Flash8.01、初识FLASH2、对象编辑工具3、帧操作4、图层的作用5、元件与图库的编辑•6、动画的基本类型•7、动画的控制命令•8、声效控制方法初识FLASH•(1)FLASH8.0的新增功能•(2)FLASH8.0操作工作界面的剖析Flash8.0的操作工作界面对象编辑工具•常规工具栏•绘图工具条绘图工具条随着Flash软件版本不断升级,其工具越来越贴近用户,在使用时更加得心应手。【箭头】工具箭头工具专门用来选取各个元件,在Flash里面轮廓线和里面的填充色是分开的,所以想要选中的话就要先框住对象,然后进行移动。选取元件与改变线段的形状及长度【部分选取】工具部分选取工具可显示图形的所有顶点,拖动节点就能对图形任意编辑。对图形进行编辑【任意变形】工具任意变形工具可以轻松实现图形自由的变形。注意:把图形打散后还可以对图形进行变形。任意变形效果【填充变形】工具填充变形工具是对图形可以进行自由填充,而不拘泥于其他属性。可以根据中心点、角度及范围来调整对象颜色的变化。填充变形工具【线条】工具线条工具可以绘制线条,线条的粗细、颜色及造型均在下边的属性栏里调整。在绘制的过程当中,按住Shift不放,可以绘制出45度或水平的直线。线条工具【套索】工具套索工具被选取时,其附属选项按钮会出现在选项条中(如下图所示)。套索工具用于不规则的形状任意圈选对象,它可以配合箭头工具,按住Shift键不放,可同时选择多个对象。【钢笔】工具钢笔工具可绘制直线、曲线,而且可调整路径上的节点。它可以自由创建和编辑矢量图形。单击鼠标左键确定点的位置,连续单击形成直线组成的折线图。点左键不松手可以调整线的造型。【文本】工具文本工具还是用下边的属性框来对文本进行输入和编辑等操作。【椭圆】工具椭圆工具可绘制各种椭圆图案,在绘制时按住Shift键不放,可绘制正圆形。在拖动的时候有个小圆标志,也是正圆。而且绘制时可通过下边的属性栏调整圆的边框与填充颜色。【矩形】工具矩形工具在绘制的过程中和椭圆工具差不多。按住Shift键可绘制正方形。还可点击更改边角半径设置。【铅笔】工具铅笔工具在导引线中使用最多。调整铅笔工具同样在下边的属性栏里进行调整。当铅笔工具被选取时,其附属选项按钮会出现在选项条中,也可以通过这个来更改铅笔工具的设置。【刷子】工具刷子工具用于绘制密闭的填充色构成的图形,该工具提供了5种模式。『标准绘画』『颜料填充』『后面绘画』『颜料选择』『内部绘画』【墨水瓶】工具墨水瓶工具可以对图形的边线进行填充。如果说在画一个图形的时候没有画外框线,这时就不能用箭头工具直接选择来更改外框线,必须要用到墨水瓶工具来对图形的边线填充。【颜料桶】工具颜料桶工具能够填充未填色的轮廓(但是不包括外框线)或是改变现有图形的颜色,其附属选项如下图所示,可根据图形封闭的空隙大小进行选择。【吸管】工具用于从别处获取色块和线段的颜色,还可以对位图进行采样。【橡皮擦】工具用于擦除整个图象或者是图形的一部分。•橡皮模式:标准擦除(可以擦除矢量色块和矢量线条)、擦除填色(只擦除填充的矢量色)、擦除线条(只擦除矢量线条)、擦除所填色(擦除选种区域中的某部分或全部,未选区域不受影响)、内部擦除(擦除封闭图形的内部区域)•水龙头工具:用于快速擦除矢量色块和线段。【手形】工具手形工具用于舞台上的内容超出工作区的时候,使用它可以随意查看所需内容。是个非常方便实用的工具。【缩放】工具缩放工具是用于编辑图形的放大和缩小,配合该工具的选项内容,在所需要放大或缩小的区域画矩形,则矩形内的对象就能按最大可容纳的比例显示,而直接选择点击,则可以放大当前编辑视图;如果在点击时按下Alt键,则会缩小当前编辑视图。【颜色】工具颜色工具是Flash绘图当中相当重要的一个工具。里面分为笔触颜色和填充色,你可以根据自己的需要对图形进行编辑。更改时只需要点击它们的下拉菜单即可。【选项】工具工具箱中的选项主要是针对工具的调节而设置的,它随着所选工具的不同而显示不同的工具选项设置。但是其中有一些工具是没有调节选项的。请顺序单击工具条中的工具,了解详细情况。