手机游戏开发.ppt

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2019年9月21感谢你的观看Page1第7章手机游戏开发2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page2游戏是策划、美工和程序三者的协调及创意和商业运作的平衡。集美术、音乐、动画、人工智能等元素于一身。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page3目前支持Java的手机性能越来越强大,同时,手机的价格在不断地下降,因此,手机游戏的市场前景将是非常良好的。本章将从图片的处理、动画的制作和音效的实现来学习手机游戏开发的基础知识。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page4手机游戏开发简介7.1PNG图像格式介绍7.2游戏设计中的动画7.3手机游戏2D动画开发7.42019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page5手机音效开发7.5综合示例:飞机碰撞7.6小结7.72019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page67.1手机游戏开发简介现在的移动电话可以看作小型的计算机,只是它的处理能力与PC相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page7另一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其他类型的数据。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page8所以类似《传奇》、《千年》这样的网络游戏将来也可以在手机上实现。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page9但是与PC相比,它们的输入和显示功能也很有限。手机的屏幕都较小,其对声音处理能力也很有限。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page10开发者在这样的平台上开发应用,必须认真的考虑这些特点。本节将重点讨论手机本身的特点和手机游戏开发的特点。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page117.1.1手机游戏的类型1.嵌入式游戏2.短信息服务游戏3.WAP浏览器游戏2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page12图7-1WAP游戏的工作原理图2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page137.1.2手机游戏开发特点1.庞大的潜在用户群2.便携性3.屏幕小2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page144.有限的颜色和声音支持5.应用程序大小限制6.高等待时间7.可中断性是关键2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page157.1.3扬长避短的手机游戏开发1.缩短每回合的游戏时间2.合理处理等待时间2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page167.2PNG图像格式介绍7.2.1PNG的由来PNG全名PortableNetworkGraphics,字面意思是“可移植性网络用图形”,从这简单几个字已经明白定义了PNG的用途以及主要发展方向。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page171996年,PNGGroup向W3C(WorldWideWebConsortium)提出一种多媒体图形格式,重点在于改进现有JPG跟GIF的缺点,并且提供更多新的概念与压缩模式,在提出后得到W3C的认可与推荐。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page18在1996年10月1号,W3C正式发函公告,推荐PNG为最佳的图形格式,并且以“PNGDeliversHigherQualityGraphicsforWebPageDesign”的文字作为该文件的标头。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page197.2.2PNG的图档格式特性PNG保留了大部分GIF的特性,PNG的压缩率很高,尤其是图表型的图片2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page207.2.3PNG格式图像的压缩及处理PNG图像格式文件(或者称为数据流)由一个8字节的PNG文件署名(PNGfilesignature)域和按照特定结构组织的3个以上的数据块(chunk)组成。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page21PNG定义了两种类型的数据块,一种是称为关键数据块(criticalchunk),这是标准的数据块,另一种叫做辅助数据块(ancillarychunks),这是可选的数据块。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page227.2.4使用PNG图片在MIDP具体实现中,Images可以是可变的也可以是不可变的。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page23不可变的Image可以从二进制图像文件创建,如果要用二进制图像数据来创建Image,这些数据必须是设备支持的格式。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page24有的设备可能会支持额外的一些格式,不过所有设备都必须支持PNG格式。在手机中使用PNG图片,必须先把图片加载到内存,并且实例化成为一个Image对象。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page25Image对象的构造方法如下:publicstaticImagecreateImage(Stringname)2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page26图7-2旋转的“X”2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page277.2.5游戏菜单制作当玩家在菜单项中选择了某选项后,系统给玩家返回的界面应该不同。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page28下例菜单选项包括:新游戏、高分榜、帮助和退出。其他屏幕包括:游戏中的界面、查看高分榜的界面、查看帮助的界面。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page29图7-3游戏的菜单界面2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page307.3游戏设计中的动画7.3.1动画基础1.什么是动画动画是通过连续播放一系列画面,给人的视觉造成连续变化的图画。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page312.动画制作应注意的问题(1)速度的处理(2)循环动画(3)夸张与拟人2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page327.3.2双缓冲技术双缓冲技术是编写J2ME游戏程序的关键技术之一。