ps结合CAD做平面图设计及处理平面图

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资源描述

PS结合CAD做彩色平面图室内篇做好PS彩色平面图的第一步,是养成良好的CAD图的做图习惯。至于做图规范,这里就不多说了,我说的习惯,就是在CAD图做图过程中,要善于分好图层,不同性质的物体最好归好图层,这样CAD图就不会凌乱,也减少文件大小(接下来会看到图层归类后是如何方便了),同时尽可能将CAD的图面整理好,线和线的交接要闭合,不出现空隙,这样会影响你填充的面域。请大家留意我的CAD图层设置与分布这个是图层的分布,CAD图做到分层合理,就方便以后的操作我们以一个会所的平面图为例子眼前是一个会所的平面图,我们去掉了尺寸的显示以及其他彩色平面图不用标注的东西把其他图层都给关了,这样,一个平面的轮廓就出来了设定打印窗口的标记(如下图,红色虚线框是到时框选窗口的大小),利用图层开关功能将需要的分开几层进行虚拟打印,输出图象到PS中进行编辑。具体的打印项目由实际情况决定。在这个例子中,我们要输出的内容如下:1)墙体以及剪力墙、柱子、门窗2)家具和洁具3)地面铺装4)室内绿化层以及其他5)文字标注层切记,要在同一大小的窗口标记下虚拟打印输出一张家具的CAD图和一张没有家具的CAD图,在PS中打开。利用拖拽功能将几个图层重叠在一个图里,产生了若干个图层,并将图层进行命名,方便以后的编辑。在这里向大家介绍一个比较快捷的图象批处理方法。打开了PS后,按ALT+F9调出“动作”面板,以一张JPG的彩色线框图为例子,在动作面板里然后可以录制你的每一步操作。对于彩色平面图来说,我们处理由CAD输出的图纸的流程比较简单,1)假如图象是TIFF索引颜色模式的图象,就在图象菜单里将图象模式转换成RGB颜色模式,2)去色处理3)自动对比度4)菜单——选择——颜色范围——点选白色部分删除5)保存图象为PSD格式文件然后按兰色方块,结束录制。接下来就可以对CAD虚拟打印的图纸进行批量的重复处理,这样会大大节省我们重复操作的时间1)菜单——文件——自动——批处理选取你的已经转换的CAD图纸文件夹,然后下一步……之后的操作很简单,自己会摸索的了请大家留意我的彩色平面图的图层结构没有家具的图有家具的图具体上色步骤:先上铺装的颜色,选择要表现的区域进行填充。如果填充时候没有纹理要求的画,相信油漆筒大家都会用了,但是如果有纹理要求,也希望纹理的尺寸比例能符合我们场景中的环境的话,要进行以下操作:在PS打开材质的文件,例如是木纹,双击放大镜,以实际象素来显示图象,同时,要表现的平面图也要用实际尺寸显示。查看木纹的图象大小,估计一下大概要缩放到什么尺寸就会符合场景效果,在这里,我是把木纹缩小到100*100像素,然后在菜单——编辑——定义图案,再定义该图案为填充纹理请仔细看看我面板的参数在填充其他比较复杂的图案时候,需要善于保存一下当前的路径,否则要重新选择区域就比较麻烦铺装基本完成的效果布置家具。通常有很多朋友会很头痛要平面的家具图库,其实来源很简单,只需要在3DMAX里面将家具的平面图渲染一个TGA格式的图就可以了,直接在PS里调用,自己想要什么样的就什么样的。家具图层打开的时候的效果加上配景后的效果布置完家具的效果将所有铺装合并为一个图层,将家具也合并于另外一个图层,利用图层效果选项,给家具设置阴影,这样,一张室内的平面图就基本做好了。将打印好的文字图层盖在最上的图层,就可以有文字说明,免得再在PS里面打字,浪费时间彩色室内平面图的基本流程就是这样了。最后通过亮度以及对比度来调整整个图的颜色以及饱和度,调出自己想要的效果,这里不再重复了室外篇室外彩色平面图,多用于建筑规划总平面图、流线分析等图,基本流程也是差不多,但是比室内多了很多内容。在开始总图前,也要进行CAD的图纸整理看看我的PS文件的图层结构第一步,图层重叠,给好图层名称我做彩色平面总图是根据标书要求的内容来决定虚拟打印内容的通常有总平面图、设计意向图、景观分析图、交通流线分析图、功能分区图等等,这些都是CAD图层功能与PS图曾功能密切相关的。做总图的时候,需要输出的CAD图纸内容有:1.用地红线2.道路轮廓与地面铺装3.等高线4.建筑物轮廓5.植物(乔木、灌木以及绿篱等)6.水体6.文字标注7.总图输出以后,利用我上面讲过的批量处理工具,将所有CAD输出的图纸全部变成透明的PS格式图层再结合为一个文件。确定大的底色先将主要道路以及铺装完成,贴图比例大小要控制好,方法见室内的介绍就可以了开始画建筑物,注意,对于想表现有高差不一的建筑物,最好是利用投影关系来实现,高大的建筑物,投影面积最长,反之就小。所以,我们可以根据设计方案来确定什么位置占投影面积大,该建筑物就设定为独立一个图层,以后在图层投影命令时候就可以单独控制其大小深度的参数。我做了以下的分层,全部合并为建筑图层组,便于编辑开始布置绿化,绿化从环境树开始布置。分布疏密有致,要重点显示建筑主体。一般可以布置两层,第一层作为虚层,第二层作为实的放在上面,这样看起来才有立体感。