这是一部非常注重细节的模拟经营游戏,玩家要经营管理一所监狱,使用各种功能建筑来规范囚犯的行为,让他们循规蹈矩度过他们的铁窗生涯。游戏的开篇是教程关卡,里面涉及的建筑构件不多,可大致了解一下游戏操作和基本的运营原理,辅以角色剧情还算引人入胜。总裁来电,说监狱里接收到一名犯有双重谋杀罪的重犯,即将执行死刑。现在要建造一座行刑室,先在指定的区域建起一座建筑,在南侧安置一道大型监狱门。这是最基本的,等建起来再设定它的功能用途。设置好了,工人便从储物室搬运材料建造地基和墙体。用砖墙隔出牢房和行刑室来,并安装好大型监狱门,预设构件时按鼠标中键或R键可旋转方向。接下来要设定房间的功能,指定大的房间是行刑室,小的房间是牢房。这时可以看到两个房间都有红色惊叹号,表示由于缺少关键的构件不能发挥功用。将鼠标移到房间处会看到该房间需要的基本条件,比如牢房需要最小2×3m的封闭空间,必须有床和马桶;而行刑室则需要电椅。如果你愿意,还可以增加一些小设施,比如给牢房增加一扇窗户或小书架,或者安装地板和马赛克瓷砖来改善环境,但这些不是必需的。这位就是即将处以死刑的犯人,名字叫爱德华·罗姆塞。先点选他移到牢房外,神父和保安主管进行一番对话,主管认为爱德华是十恶不赦的冷血杀手,不用任何的同情,并绘声绘色的描述他的犯罪经历:爱德华是一名本分的教师,亲手射杀了出轨的妻子和奸夫……牧师则认为爱德华并非冷血,只是想要警示他人。不管怎么样,罪已经定下来了,爱德华必须被执行死刑!将爱德华押解到新建好的牢房,现在要调适电力系统。现在我们看到整座监狱的电力布线图,监狱里的每个用电的构件都与主电网连接。牢房里有些房间没有电力,需要将切换到工具模式,将主电缆延伸到这些没有电力的地方,包括刚建造好的行刑室和牢房。将电缆连接好,测试行刑室的电力发现电力不足,这就需要增加3只电容器来增加电力容量,然后将电容器启动,再将电站重启(都点SwithOn),然后再测式下电椅,能够正常使用了。接下来是一段剧情,爱德华杀人后拖着疲惫的身躯前往教堂找神父,神父劝他投案自首,以求心灵的救赎来直面过去……神父在牢房里再见爱德华,陪着他走向行刑室,那里他不仅面对人类法律的裁决,还将面对上帝的审判……正篇开始……通过完成合同来赚取金钱这部游戏没有详细的教程,使玩家在探索的时候消耗大量的时间。点击“创建一所新的监狱”开始新游戏,点击“暂停”将时间流逝停止,看到初始只有10000美金,这点钱是不足以建造起一所功能齐全的监狱的,打开报告菜单点“授权”,看到一些建造合同,接受这些任务能获取更多的资金,合同内容是建造基本的拘留中心、行政中心、牢房A区和建康和福利设施,接受这些任务后资金增至90000美金。接下来阅读执行官的来信,他介绍了监狱世界的一些规则。1:一座监狱需要一名典狱官,因此要为他建造行政区和办公室来,雇佣典狱长来开启行政系统。2:修造单间牢房花费比较多,在初期财政紧张的情况下建议修建大牢房,也就是拘留中心。3:在犯人抵达之前要修建厨房和餐厅,雇佣厨师来运转它。4:淋浴间和马桶需要水源供应才能起作用,从水泵站将水流源源不断的输送给各处用到水的地方。规划好你的监狱在建造监狱之初要画一幅规划图,有条不紊的发展这座监狱。规划需要大量的时间,要将时钟暂停。如图所示,笔者所画的图中分为行政区、货运区、牢房区、禁闭区、行刑室、仓库、公共淋浴间、载货区、厨房和餐厅、放风庭院、医疗室、医生办公室、娱乐室等,可容纳犯人100余人。事先规划的好处是避免将来布局混乱,拆了再建造成浪费。首要的事情是建造一座拘留室每天都有一批犯人送过来,初期资金有限,时间仓促,一定要在监狱入口建造一座拘留室,它可以同时容纳多人并且造价便宜,要求必须是全封闭空间,摆些长凳和马桶。牢房还需要水电供给,需要建造电站和水泵站,为牢房供给水电。电站需要电容器才能供电,而水泵也需要电力的支持才能供水。通过行政系统解锁各种功能建筑初期就要着手建造行政区,定义办公室,为之配备办公桌、椅子和档案柜,再雇佣典狱官到办公室,解锁行政系统菜单。