实际上,双缓冲技术是计算机动画的一项传统技术。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page33造成屏幕闪烁的主要原因在于,画面在显示的同时,程序又在改变它。解决办法就是在内存中开辟一片区域作为后台画面,程序对它更新、修改,完成后再显示它。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page34这样被显示的图像永远是已经完全画好的图像,程序修改的将不是正在被显示的图像。当然还有其他方法可以解决屏幕闪烁问题,但使用双缓冲技术是一种值得推荐的解决方案。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page35双缓冲思想体现在程序上就是要依次完成以下几步工作。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page36(1)定义一个Graphics对象bg和一个Image对象buf,按屏幕大小建立一个缓冲对象附给buf,然后取得buf的Graphics对象附给bg。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page37(2)在bg(缓冲屏幕)上用drawImage()和drawString等语句画图,相当于在缓冲屏幕上画图。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page38(3)调用repaint()语句,它的功能是告知系统调用paint()来完成真实屏幕的显示。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page39(4)在paint(Graphicsg)方法里,将buf(缓冲屏幕上的图片)画到真实屏幕上。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page407.3.3图片的裁剪我们可以通过设定裁剪的区域来显示图片的一个片断,使用前面讲的方法:setClip()getClipX()getClipY()getClipWidth()getClipHeight()2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page41创建裁剪区域的步骤如下。(1)声明类的引用。(2)创建类的实例,并赋值给这些类引用。(3)当程序开始时,显示Canvas类的实例。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page42(4)当Exit时,终止MIDlet。(5)定义Canvas的派生类,并实现CommandListener。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page43(6)请求保存图片所需的足够内存块。如果使用动态图像,就创建图像。否则确定图像包含什么静态图片文件名。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page44(7)从Paint()方法中判断图像是否创建成功或者图像是否打开成功。如果是创建一个新的裁剪区域,在画布上绘制图像。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page457.3.4播放动画框架开发MIDP的程序员经常会在一个MIDlet上显示动画。MIDP1.0没有直接提供对动画的支持(正在开发中的MIDP2.0支持),但真要是自己去实现,其实也并非是一件很难的事。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page46任何动画的最基本的前提,是要在足够快的时间内显示和更换一张张的图片,让人的眼睛看到动的画面效果。图片必须按照顺序画出来。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page47从一张图片到下一张图片之间的变化越小,效果会越好。首先要做的,是使用你的图片处理软件(比如Photoshop或者Firework)创建一系列相同大小的图片来组成动画。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page48每张图片代表动画一帧。你需要制作一定数量的帧——越多的帧会让你的动画看上去越平滑。制作好的图片一定要保存成PNG格式。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page49有两个办法让你刚做好的图片在MIDlet上变成动画。第一,把图片都放到一个Web服务器上,让MIDlet下载他们,MIDP内置的HTTP支持。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page50第二个办法更简单,把图片用MIDlet打包成JAR文件。如果你使用的是J2ME开发工具,把PNG文件放到你的项目文件里面就可以了。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page51动画的过程其实更像账本记录:显示当前帧,然后适当地更换到下一帧。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page527.4手机游戏2D动画开发7.4.1MIDP2.02D游戏开发MIDP2.0相对于1.0来说,最大的变化就是新添加了用于支持游戏的API,它们被放在javax.microedition.lcdui.game包中。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page53游戏API包提供了一系列针对无线设备的游戏开发类。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page54由于无线设备仅有有限的计算能力,因此许多API的目的在于提高Java游戏的性能,并且把原来很多需要手动编写的代码如屏幕双缓冲、图像剪裁等都交给API间接调用本地代码来实现。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page55各厂家有相当大的自由来优化它们。游戏API使用了MIDP的低级图形类接口(Graphics,Image等)。整个游戏包仅有5个Class。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page561.GameCanvas2.Layer3.LayerManager4.Sprite5.TiledLayer2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page577.4.2GameCanvas的使用GameCanvas类提供了基本的游戏用户接口。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page58除了从Canvas继承下来的特性(命令,输入事件等)以外,它还提供了专门针对游戏的功能,如后备屏幕缓冲和键盘状态查询的能力。每个GameCanvas实例都会有一个唯一的缓冲区。2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page591.绘图2.键盘2019年9月21感谢你的观看兰州石化学院Page607.4.3Sprite的使用Sprite是一个基本的可视元素,可以用存储在图像中的一帧或多帧来渲染它;轮流显示不同的帧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