编制如前,用装甲车代替工程兵。(6)民兵、卫戍、宪兵、山地、海战、伞兵、骑兵:这些一般不和步兵旅混编。三、先谈谈速度问题:兵书云:兵贵神速。二战德国的“闪电战”之所以叫“闪电战”,那也是因为速度快,深得兵贵神速的要领。由此可见,速度之重要性。钢3整师的速度,是由最慢的那个旅决定的。钢3的速度我大概分为4个等级:慢速:1-2速度,卫戍部队。一般:3-5速度,步兵,民兵,骑兵,重坦,超重坦,山地,海战,炮兵,反坦克炮等较快:6-8速度,后期9左右我也算较快。摩步,中装甲,自行火炮,坦歼,摩托防空,工程兵等。极快:早期9以上,中后期10以上。轻装甲,机械化步兵,自行火箭炮,装甲车。装甲车速度早期不足9,但是由于他增加整师的速度,也可以归入极快级别。1个装甲车旅可以增加5旅师8%的速度。2个增加16%。3个增加24%,4个增加32%,5个增加40%。举例说:如果轻装甲速度是11,装甲车速度是9。那么1轻4车的速度就是9*132%=11.88。一般,不同速度等级的兵种,较少混编在一个师里。否则就有些浪费兵种本身的速度优势了。但也不是绝对的,例如装甲车和机步,往往也会编入中装甲师。四、摩步师或机步师摩托化步兵:就是骑了摩托和坐了普通没有装甲的汽车的普通步兵。攻击数据基本和步兵一样(后期防御略低)。但是速度快了很多,要耗油,补给要求也高了些。机械化步兵:用的是步兵战车和步兵输送车吧,速度比摩托化步兵高,攻防也比摩步高很多。但造价和补给要求高更多。总的来说,性价比不如摩步。1个机械化步兵旅的造价和补给要求,相当于两个摩步旅。个人觉得除非是为了配轻装甲师追求极限速度,否则使用机步多少有点土豪了。豪级的要求了。由于这两个兵种都没有装甲,穿甲值也不高,所以建议还是和装甲旅合编,编成装甲部队。如果轻装甲或中装甲有升级科技的话,虽然贵点,但合编一起,可以大大提升战斗力。如果轻装甲或中装甲都没有升级科技,那么摩步师和机步师的作战力,也会受到很大削弱。因为摩步的速度在轻甲四维中进行升级,机步的速度、攻击和防御,在轻甲四维中进行升级。自行火炮和坦克歼击车,速度、攻击和防御在中装甲四维中进行升级。这些都不升级,速度和攻防都会大受影响。如果确实要编制摩步师或机步师,编制应该和步兵师相类似:3摩1自火1坦歼,2摩2自火1坦歼,3机1自火1坦歼,2机2自火1坦歼。自行火炮换成自行火箭炮也行,要编入装甲车或工程兵也行,摩步或自火少一个就好了。反正本人从没用过摩步师和机步师,所以这些编制也说不准好不好,仅供参考。五、轻装甲师选择轻装甲,我认为只有两个理由:1.追求高速度:轻装甲的速度是所有陆军兵种中最高。轻装甲的造价虽然比中装甲低些,但其攻防数值远远低于中装甲。如果不考虑速度因素,轻装甲的性价比,远远低于中装甲。所以如果不追求极限速度,没必要选择轻装甲。为了追求极限速度,我认为轻装甲师可以有三种编制(1)1轻3车或1轻4车:这一编制在4.02版之前,好象是个挺热门的编制。但是在4.02版推荐的人很少。不过本人很喜欢用。优点:高速度:装甲车本身的速度虽然低于轻装甲,但经过装甲车的速度加成,整师的速度比轻装甲旅的速度还要高。中后期可达12以上,甚至14左右。造价低:这一编制,应该是造价最低的装甲师。作战力一般:当作优点来说,是因为坚韧高,有装甲,战斗力可以胜过没有反坦克炮的步兵师,但又比较便宜,补给压力也低。宽度低:前期2宽度,升级了装甲先锋后是1宽度。想想要是十几个这样的师同时进攻一个省份,那么攻坚能力还是蛮强的。就算配合其它师进攻,也可以节约不少宽度。人力消耗少:因为只有一个3000人口的旅缺点:单师战斗力弱:多兵种加成少,碰到有反坦克炮的步兵基本打不过。硬攻低,碰到中装甲师或更高装甲的师,基本只有被虐的份。建议:这种编制的师,不建议多出。有5-10个,用来圈地或穿插踩兵,必要时打打步兵就好了。不过就算只有少数,用好了作用相当大。这种编制适用于早期中期,中后期为提高战斗力,可以考虑改编为下面这种编制。(2)1轻1机3车机械化步兵的速度基本轻装甲一样,所以编入轻装甲师基本不影响速度,但战斗力可以提高不少。因为少了1个装甲车,速度稍微有点下降。下降了8%。如果还想要再提高战斗力,可以再加一个机械化步兵旅少一个装甲车旅。(3)1轻1机3自行火箭炮,1轻2机2自火箭,1轻1机1自火箭2车。自行火炮速度慢了些,会拖慢了整师的速度。所以采用速度更高的自行火箭炮。由于机械化步兵的科技要求比较高,自行火箭炮的科技要求更高,所以第(1)种编制还是我用得最多的。2.过渡或勉强替代中装甲:科技还没升级到可以生产中装甲时,又想有装甲部队,暂时用轻装甲替代中装甲。或者领导力太低,根本不可能同时升级使用轻装甲和中装甲,这时只能用轻装甲替代中装甲。这种情况下,由于不追求极限速度,轻装甲可以考虑和摩步、自行火炮、坦克歼击车、工程兵等混编。如1轻2摩1自火1工程、1轻2摩2车、1轻1摩1自火1坦歼1工程等等。由于自行火炮和坦歼有些科技需要在中装甲升级,所以战斗力还是要受到一些影响。反正我个人是不会用轻装甲替代中装甲的。六、中装甲师中装甲师是装甲部队的主力,一般是大规模生产的装甲部队类型。它攻击力比较强,速度也比较快,总体上比较均衡,造价和补给要求比较高。但编制好了也可以接受。中装甲师也是编制类型最为丰富的作战师,可以根据需要搭配出不同编制的中装甲师。1.中装甲旅:一般中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