行政区最好有三四间办公室,为后面聘任会计师和律师作准备。在招募典狱官后可使用行政系统,有各种职能部门可解锁。聘用典狱长之后,可解锁健康(医生、医疗所、停尸房)、心理健康(心理学家)、法律(律师)、财政(会计师)、教育(教师)、维修(工头)、安全(安全主管)。聘用会计师后,可解锁土地扩张。聘用工头后,解锁清洁(清洁工)、地面保洁(园丁)、克隆(克隆工具)、监狱牢工(工作室和洗衣房)。聘用安全总管后,解锁军械库、部署、违禁品、巡逻、监狱政策拥有部署技能后,解锁监控闭路电视。拥有巡逻技能后,解锁狗。建造厨房和餐厅将拘留所和行政区的水电接通后,离犯人到来还有一段时间,利用这段空闲修建厨房和餐厅,否则饥饿的犯人会情绪不佳,寻隙滋事。餐厅需要放置桌子和长条凳,还有服务台;厨房则需要配置水池、冰箱和厨具,再雇佣厨师才能制作食物,厨房也需要接通水电才能运作起来。如图所示,厨师已经忙碌起来了,厨房和餐厅的设备还不多。当前的犯人有限,设备随着犯人的增加慢慢添置。当犯人感到饥肠难耐,会到自行餐厅就餐。在待办事项中,“给所有囚犯的食物”中可观察到囚犯和食物的比例。修建监狱围墙监狱的初期没有充足的时间和资金,可用免费的栅栏在四周困住,等手头稍微缓解,再在监狱四周修建混凝土围墙。如若没有围墙,犯人越狱的机率很大。救死扶伤的医疗所牢房里的犯人会经常斗殴,有的犯人在尝试越狱的时候被狱警追捕,会和狱警拳脚相加,难够造成伤害,放任不管会造成年人员死亡,因此需要建造一座医疗所。修建医生办公室和医务室,医生办公室和普通办公室相同,医务室只须放置医疗床就行了。受伤的狱警会跑到病房去治疗,而牢房里斗殴受伤的犯人,需要医生亲自跑过去打针治疗,回复他们的HP。乖乖,打针不疼!建造牢房区在第2天就要小规模的建造单间牢房了,可以5间或10间一起建,在靠墙边马桶的位置铺设自来水管线。注意牢门只有警员有钥匙,工人会堵在门口进不去,这时就要手动开门。为了避免这种状况的发生,笔者的经验是,在建筑好框架后,先将开门的位置拆墙,先不着急安门,先铺设水电管路,将床铺和马桶装好,然后装监狱门,最后定义牢房。如此是为了提升工人的效率,那些监狱门很容易将工人卡在屋里或门外。监狱的围墙监狱的初期没有充足的时间和资金,可用免费的栅栏在四周困住。围墙一定要严丝合缝,密不透风。否则犯人越狱逃跑的几率很大,并且整座监狱的牢区都处于警戒状态(在部署界面里显示为黄色闪烁),这样犯人就无法自由活动,不能放风休闲、吃饭工作等等。围墙一定要严密,不能有任何的缝隙。即使在拓展土地的时候,也要先将外围的围墙建好,再拆除旧的围墙,以防犯人逃跑。在入口的载货区可设起一道“道路大门”,以便建材、犯人进场,释放的犯人也由此通行。水电铺设的注意事项每一套水电系统的工作范围是有限的,当水滴和闪电标志不停的闪烁,说明水压和电力不足,因此需要增加电容器,或安装更多的水站和水泵来提供支持。铺设电缆和水管的时候要注意,无论电站还是水泵站都拥有独立的管道系统,两台电站的网路是不能串连的,那样会造成短路,水泵站也是同样的道理。现在我们熟悉一些报告表单囚犯表单可以选择接收的囚犯类型,或者拒绝接收囚犯。初期每天都有犯人送过来,而建造牢房是一个耗时的过程,再加上资金紧张,忙得焦头烂额。其实初期是可以拒绝接收犯人的,在报告菜单里的上数第二项“囚犯”,可以选择接受犯人的类型,分为低危险、中等危险、高危险三种,高危的犯人可收获较高的报酬,不过初期建造比较紧张,完全可以停止接收,用手上拥有的钱精心打造自己的建筑。违禁品表单绘制武器、工具、药剂和奢侈品四类物品的供需关系。违禁器指的是警棍、刀叉、注射器、手机、螺丝刀、锤子、钢琴线这些东西,在监狱里容易当作武器的物品,是明令禁止携带的。通过研究违禁品,可以提升守卫们追踪和反偷运违禁品的技巧。透过解锁的“违禁品”界面可以看到全监狱的场所哪里存在违禁品,用来布署防备级别。有一种搜索违禁品的方法是在犯人集体出没的地方安装金属探测器,比如食堂和庭院等,透过惩罚菜单,查出违禁品立刻禁闭或关小黑屋。