《计算机图形学》练习测试题及参考答案

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《计算机图形学》测试题一、名词解释:(每个4分)1.计算机图形学2.图象处理3.模式识别4.计算几何5.凸多边形6.种子填充算法7.窗口8.视区9.光顺性10.拟合11.多项式插值12.小挠度曲线13.图形变换14.齐次坐标系15.凸包16.轮廓线17.等值线18.图形的翼边表示19.ER模型20.图形消隐21.本影22.半影23.用户坐标系24.规范化设备坐标系25.构造26.约束技术27.光线跟踪28、走样29、CRT(CathodeRayTube)30、隔行(interlaced)扫描31、输入模式32、取样方式(samplemode)33、区域34、边界表示法35、复合变换36、二维复合平移37.二维复合比例38.二维复合旋转39.视区(Viewport)40、投影变换41、平面几何投影42.参数图43.像素图44.人机界面45.地理信息系统46.虚拟现实47.几何造型技术48.扫描转换49.插值曲线50.逼近曲线51.用户接口52.交互技术53.交互式图形系统的基本交互任务54.定位任务55.选择任务56.拾取任务57.选择技术58.菜单技术59.文字输入任务60.数值输入任务61.动画62.帧63.场64.消隐65.物体空间的消隐算法66.漫反射光67.环境光68.镜面反射光二、选择题(每题2分)1、计算机图形学与计算几何之间的关系是()。A)学术上的同义词B)计算机图形学以计算几何为理论基础C)计算几何是计算机图形学的前身D).两门毫不相干的学科2、计算机图形学与计算机图象学的关系是()。A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C)同一学科在不同场合的不同称呼而已D)完全不同的学科,两者毫不相干3、触摸屏是()设备。A)输入B)输出C)输入输出D)既不是输入也不是输出4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?()A)RGB;B)CMY;C)HSV;D)HLS5.计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?()A)RGB;B)CMY;C)HSV;D)HLS6.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?()A)512KB;B)1MB;C)2MB;D)3MB7.哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准?()A)GKS;B)PHIGS;C)CGM;D)DXF8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的?()|AB||CD|A)cosa;B)sina;C)sina;D)cosa9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的?()A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C)S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D)S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在?()A)边的长度可度量且是有限的B)一条边有且只有两个相邻的面C)一条边有且只有两个端点D)如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交11.下述哪一条边不是非均匀有理B样条(NURBS)的优点?()A)NURBS比均匀B样条能表示更多的曲面B)对于间距不等的数据点,用NURBS拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C)NURBS提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D)使用NURBS可以提高对曲面的显示效率12.下列关于图的存储表示的叙述中,哪一个是不正确的?A)无向图的相邻矩阵是对称矩阵B)对于带权的图,其相邻矩阵中值为1的元素,其值可以用边的权来权替C)用邻接表法存储包括n个结点的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表D)用邻接表法存储包括n条边的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表13*.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()A)深度缓存算法(Z-Buffer)B)扫描线消隐算法C)深度排序算法(画家算法)D)不知道14*.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()A)深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B)深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C)深度缓存算法能并行实现D)深度缓存算法中没有对多边形进行排序15.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确?()A)当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B)当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C)当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D)当射线与多边形的某边重合时,计数1次16*、扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性Coherence)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。()A)仅在(1)和(2)处B)仅在(1)和(3)处C)仅在(1)(2)和(3)处D)在(1)(2)(3)(4)处17*.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?()(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。A)(1)和(2)B)(1)和(3)C)(1)(2)和(3)D)(1)(2)(3)和(4)18*.双线性光强插值法(GourandShading)存在哪些问题?()A)光照强度在数值上不连续B)生成多面体真实感图形效果差C)生成曲面体真实感图形效果差D)速度仍然不够快19*.双线性法向插值法(PhongShading)有何优点?()A)法向计算精确B)高光域准确C)对光源和视点没有限制D)速度较快20*.