第7章VisualC++可视化编程基础7.1Windows程序设计概述7.2API及应用程序基本框架7.3MFC及应用程序框架7.4对话框与常用控件7.5菜单、工具栏与状态栏设计7.6文档/视图结构应用程序7.7程序举例7.1.1基于VisualC++的Windows应用程序设计方法7.1Windows程序设计概述用VisualC++编写Windows应用程序主要有两种方法:1.ApplicationProgrammingInterface——APIAPI是Windows系统和Windows应用程序间的标准程序接口,应用程序可以通过此接口访问系统。凡是在Windows工作环境下执行的应用程序都可以通过调用API函数来实现各种功能的操作。在Windows程序设计的初期,程序员所能做使用的编程工具就只有使用API函数,通过API函数的调用组合,就可以搭建出各种界面丰富、功能灵活的应用程序。2.MicrosoftFoundationClass——MFCMFC是VisualC++的核心,是Microsoft公司提供的用来编写Windows应用程序的C++类库,集成了大量已经预先定义好的类,大约有200多个,用户可以根据编程的需要调用相应的类或自定义有关的类。这些类可以分成两种:一是CObject类的派生类;二是非CObject派生类,如表示点的CPoint类,表示矩形的CRect类等。7.1.2Windows程序设计的基本概念Windows应用程序的特点:具有标准的图形用户界面。具有与硬件无关的特性。采用“消息传递,事件驱动”的运行机制。1.窗口与对象窗口是应用程序与用户之间交互的接口环境。用户可以通过窗口输入数据,控制应用程序的运行;应用程序可以通过窗口显示数据和运行状态。对象是指Windows的规范部件,包括各种窗口、菜单、按钮、对话框以及程序模块等。2.常用Windows数据类型Windows应用程序的源程序中包含种类繁多的数据类型,其中windows.h是用户调用系统功能的关键,文件中定义了Windows系统使用的数据类型。3.句柄句柄是指系统创建对象后返回的用来代表该对象的一个唯一的4字节长整数值,是整个Windows编程的基础,用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例。例如,一个窗口、按钮、图标、滚动条、输出设备、控件或者文件等。应用程序通过句柄能够访问相应的对象信息,它代表对对象的引用。4.事件驱动Windows应用程序以消息为基础,以事件驱动之。Windows应用程序启动之后将进入一个消息循环,等待系统或应用程序的消息,消息的产生是因为事件发生的结果,Windows程序设计主要围绕编写事件或消息的响应函数上。5.消息及其在Windows编程中的应用Windows应用程序的运行是依靠事件来驱动,利用一个while循环实现不断等待,如果有事件发生,操作系统会以消息的形式传递给应用程序,应用程序会捕获相应的消息,然后通过调用相应的函数响应消息。7.1.3Windows应用程序中的常见消息消息在Windows程序设计中是很关键的因素,在API程序设计方法中要求熟练记忆常见消息,但是在MFC程序设计方法中只要求了解这些消息的相关含义即可。1.鼠标消息2.键盘消息3.关闭窗口消息4.退出程序消息5.重画消息7.2API及应用程序基本框架7.2.1WindowsAPI应用程序实例共有上千个标准的API函数,调用方法与调用C语言库函数类似示例:#includewindows.hintAPIENTRYWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPSTRlpCmdLine,intnCmdShow){MessageBox(NULL,简单的Windows应用程序!,API函数示例,MB_OK);return0;}注意:不是典型的Windows应用程序,典型WinMain具有固定结构,完成三个任务:注册窗口类、创建并初始化窗口、创建消息循环7.2.2WindowsAPI应用程序结构分析Windows应用程序具有相对固定的基本结构,其中由入口函数WinMain和窗口函数构成基本框架,并包含各种数据类型、数据结构与函数等。1.WinMain函数WinMain函数是所有Windows应用程序的入口,类似于C语言中的main函数,其功能是完成一系列的定义和初始化工作,并产生消息循环。WinMain函数有三个基本的组成部分:函数说明、初始化和消息循环。2.窗口函数窗口函数是应用程序处理接收到的消息的函数,其中包含了应用程序对各种可能接收到的消息的处理过程。7.3MFC及应用程序框架7.3.1MFC概述微软基础类库(MFC)是微软为Windows程序员提供的一个面向对象的Windows编程接口,它封装了大部分WindowsAPI函数,大大简化了Windows编程工作。Microsoft公司的MFC具有以下特点:1.完全支持所有的Windows函数、控制、消息、GDI(图形设备接口)基本图形函数、菜单以及对话框。2.使用与传统的WindowsAPI同样的命名规则,因此,一个类所能完成的工作可直接从名字得知。3.不使用容易产生错误的switch/case语句。4.通过发送有关对象信息到文件的能力,来提供更好的判断支持。也可以确认成员变量。5.代码少,速度快,容错处理能力强。6.在运行时确定数据对象的设计。7.3.2应用程序框架在VisualC++中,可以创建以下3类典型的Windows应用程序,它们都是通过MFCAppWizard(exe)(以下简称AppWizard)向导创建的:(1)基于对话框的应用程序:这类程序适合于文档较少而交互操作较多的应用场合,如Windows自带的计算器程序。(2)单文档界面(SDI)应用程序:这类程序一次只能打开一个文档,如Windows自带的记事本程序。