帧操作•Flash是一套用来设计动画的软件,可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在Flash应用程序中显示的顺序。•时间轴&帧•分帧的应用时间轴&帧•(1)时间轴与帧•(2)在时间轴中处理帧•(3)不同帧的符号•(4)帧标记与帧注释•(5)帧的操作•(6)帧的速度时间轴与帧•时间轴是以时间为基础的线性表,让使用者以时间的进行为基础,一步步地安排每个动作。在时间轴中可处理帧和关键帧,将它们按照对象在帧中出现的顺序进行排列。在时间轴中处理帧•可以对帧或关键帧进行如下修改:–插入、选择、删除和移动帧或关键帧。–将帧和关键帧拖到同一层中的不同位置,或是拖到不同的层中。–拷贝和粘贴帧和关键帧。–将关键帧转换为帧。–从“库”面板中将一个项目拖动到舞台上,从而将该项目添加到当前的关键帧中。不同帧的符号代表移动渐变动画,用箭头来显示动画的过程。代表形状渐变动画,也用箭头来显示,以移动渐变动画不同表现在颜色上。虚线表示在动画的过程中出了问题,这时需要查看开头与结尾的关键帧的属性。当小写字母“a”出现时,代表这个帧已经被指定某个动作,当播放到这里时,会执行该动作。帧的操作a.插入关键帧b.拷贝和粘贴帧c.过渡帧d.空白关键帧e.选取所有帧f.帧插入关键帧•操作步骤:–在时间轴上选取要插入的关键帧的位置–然后点击鼠标右键在快捷菜单中选择“插入关键帧”,或者按快捷键F6。提示:若要删除关键帧,只要选定关键帧,然后单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“清除关键帧”即可。拷贝和粘贴帧•操作步骤:–先选择要拷贝的一个帧或多个帧–在被选定的帧上单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“复制帧”命令–在需要进行粘贴的位置单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“粘贴帧”过渡帧•过渡帧用来连接两个相邻的关键帧。•过渡帧可以有不同的形态。空白关键帧之间的过渡、移动渐变动画产生的过渡帧、无移动渐变动画之间的过渡帧。•过渡帧是不可进行编辑的。空白关键帧•空白关键帧指在一个关键帧里没有添加任何对象。•注意:使用“插入”菜单中的“插入关键帧”命令定义的影格,即使里面不添加对象,也不能叫空白关键帧。选取所有帧•操作方法:–在图层栏的空白处单击,即可选中所有有效帧。–在影格编辑区单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“选择所有帧”,也可选中所有有效帧。选取所有帧后的效果帧•操作方法:–执行“插入”/“时间轴”/“帧”命令,可在选定的帧后插入和选定帧相同的过渡帧。如果选择的是个空白帧,就可在此帧后添加相同的过渡帧。插入前插入后帧的速度•“视觉暂留”现象。所以一般的影片帧频都是24帧/秒以上,才能产生连续动作的效果。•帧数越多动画文件越大,在网络上播放时,就有可能出现问题。一般情况下,建议每秒钟播放12帧左右。•修改Flash动画的帧的速度改变帧频分帧的应用•为了能够观察动画的细节,此时就需要用到分帧显示。a.如何显示分帧图b.改变分帧显示的方式如何显示分帧图•按下时间轴下方的,分帧途中的所有关键帧上的图案都可随时编辑•按下时间轴下方的,可将动作对象分帧显示•按下时间轴下方的,分帧图以轮廓线形式显现改变分帧显示的方式•显示分帧时,除了可以指定只显示轮廓边框外,也可以指定显示分帧图的张数,只要按下时间轴下方的,就可以从下拉菜单中选择不同的帧数。图层的作用•图层的概念•创建图层•修改层•选取图层•删除图层•锁定/解锁图层•图层的重命名•图层的属性设置•改变图层的次序•查看层•引导图层•遮罩层图层的概念•图层就像透明的纸一样,在舞台上一层层地向上叠加。图层可以帮助用户组织文档中的插图。•作用:–可以在不影响其他图层上的对象的情况下,在一个图层上绘制并编辑对象–可以利用引导层使绘画和编辑更加容易–可以利用遮罩层帮助动画创建丰富多彩的效果创建图层•当打开Flash的时候,在默认的情况下只有一个图层,若要新增图层,操作:–执行“插入”菜单下的“图层”命令–单击时间轴上的单击红色框体部分图层。