布置行道树以及乔木,尽量选用颜色比较鲜明的树贴图,比例要控制好,可以以CAD的绿化层为参照层。将文字层打开,就可以将总图所需要说明的内容显示出来,省了很多打字的活。要加指北针总图做好了之后,可以另外为JPG格式,变成黑白图,用来做分析图的模板。最后,总图合并图层以后,就可以总体将颜色调整鲜明一点,这样,PS总平面图就是这样画出来的了。PS处理总平图总平面图是投标中的第一张表现图,作用与性质不用说了吧,应该认真点画。一.在ps中打开文件!从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式,这样转换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。:)1.先转换为gray模式。2.在gray模式中调整对比度,调到最大。3.再转换回RGB模式。好了,一幅黑白稿出现了!二.分离图线。有些人可能喜欢不分。我习惯分离图线层,因为这样好处有如下:1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节省了很多时间。2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果!3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整齐,使图看起来很美。具体步骤是以colourrange选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层了。把这层命名为图线层。三.分离成功。为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解自己的进度从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因:1.个人习惯。2.可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。3.方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。四.种树。现在开始栽树。需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉啦。这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。五.接着做道路和铺装。选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。填色后调颜色,要和树木色彩协调。注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调!六.做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。七.做主体建筑和山包。建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包!!也就是传说中的地形!目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。形象!八.草地要有色彩区分,加noise要有密度的疏密之分!小区内外要有区分。这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形!九.ok!大功告成!这样基本上就算成功了。也可以加一层雾,效果可能会更好一点。我最后加在物体的最上一层加了一层雾,透明度自己把握吧。十.加文字和红线。加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加。这样就比较方便修改了。局部1局部2附加说明:1关于水系:水要有阴影,不过是内投影。可以用图层特效来做,也可以用高斯模糊。要有光感,可以用退晕,也可以用滤镜打光。2草地:草地在红线内外一定要区分开色象和明度饱和度,不然颜色会很靠。尽量不要拖来一块真实的草地来图片代替绿色块,虽然草地图片看起来很真实,但是整体不协调,还会加大内存消耗。3投影:投影偶个人做法是复制一层,放在下面,选中,按住ctrl+art,然后按箭头键。低矮的可以用图层特效,但是建筑不要,会很假。4山包的做法:也就是传说中的地形。选中一块区域,添绿色,噪点,打光,反选,羽化,删除,好。5拉模的做法用路径勾出形状,然后变成选区,添一种颜色,我通常用黄灰或蓝灰,给个透明度,ok!6树的做法:先在cad中画出轮廓,再导入ps中,添加一种或几种颜色,花草,灌木同样搞定.7色彩关系:其实说了那么多,最重要的就是色彩关系,无论是总平,还是透视图,如果色彩关系不好,其他东西都是空谈.色彩关系是最.最.最重要的.

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