1.首先给一个地面,工具位置如图:2.这个时候可以在右侧的模型树里面看到地面已经添加,场景中也可以看到,注意要在没个视图里面调节位置wwcinema中:点击中键是切换全显示视图,alt+中键是平移,alt+左键是旋转,alt+右键是缩放3.然后添加灯光,如图(加目标聚光灯,也可以用其他的灯光)5.然后建立一个背景,等会可以和地面结合做背景合成效果(干净的背景一贯是我最喜欢的风格6.然后点住地面不要松开,拖到背景下面,使之成为背景的子项4.添加了灯光,适当调整位置后,有必要打目标摄像机8.同样在地面上也进行如图操作7.在模型树中的背景上右击,如图操作10选中地面的合成标签,勾选如图9.选中背景的合成标签,勾选如图12.下面编辑材质,使之拥有电镀材质的属性11.然后在左下角的材质编辑器的文件中选新建材质13.在模型树或工作区中选种要赋予材质的主体,然后在刚才编辑好的材质上,右击,选择应用即可14.下面为地面建立材质,地面的材质很单纯,如图15.然后为天空建立材质,这里要用到HDR图片16.同理,选种背景后在刚编辑好的材质上右击应用(或把建好的材质直接拖到模型树中的背景也是一样)17.然后可以通过滤镜功能调节图片的属性,包括色像,饱和度等等调节好以后,同上面一同18.都调节的差不多了,就开始进行基本的渲染设置19.为了保险,可以先框选局部,看大概的效果20.渲染了…………1。选择一张背景图片2。打开C4D,建一个新文件A,从菜单选择object=scene=background,或者点击灯光符号旁边的小三角选择3。建一个新材质,在color里,把背景图案载入texture,把这个材质用在background上。4。移动/转动背景,直到你想要的角度,这时设置相机:选择Objects=Scene=Camera5。另外建一个模型,在A文件里,用File=Merge命令把模型导入6。设置灯光,直至模型的灯光效应符合背景灯光的感觉7。建一个平面用来表现模型的投影:Objects=Primitive=Plane8。把这个平面放到你想要的地方,调整大小和方向9。把刚才给背景的材质用在这个平面上,点击材质图标(WiththeTextureTagselected),Projection选择Frontal10。加一个合成给这个平面:File=NewTag=CompositingTag,不要选择CastShadows,选择CompositingBackground主要场景:一盏聚光灯加两盏泛光灯加自发光纯白色天空带点反光地面(合成)另外就是物体(OBJECT)所不同的是我要强调一下颜色和物体搭配如下关于天空天空的颜色要比较亮不要太亮,可用星少的自发光来解决本人建议用调材质,因为天空不应是那么干净,总有点云彩或是其它的切忌做成灰沉沉的,除非需要,尽量做得明净晴朗关于地板假想自然色分成二种,亮的和不亮的,白的各黑的.深的和浅的.这样地板比较适合做成浅黑,不要太白,不要太花俏,除非是特定的环境中,这一切都是为了强调烘托铬表面强反射的效果.就象镜子一样,强强反射反而什么也没有看见,要在白色的中间夹住黑色才有感觉关于辅助反光物体在大环境当中会反射到铬表面的东东太多,所以要有选择的做一些强列的反差效果的东东放在空中,让人觉得象屋内的较暗的天花板,或是黑洞,不要用亮的东东,铬表面都是反射的东东会让人不舒服关于物体1.物体的形状不要太大,否则象我们初学者就很难控制我试过很多次2.物体对象要有所搭配,不要是纯亮铬,最好是有黑的部份装在一起3.物体的角度摆放也很重要,让人看清各细节,更重要的是考虑到不要露太多的白色,要黑亮交错也不要太多的黑色反射,否则就是不亮铬4.渲染的大小远近也要多试几次,太近不遮羞,太远看不清5.物体对象之间的距离也要注意,太近了反射太清楚,太远了反射太小不明显6.辅助物体与对象物体之间要有对应关系,相互衬托THEEND