修改层•操作过程:–要绘制、上色或者对图层或文件夹进行修改,需要在时间轴中激活该图层。–当图层名字旁边出现一个铅笔图标时,表示该图层是当前工作图层。–在工作图层中可进行相应修改操作。选取图层•方法:–单击时间轴上的图层名称–单击属于该层时间轴上的任意一帧–在编辑区选择该层中舞台的对象–若要同时选择多个图层,可先按住Shift键或者是Ctrl键,再单击所要选择的图层名称删除图层•方法–单击右键要删除的图层,再快捷菜单中选择“删除图层”选项–单击时间轴上的按钮–将要删除的图层用鼠标拖动到上锁定/解锁图层•单击图层名字右边的锁定栏,就可以锁定图层,再次单击锁定栏可解除堆图层的锁定。–可单击按钮,可将所有的图层锁定,再次单击就可解除对所有的图层的锁定–在按住Alt键后,单击任意一个图层上的锁定栏,可锁定或解除此图层外的所有图层–在按住Ctrl键后单击任意一个图层可锁定或解除所有图层图层的重命名•在无命名情况下,新图层会按创建顺序自动命名。对图层重命名可更好管理图层。•方法:–用鼠标双击该图层名称,当高亮显示文字时可直接输入新名称,最后再按回车键即可。–用鼠标点击某图层,从快捷菜单中选择“属性”选项,这时会弹出“图层属性”对话框,可利用对话框中的各种参数设定新图层。图层的属性设置•在任意的图层上单击鼠标右键都会弹出快捷菜单,选择其中的“属性”项,可以在打开的图层属性对话框中设置各种参数。改变图层的次序•由于图层就像透明的纸一样,在舞台上一层层地向上叠加。因此图层顺序将会影响对象的显示效果。•操作步骤:–将鼠标移动到要改变图层顺序的层上,并按住鼠标左键不放向上或向下移动;–在拖动过程中,会看到一条虚线随着鼠标移动,将该虚线移动到想要的位置,放开鼠标即可。查看层•时间轴中图层或文件夹名称旁边的表示它处于隐藏状态。若要显示只需用鼠标再次单击。被隐藏的图层可输出但不能进行编辑。显示或隐藏图层引导图层•使用引导图层可制作出沿自定义路径进行运动的动画。引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的。用户必须在对象所属的图层中增加一个参照层,而且引导图层不会出现在发布后的电影中。•引导层动画实例添加引导层的操作步骤•步骤1:新建一个文件,然后执行“插入”菜单下的“新建元件”选项。“新建元件”对话框•步骤2:在名称中输入新建元件名称,并将其属性指定为图形,单击“确定”。•步骤3:使用绘图工具,在新增元件中绘制个太阳,如图所示。•步骤4:单击回到舞台上。•步骤5:单击库中刚刚绘制好的太阳,按住鼠标右键拖住不放,把它拖到舞台上。如图所示。•步骤6:在时间轴第40帧的地方单击右键,从快捷菜单中选择“插入关键帧”选项。插入关键帧并设置•步骤7:分别在两个关键帧处单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“创建补间动画”。•步骤8:单击时间轴上的按钮,在图层的上方创建一个引导层。创建引导层•步骤9:在引导层上用铅笔工具绘制一条路径,如图所示。绘制运动路径•步骤10:单击图层1中的第一个关键帧,然后选择“太阳”,将其拖动到线条的一个端点,在拖动过程中会有个小圆圈出现在图像对象的中央,当这个小圆圈接近线条的时候,对象“太阳”会自动贴到该引导线端点。•步骤11:同样点击第2个关键帧,使“太阳”贴到引导线的另一个端点。•步骤12:单击Enter键就会看到“太阳”沿着引导线来运动了。为了更清楚的观察,可以用显示分帧来看。如图所示。遮罩层•Flash的遮罩层与Photoshop里的蒙板概念很相似。使用遮罩功能可以产生类似聚光灯扫射的效果,也可以把多个图层聚合在一个遮罩层下边,因此产生丰富多彩的效果。•遮罩层动画实例遮罩层操作实例•步骤1:新建一个文件,然后在元件库里新增一个元件,用文本工具输入“Welcome”。如图所示。输入文字•步骤2:再在元件库里新增一个元件,来画一个圆作为遮罩透通区(什么颜色就可以,因为透通区是看不到颜色的)。如图所示。画圆•步骤3:回到场景中,先把文字“Welcome”