欢乐斗地主大赛活动方案(定稿)

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资源描述

Xx欢乐斗地主大赛活动方案一、活动目的:为方便xx休闲会所全体成员沟通认识,促进思想交流,加强团队意识,提高综合素质,丰富公司文化生活。特举办“沟通合作团结”主题斗地主比赛。二、活动安排:活动主题:欢乐斗地主礼赢不停——xx斗地主竞技赛活动时间:5月1日13:00-17:30,五一节期间活动地点:xxx参与人员:会所内所有岗位新老员工活动内容:邀请所有管理层及员工到现场打扑克“斗地主”,同时当天,现场准备茶水、饮料、点心,提高全民参与性。赛程安排:【1】总经理致辞;【2】抽签分组;【3】斗地主比赛;【4】颁奖;【5】活动参与者合影。工作人员安排:负责人/主持人:xx记分员/监督员/客服:xx四、活动流程:时间活动内容注意事项5月1日下午13:00开始签到按时签到登记,确认比赛资格,同时领取“奖品券”,赛后凭“奖品券”领取活动纪念品。分组抽签分组,对号入座。发筹码,讲规则选手入座后,每桌每人50个筹码,裁判宣布比赛规则。详见附件“比赛规则”。预赛比赛开始,限时30分钟,以“三人斗地主”打法进行,每桌产生一名冠军。领奖品所有参赛选手凭“奖品券”领取纪念品,奖品券由工作人员收回,每桌冠军晋级半决赛,由裁判收回奖品券并稍后通知决赛时间。半决赛发奖品券,抽签分组,限时30分钟,每桌产生一名半决赛冠军。另外两名“输家”凭奖品券领取纪念品。半决赛冠军由裁判收回奖品券,稍时休息,等待参加当天的决赛。淘汰赛半决赛冠军抽签、拼桌。若剩余2名,2人拼桌,采用2人打法。若剩余1人,由两名工作人员或客户陪打。限时20分钟,通过不同轮淘汰,确保场上只有3名优胜者晋级决赛。未成功晋级的选手凭“奖品券”领取纪念品一份。总冠军PK赛限时30分钟,决胜出最终的冠军、亚军、季军,并获得不同奖品。注:可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,邀请若干专业裁判进行规则讲解及判定胜负。三、比赛规则:一)预选赛注意事项比赛时间:下午13:30-14:00,共计30小时比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。比赛规则:每人预先发放30个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。输赢界定:比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名冠军,不设并列奖。二)半决赛注意事项比赛时间:下午14:10-14:40,共计30分钟比赛形式:以常规3人斗地主打法为准,打法见附件。比赛规则:每人预先发放30个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。输赢界定:比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出;比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。若筹码数量相同则进入加时赛,每桌只能产生一名半决赛冠军。三)淘汰赛注意事项比赛时间:下午14:50-15:20,共计30分钟比赛形式:以常规3人和2人斗地主打法配合进行,打法见附件。比赛规则:每人预先发放20个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。若半决赛冠军剩余2人,采用2人打法;如剩余1人,由两名工作人员或客户陪打。输赢界定:比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。若筹码数量相同则进入加时赛,每桌必须决出一名晋级者。若工作人员或客户陪打胜出,不参与晋级。通过不同轮淘汰,确保场上只有3名优胜者晋级决赛。三)总冠军PK赛注意事项比赛时间:下午16:30-17:30,共计1小时比赛形式:以常规3人斗地主打法为主。打法见附件。比赛规则:每人预先发放30个虚拟筹码,每把以2个为基础开局;地主输,需付另外两人每人2个;地主赢,另外两人需付地主每人2个。有炸弹,一个翻一倍,需付4个,以此类推,上不封顶。输赢界定:比赛时间内,若一人输净筹码,则剩下两人按所剩筹码多的胜出。比赛结束,三人均留有筹码,则以所剩最多筹码的人胜出。若筹码数量相同则进入加时赛,决出最终胜负。四、奖项设置及清单:奖项基本奖项奖品价值(元)数量冠军奖1亚军奖1季军奖1预赛胜出者纪念奖晨星岛豆浆粉一袋六、展示安排展示物品数量备注赛事名头海报1张逸馨园斗地主PK友谊赛X展架若干将活动流程、说明、奖项奖品设置等公示出来珩架1个需更换主题内容奖品区所有奖品用礼宾栏围护在礼品区进行展示七、物料安排:区域名称数量要求签到区奖品券若干自制号码箱1号码贴若干比赛区椅子若干参赛者就坐圆桌+绒布若干现场比赛使用扑克牌若干比赛使用虚拟筹码2000购买奖品区比赛奖品奖品若干(见清单)奖品领取表1记录领奖人信息吧台区茶水、水果若干为参赛者提供免费食品、饮料八、人员安排:区域工作人员数量工作职责签到区/领奖区签到人员1名负责核对客户资料,确认参赛资格,发放参赛号码贴,并指引进入比赛区;核对号码贴,做好记录;为客户派发奖品等比赛区裁判/客服1名责讲解规则,监督比赛,裁定胜负,发放、清点虚拟筹码,为客户添茶水等现场服务附件:斗地主合理牌型(1)单张:大小顺序从3(最小)到大怪(最大);(2)一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);(3)三张:三张大小相同的牌;(4)三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;(5)顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;(6)连对:至少3个连续大小(从3到A,2和怪不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;(7)飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和怪;(8)炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;(9)王炸:一对怪,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;(10)四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过),不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。“三人斗地主”打法三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。其中地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。常见用语解释:发牌:一副牌54张,一人17张,留3张做底牌和翻一张地主牌,在确定地主之前不能看底牌,确定地主后,地主需亮底牌。叫牌:确认地主后,地主可以选择或放弃叫牌,如放弃则机会留给顺时针方向的下一个人,如全员放弃,则从新洗牌、发牌。出牌:将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到下一个人跟牌时,可以选择“不出”或出比上一个人大的牌。某个人出完牌时结束本局。“二人斗地主”打法:该游戏由2个人玩,用一副牌,双方对战,根据规则先出完牌的一方获胜。出牌规则与“三人斗地主”规则基本一致。发牌:一副牌54张,一人20张,留3张做底牌,11张盖牌作废。在确定地主之前玩家不能看底牌。叫牌:叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”。如果有玩家选择“叫地主”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止。

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