123DDesign使用教程12组成部分说明1--应用菜单保存文件、输出STL文件等操作文件指令集合。但如果要将文件保存至云端则需要事先通过画面右上角的【登录】链接在云端登录。2--建模区域实际制作形状的区域。3--指令菜单用于在建模区域建模的指令群,建模中需要使用的指令都汇集在这里。4—改变视角改变视角(模型显示的角度)的功能。只需要点击立方体的面和角等即可改变模型的朝向。另外,也可以拖动鼠标改变模型的朝向。5--显示菜单切换模型的显示方法和显示状态。6--单位设定使用的单位。3菜单项说明新建新建123Ddesign文件打开打开已有的文件(文件后缀.123dx、.123c、stp、.sat)保存用于覆盖保存现有文件。可以选择保存在本地计算机或云端我的工程中。保存副本用于另存为现有文件。可以选择保存在本地的计算机或云端我的工程中。导入在已打开的模型的基础上导入其他的模型。用于完成一个模型时导入其他已经做好的模型并将它们合并在一起的情况。导出为3D文件为制作好的模型输出STL文件,这是3D打印必需的文件。导出为2D文件为制作好的模型转化为2D的文件三维打印在线订购、桌面3D打印机发送到Meshmixer123DMake退出退出123DDesign。应用菜单的内容4菜单项说明我的项目打开之前做好的我的工程内保存的文件(需要登录后才能选择)浏览我的电脑打开我的电脑中的文件从云中打开打开云端我的工程内保存的文件打开样例使用123D网站上公开展廊的文件【打开】菜单的子菜单5菜单项说明到我的项目将文件保存在云端我的项目中到我的计算机将文件保存在我的电脑中【保存】菜单的子菜单6【保存副本】菜单的子菜单菜单项说明到我的项目将文件保存在云端我的项目中到我的计算机将文件保存在我的电脑中7菜单项说明3D模型3D模型作为实体SVG作为草图矢量图作为草图SVG作为实体矢量图作为实体【导入】菜单的子菜单8指令菜单的内容撤销重做变换基本体草图构造修改阵列分组合并测量文本吸附材质9撤销/重做:撤销上一步操作(撤销)和撤销后再恢复时使用的指令(重做)。也可以通过键盘快捷键完成(Windows为Ctrl+Z键,Mac为Cammand+Z键)。撤销/重做10变换转换为改变已有形状的位置、或扩大缩小时使用的指令。而且使用该指令在变换位置时还可以改变朝向。指令说明移动移动已做好的实体指令对齐对齐选定对象智能缩放将已做好的实体按使用者所需进行自由缩放缩放将已做好的实体按固定比例进行扩大或缩小的指令标尺显示所有实体的尺寸以及移动的尺寸智能旋转围绕面来放置对象11基本体基本体是制作基本形状的指令。可以选用的立体形状有长立方体、球、圆柱体、圆锥、。平面则可以选用长方形、圆、椭圆、多边形。制作简单的形状时使用基本体可以减少很多基本作业。半球体圆长方体锥体球体圆柱体圆锥体圆环体椭圆楔形体棱柱体矩形多边形12草图草图这是在特定平面上画出形状的指令,可以说是在建模工具中构建3D模型时最基本的指令。多数3D建模在制作立体形状时都是先在平面上画出形状,然后再以某种形式把这个平面形状转换成立体形状。多线段样条曲线两点圆弧三点圆弧草图圆角修剪延伸偏移投影13指令说明草图圆角按照指令半径将角削圆的指令草图修剪去除线形多余的部分延伸将线形向指定方向延伸偏移复制已有的线形并按照指定的距离移动的指令,对于直线来说是制作平行线,对于圆来说是制作同心圆。投影将画好的线投影到其他面来生成线形的指令长方形、圆、椭圆、多边形与Primitives中的平面指令相同,虽然这两类指令的操作过程稍有不同,但生成的形状相同,所以可以自由选用。长方形、圆等基本形状以外的其他形状可以使用中央的4种线形来完成。可选的线形有多线段、样条曲线、两点圆弧、三点圆弧,共四种。草图指令14构造构造是使用草图制作立体形状的指令。可以说是一组最具有3DCAD软件特点的指令群。Co构造的4个指令是3DCAD建模最基本的方法,也就是说只要掌握了这4个指令,使用3DCAD建模就轻松了。拉伸扫掠旋转放样15指令说明拉伸通过将任意平面沿直线方向拉出而形成立体形状的指令。