在Hall光透射模型中作了哪些假设?(1)假设光源在无穷远处;(2)假设视点在无穷远处。()A)仅(1)B)仅(2)C)(1)和(2)D)都没有。21*、在光线跟踪(RayTracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?()A)光线的光强度已经很弱B)光线的深度已经很深C)光线遇到某一物体D)光线遇到背景22*.光线跟踪算法中包含了哪些光照效果?()A)仅有光反射B)仅有光透射C)有光反射和光透射D)都没有23、灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为()A)512KB;B)1MBC)2MB;D)3MB24、在下列叙述语句中,错误的论述为()A)在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;B)在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;C)在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;D)在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型。25、使用下列二维图形变换矩阵:将产生变换的结果为()A)图形放大2倍;B)图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位;C)沿X坐标轴方向各移动2个绘图单位;D)沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位。26、下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为()A)Bezier曲线可用其特征多边形来定义;B)Bezier曲线不一定通过其特征多边形的各个顶点;C)Bezier曲线两端点处的切线方向必须与起特征折线集(多边形)的相应两端线段走向一致;D)n次Bezier曲线,在端点处的r阶导数,只与r个相邻点有关。27*、下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为()A)在计算机图形学中,通常所谓物体是三维欧氏空间点的集合;B)一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)物体;C)单个孤立的点是物体;200010111T=D)一根直线段或单张曲面都是物体。28*、下列有关边界表示法的叙述语句中,错误的论述为()A)定义了物体的边界也就唯一的定义了物体的几何形状边界;B)物体的边界上的面是有界的,而且,面的边界应是闭合的;C)物体的边界上的面是有向的,面的法向总是指向物体的内部;D)物体的边界上的边可以是曲线,但在两端之间不允许曲线自相交。29、下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()A)在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影;B)透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状;C)透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点;D)在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的主灭点。30*、下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()A)简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用;B)在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用;C)简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用;D)在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。31*、下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为()A)实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;B)参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;C)从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;D)在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。32.使用下列二维图形变换矩阵:T=02/10010002/1,产生变换的结果为()A:图形放大2倍,同时,沿X和Y坐标轴方向各移动1/2个绘图单位;B:图形缩小1/2倍,同时,沿X、Y坐标轴方向各移动1/2个绘图单位;C:沿X坐标轴方向缩小1/2倍,同时,沿Y坐标轴方向移动1/2个绘图单位;D:沿Y坐标轴方向缩小1/2倍,同时,沿X坐标轴方向移动1/2个绘图单位。33、使用下列二维图形变换矩阵:T=100001010,产生变换的结果为()A:沿X坐标轴平移1个绘图单位,同时,沿Y坐标轴平移-1个绘图单位;B:绕原点逆时针旋转90度;C:沿X坐标轴平移-1个绘图单位,同时,沿Y坐标轴平移1个绘图单位;D:绕原点顺时针旋转90度;34、下列有关B样条曲线性质的说明语句中,正确的论述为()A:B样条曲线具有几何不变性,其形状与坐标系无关;B:B样条曲线具有造型的灵活性,可构造直线段和切线等特殊情况;C:当移动B样条曲线一个顶点时,必定会对整条B样条曲线产生影响;D:一条直线与n个顶点控制的B样条曲线可有n个或更多个交点;35、下列有关投影的叙述语句中,正确的论述为()A:透视投影与平行投影相比,能真实的反映物体的精确的尺寸和形状;B:平行投影的投影中心到投影面距离是无限的;C:透视投影变换中,一组平行于投影面的线的投影产生一个灭点;D:灭点可以看作是有限远处的一个点在投影面上的投影。36、下列有关三维物体线框模型表示法的叙述语句中,错误的论述为()。A:物体线框模型由定义物体边界的直线和曲线组成,但不并存在面的信息;B:三维物体线框模型可能出现二义性;C:三维物体线框模型所构造出的形体总是简单且有效的;D:线框模型不能表示出曲面的轮廓线,因而也不能正确表示曲面信息。37、在光亮度插值算法中,下列论述错误是()A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;38、下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为()A.透视投影变换中,一组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