c4d快捷键(全)

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实用标准文档大全C4D快捷键1)Shift+C(搜索功能)2)“C”(转换成可编辑)3)“D”(挤压)4)“I”Button(向内挤压)5)“S”(帧选择)6)Control+D(项目设置)7)Shift+V(视图设置)8)Control+R(渲染视图)9)Control+B(渲染设置)Alt+B(创建动画预览)10)Alt+D(隐藏坐标轴手柄)可能用到的常用快捷键自定义快捷键ALT+1实时选择ALT+2框选横向数字键1点模式2线模式3面模式Q模型模式实用标准文档大全ALT+E区域渲染ALT+A选择子集ALT+C连接并删除SHIFT+D转到第一激活对象(鼠标放在对象栏上适用于多个子集物体情况下透视图中选择的物体快速的在对象栏里找到)======================================默认常用快捷O最大化显示所限物体H最大化显示场景所有物体ALT+左键物体属性参数上(例如位移)以0.1的单位调整SHIFT+左键物体属性参数上(例如位移)以10的单位调整CTRL+左键对参数K帧shift+左键删除关键帧ctrl+shift+左键删除轨迹CTRL+TAP全屏显示鼠标所指面板ALT+G打组SHIFT+G取消打组实用标准文档大全CTRL+左键将父级拖拽到一个图层,其下的子级也能自动添加进去***********************************V热盒CTRL+B渲染设置CTRL+D工程设置SHIFT+V当前视窗设置ALT+B预览动画F上一帧G下一帧CTRL+F上一个关键帧CTRL+G下一个关键帧SHIFT+F3时间线编辑窗口CTRL+R编辑窗口渲染画面(可能与最终输出不一致)SHIFT+R图片浏览器渲染(最终输出画面)F8播放动画F9手动K帧SHIFT+F回到第一帧SHIFT+G回到最后一帧实用标准文档大全SHIFT+F4层编辑窗口SHIFT+F5物体属性独立编辑器窗口SHIFT+F6图片浏览器SHIFT+F8预设浏览器SHIFT+F12自定义命令CTRL+SHIFT+左键以物体中心为相机中心旋转视窗============================对象栏快捷键CTRL+C复制CTRL+X剪切CTRL+V粘贴=============================文件编辑快捷键CTRL+N新建工程CTRL+S保存工程CTRL+O打开工程CTRL+SHIFT+O合并打开另一工程到当前工程CTRL+W关闭当前工程文件菜单--保存工程(包含资源)无快捷键类似AE打包工程实用标准文档大全===================================C4D小技巧1多选物体情况下....对象轴心--单一对象操作勾选(实时选择位移缩放旋转)物体将以自身轴向旋转。。。不勾选将以这些物体看做一个整体进行操作2很多人不小心就讲C4D默认摄像机Z轴向旋转了找不到默认摄像机的就很苦恼了你可以在右下方属性面板的左上角点击模式选择摄像机进行调整3R15更新了量化操作(位移旋转缩放比如先选择你要旋转的某个轴向再加选shift键物体会以默认的5°旋转)R15改为了10°默认旋转同上在模式里找到建模量化子菜单4如果突然发现你的喜四弟不能选择物体或者位移失灵等情况可能是你QQ和喜四弟冲突了你可以横向键盘1-0按一遍然后按下回车键如果不好使重启软件如果还不好使重启电脑绝对好使此适用于所有BUG实用标准文档大全5如果模型面太多材质过于复杂场景中预览动画太卡变成线框甚至骨架显示导致你无法正常预览动画关键帧的话你可以按CTRL+D找到细节程度这一选项调整至50%(依据你个人配置以及场景复杂度而言)注意此选项影响ALE+ECTRL+RALT+R渲染但不影响你的最终渲染shift+r6如果你的工程量庞大而又不想看到材质只想看清楚模型这时你可以选择对象-基本开启使用颜色调整一个你喜欢的颜色即可不影响所有类型渲染或者把他们加入一个层对层调整一个你喜欢的颜色然后再SHIFT+V显示选项卡下勾选使用层颜色此选项影响物体使用颜色7SHIFT+V试图选项卡下调整边框颜色以及透明度颜色内画面是不被渲染的你还可以勾选这里的标题安全框动作安全框同PRAE中安全框8如果你想对多个物体使用一个材质实用标准文档大全那么你可以多选物体后在材质球上右键选择--应用就O了9想只渲染地面上的阴影(类似于maya的usebackground材质球效果)那么你可以①新建一个摄像机进入摄像机视角对地面添加与背景一样的材质球投射方式改为摄像机将摄像机拖入材质标签的摄像机框内对地面加合成标签勾选合成背景或者你直接将材质标签投射为前言其他步骤省去②如果你使用的是R15而且添加了一个天空HDR的话那么你直接在地面上加完材质再添加合成标签勾选为HDR贴图合成背景再添加全局光照效果③你可以访问C4D菜鸟群群共享下载扣除阴影插件插件内含使用教程此插件从C4D输出素材后适合于AE后期合成用10推荐几个实用插件版本通用对齐实用标准文档大全地面插件独显所选物体和材质插件中心轴归位插件11其他小技巧想起来在更新

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