也可以用这个指令打孔。扫掠沿着引导路径扫掠封闭的草图或实体的面来创建实体模型。旋转使截面以某条线为轴旋转而形成立体形状的指令。如果以长方形的某一边为轴旋转即为圆柱体,如果在长方形外的地方设轴旋转则成为圆筒。放样通过串联多个截面而形成立体形状的指令。构造指令16修改修改指令群用于修改已经做出的形状,包含了7种指令。位于左侧的3个为执行基本操作指令,中间两个为修改形状的指令,右侧为2个为直接修改本身的指令。压/拉扭曲分割面圆角倒圆角分割实体抽壳17指令说明压/拉移动任意面的指令。例如将圆柱体的顶面压则圆柱体变矮,拉则圆柱体变高。扭曲使任意面倾斜的指令。例如将圆柱体的顶面扭曲则顶面呈椭圆形、类似吸管尖头的效果。分割面在任意的面上投影特定的线来切分该面的指令。圆角将边缘以一定的R圆角削圆的指令。很多工业产品使用圆角这个概念。倒角将角按照指定的大小呈直线切下的指令。分割实体相对于分割面指令只切分面,这个指令将实体本身分割为两部分或多部分,操作方法与分割面指令相同。抽壳将实体内部挖出的指令。例如如果选择在长方体的某个面使用这个指令,则该面被挖开,形成指定的厚度的箱体。修改指令18阵列阵列指令是将同样的形状按照一定的阵列复制时使用的指令群,使用这个指令可以省去反复制作的同样形状的麻烦。矩形阵列环形阵列路径阵列镜像19指令说明矩形阵列创建选定实体沿两个方向的矩形阵列环形阵列创建选定实体围绕轴的环形阵列路径阵列创建选定实体路径的阵列镜像创建选定实体围绕镜像平面的镜像20分组分组将多个实体结合为一组进行处理的指令。多个组还可以再次进行组合。这个指令不仅可以组合,还可以解除组合,各实体在组合后还是保持各自独立的。分组解组全部解组21指令说明分组对所选的实体进行分组解组解除已组合的实体全部解组解除所有组合,包括已经呈嵌套状态的组合分组指令22合并合并是将多个实体结合为1个实体指令。合并指令是将多个实体合为一组,原来每个实体的单位依然保留,而合并则是完全结合为一个实体。合并不仅可以将多个实体加合成为一体,还可以做从一个实体上减去另外一个实体的运算或是仅取两个实体重合的部分(交叉)。这个指令在有软件中称为布尔运算(集合运算)。相减合并相交分离23指令说明相加合并选择的实体相减排除重叠部分相交分离保留相交的部分由一个选择的对象生成多个部件合并指令24测量测量为测量任意形状长度、角度及面积的指令。在专业3D建模中,经常会出现必须要测定零件与零件之间的距离和零件的大小、角度等情况,这时使用的就是测量指令。25测量指令26测量指令的对话框选项说明选择类型默认选择左侧的(面/边/点)。在测量多个实体的最短距离时可切换右侧的(实体)清楚重新选择结果显示结果。默认(距离/角度/面积)全显示出来,显示的项目可以使测量类型图标指定27文本为模型添加文本信息。注:在添加文本信息时字体信息一定要对应,例如在添加中文字体的时候一定要选择中文字体,否则文本信息会不显示。28吸附吸附指令是将某个实体贴在其他主体上的指令。这个指令可以选择粘贴的面,但不能控制粘贴的具体位置。例如将一个实体贴在指定面的中央位置。当然粘贴并不是完全固定在这个位置,粘贴后也是可以自由移动的。吸附前吸附后29平移旋转缩放全局视图截屏开启/关闭网格可见性指令说明平移如果按住鼠标左键上下左右移动鼠标,画面也会随之上下左右移动。旋转选择后实体可以转动。鼠标操作为按住右键移动鼠标。缩放选择镜头后可以放大或缩小画面。鼠标操作为转动滚轮。全局视图选择全局缩放后,实体就会显示在画面的中央。虽然缩放也能完成同样的操作,但全局缩放指令可以单步实现。改变显示状态指令群改变显示状态的指令群显示/隐藏实体包括了显示/隐藏实体及草图的4个指令显示/隐藏实体显示菜单改变显示状态指令群开启/关闭吸附时分组开/关捕捉30单位如果选择位于画面右下方显示为[编辑网格的图标则可以改变建模时使用的单位。默认单位毫米,还可以指定厘米和英寸。31视角点击画面右上方视角立方体的上或前等6个面,就可以在依次将视角变为上面、下面或斜向45°等。另外,还可以点击这个立方体角的边或顶点。32