还有透过屏幕右下角的“整顿”指令进行全监狱的大搜索,对监狱中的每位犯人和每间牢房进行搜索。查到违禁品,笔者一般都是关小黑屋,这样他们才会变乖一点点。整顿的时间比较漫长,建议每接收几批犯人就肃整一次,及时搜索违禁品,避免暴动和伤亡。作息时间表安排犯人的睡觉、吃饭、淋浴、放风、空闲和工作的时间,一般来讲,每天睡上4小时足矣,然后持续工作三、四小时,再用放风、空闲、吃饭来缓释疲劳。至于吃饭,一日两餐足矣,对犯人不必过于仁慈。政策表单研究“监狱政策”解锁政策表单,上面列举破坏、越狱、打人、重伤,以及私藏武器、工具等违禁品等种种劣行,被发现会受到何种处罚。处罚分为“Solitary”和“Lockdown”两种,前者的意思是关禁闭室,禁闭室别称小黑屋,专门用来惩罚打架斗殴、触犯纪律的犯人。禁闭室的修建比较简单,空荡荡的屋子和一道门即可。后者的意思也是禁闭,笔者的理解是戴着手拷戴在牢房里不能自由行动,这个处罚相对于前者略轻。估价表单在雇佣会计师后,解锁估价和支收明细表单。估价表单列出监狱当前的资产总值。你可以将其出售,可以在拥有大量启动资金的情况下建立新的监狱。你也可以继续管理这所监狱,但出售行为只能有一次。需求表单这张表单列出犯人们的整理感觉,以便改进监狱的政策和规划。从上至下分别是:项目影响因素小便(Bladder)马桶大便(Bowels)马桶睡眠(Sleep)睡觉时间食物(Food)厨房安全感(Safety)事故卫生(Hygiene)清洁工、淋浴锻炼(Exercise)举重器材家族(Family)探视室、电话亭娱乐(Recreation)台球案、电视、书架等安慰(Comfort)心理辅导环境(Environment)空间美化私密(Privacy)牢房、拘留室自由(Freedom)警戒等级、空闲时间衣服(Clothing)洗衣房除了以上表单,还有不太重要的“员工”、“员工的工作”和“支收明细”表单,这里不作介绍。此外,还有个重要的“课程表”表单,放在后面作介绍。放风庭院庭院能够放松犯人的情绪,不妨在庭院里安装电话亭和举重器材,缓解犯人的压力和焦燥情绪。庭院是犯人集中活动的地方,可以在这里安装金属探测器,并驻守一名警员来检查违禁品。庭院会经常滋生杂草,需要雇佣园丁及时的锄草。淋浴间为了保持个人卫生和愉悦的心情,每排监舍都要建一处共公淋浴间。洗衣房可以维持囚服的整洁。休息室休息室有两种,一种是囚犯休息的,一种是职员用的,都可以缓释疲劳。屋里可以放置沙发、台球案、饮水机、电视机等设备。探视室让犯人和家人会面,可以安抚犯人的情绪,但得小心违禁品的存在。园丁和保洁牢房中的犯人会产生大量的垃圾,清洁是维持秩序和犯人好心情的必要条件,因此有必要雇佣几名保洁人员。解锁保洁人员的前提是,雇佣工头并给其修好办公室。保洁人员分两种,一种是园丁,他能够修剪放风庭院生长的杂草,并且他还能照料园林,种下树苗生长成材,作为木工生产木板的原料。一种是清洁工(某汉化版翻译成了“看门人”,是一个低级失误),他会主动清扫脏亏亏的室内地面。清洁工的另一个作用是将脏的囚服送往洗衣房,再将洗干净的囚服分配给牢房的犯人。厨房每天产出的垃圾最多,最好在厨房旁边建一处垃圾房,免得厨房里臭气熏天。越狱的隧道某些不安份的犯人会在牢房里尝试越狱,通常会在马桶挖一条隧道出去,和美剧《越狱》的情节吻合。亡羊补牢,犹未晚也,在“材料”菜单的底部有个“拆除隧道”指令,将破坏的地面恢复如初。军械库初期的警员没什么装备,在与穷凶极恶的犯人打交道中很容易吃亏,基本损血程度和犯人相仿,医疗起来非常麻烦。在雇佣安全总管后可解锁军械库。在建筑物里放置木桌、更衣柜和武器架组合成军械库,这样可以为所有的警卫装备护甲,在打斗中吸收伤害,但会稍稍减慢移动速度。同时警员还装备电击枪,它可将违规的犯人击晕,每发射一次有1小时的冷却时间。克隆功能在雇佣工头之后,从而解锁“克隆”技能,用它可以复制一个房间,在建好的房屋