(3)多文档界面(MDI)应用程序:这类程序可以同时打开多个文档并进行处理,处理的过程中很容易地进行切换,如MicrosoftWord。7.4对话框与常用控件对话框是Windows应用程序中最重要的用户界面元素之一,是与用户交互的重要手段。在VisualC++中,对话框既可以单独组成一个简单的应用程序,又可以成为文档/视图结构程序的资源。7.4.1创建对话框程序的步骤1.建立基于对话框的MFC应用程序框架2.放置控件,设置属性,完成对话框窗口界面设计3.为控件连接变量,即为控件命名。4.添加并且编写消息处理函数。5.编译、链接并运行应用程序由于对话框的代码是以类为模块来设计的,使用时需要在程序中加入该类的头文件,并定义一个类对象,然后就可以直接使用该类的相关成员。使用的步骤如下:1.利用项目工作区ClassView打开相应的.cpp文件,在该源文件的前面加上对话框类的头文件。假设我们为对话框定义的类名为CMyDlg,则需在源文件的前面加上:#include“MyDlg.h”//注意头文件前比类名少个大写的C2.在需要调用的位置添加下列代码:CMyDlgdlg;//定义对话框对象dlg.DoModal();//显示对话框7.4.2对话框的调用为了方便用户的程序开发,VisualC++提供了一些通用对话框和消息对话框供用户使用。1.通用对话框Windows提供了一组标准用户界面的对话框,它们都有相应的MFC库中的类来支持。用来操作这些通用对话框的类就是CCommonDialog类,它从Cdialog类中派生,用户可以与使用其他对话框一样使用通用对话框。2.消息对话框消息对话框是最简单的一种对话框,它只是用于显示信息。在VisualC++6.0的MFC类库中就提供相应的函数实现这样的功能,使用时,只要在用户程序任何地方调用它们即可。它们的函数原型如下:7.4.3通用对话框与消息对话框intAfxMessageBox(LPCTSTRlpszText,UINTnType=MB_OK,UINTnIDHelp=0);intMessageBox(LPCTSTRlpszText,LPCTSTRlpszCaption=NULL,UINTnType=MB_OK);这两个函数都是用于创建和显示消息对话框的,只不过AfxMessageBox是全程函数,可用在任何地方。而MessageBox只能用于控件、对话框、窗口等一些窗口类中。例如:intn=MessageBox(输入成绩?,系统提示,MB_YESNO|MB_ICONQUESTION);if(n==IDYES){……}1.控件添加的方法2.控件的选取3.控件的移动、复制与删除4.设定控件的Tab键次序5.控件的布局6.常用控件的控件通知消息选择指针静态文本控件组框复选框组合框水平滚动条旋转滑块列表控件Tab控件超文本控件月历自定义控件图像编辑框按钮单选按钮列表框垂直滚动条进度条热键树状控件动画日期时间选择IP地址扩展组合框图7.13控件工具栏上下左右对齐水平或垂直方向均匀分布切换栅格或向导上下或左右居中使控件具有相同的宽度或大小测试对话框图7.15控件布局工具栏7.4.4控件基本操作7.4.5CString类对字符串的存取及有关操作,还可通过标准C++里的字符串类string(定义在string.h头文件中)和MFC中的CString类(定义在afx.h头文件中)。string是一种用户自定义的数据类型,它由C++标准库来支持,而不是C++语言本身的一部分。在使用string数据类型之前,需要在程序中包含头文件string并声明其所在的名字空间std,如:#includestringusingnamespacestd;然后在程序中即可定义string类型的变量。如:stringname=张三;下面主要介绍MFC中CString类的使用。当要使用MFC中的CString类时,首先必须选择“工程→设置”命令,在“MicrosoftFoundationClass”选择除“NotUsingMFC”以外的项目。然后源程序的头文件加上:#includeafx.h形式:CString对象名;CString对象名=字符串常量;CString对象名(字符串常量);CString对象名('字符',intn);//重复产生n个相同的字符例如:CStrings1=C++程序设计;CStrings('d',5);couts;//s获得字符串”ddddd”1.定义CString类对象CString类的特色之一是可将一些常用运算符直接作用用于其对象。假设已有如下定义的CString对象:CStringst1(ASDFG),st2,st3(DD);运算符含义实例结果=赋值st2=”C++程序设计”;st3=st1;st2的值为”C++程序设计”st3的值为”ASDFG”+字符串连接st2=st2+”教程”st2的值为”C++程序设计教程”+=字符串连接并赋值st2+=”教程”在st2相同初值的基础上效果同上、、==、=、=、!=关系运算st1==”ASDF”st1st3falsetrue[]取指定位置的字符将CString对象看成数组st1[0]st1[3]‘A’//第一个字符位置为0‘F’2.基本运算形式:函数值类型CString对象.成员函数名(参数列表)(1)取子串形式:CStringMid(intnFirst,intnCount)//取字符串中nFirst位置开始的nCount个字符CStringLeft(intnCount)//取字符串的左边nCount个字符CStringRight(intnCount)//取字符串的右边nCount个字符有定义:CStrings(12345);则:s.Mid(2,2)的值为34s.Left(3)的值为1233.成员函数(2)查看字符串信息intFind(TCHARch);//返回指定字符在串中的位置intFind(LPCTSTRlpszSub);//返回指定子串在串中的位置intGetLength();//返回字符串的字符数(3