双截龙格斗连技讲解

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初章——基本术语讲解第一章——受创力讲解第二章——跳跃讲解第三章——攻击点与攻击时间讲解希望在连技方面能够帮助新人更好的了解双截龙格斗。本文资料摘自于《永远的双截龙格斗研究组》欢迎光临我们的战队主页:初章——基本术语讲解一、基本名词1、攻击键名词众所周知,双截龙有四个攻击键,分别为轻拳、重拳、轻脚、重脚,由于地方差异,可能叫法不同。但是在游戏中,我们通常用A、B、C、D四个字母来代表四个攻击键A——轻拳B——重拳C——轻脚D——重脚其中我们用P字母代表任意一键,可以是A或B或C或D的任意一键。用双字母的PP代表任意两键,在游戏中出必杀是按两键+特定普通招式才出现的,我们用PP来代表任意两键。【攻击键名词】配合【方向键名词】形成招式。方向键名词如下:2、方向键名词所谓方向键名词,就是代表人物的移动方向。我们知道的有,站立、前、前前、后、后后、跳、蹲、前跳、后跳、蹲防等等。那么在我们这里通常用数字来表示这些方向和方向所组成的动作。例如:66、26、24、46、426等等。数字用来代表方向是参考了电脑键盘的小键盘数字的方向。789456123以上数字的方向就代表人物面对对手时的方向,其中6代表前,无论人物是在对手的左边还是右边,6始终代表前,4始终代表后,依此类推。具体表示如下:7【后跳】8【立跳】9【前跳】44【后后】4【后】5【站立】6【前】66【前前】1【蹲防】2【直蹲】3【前蹲】组合方向键时,数字可以代表通常说的上、下、前、后读出来,例如:26读作下前;24读作下后;28读作下上等等。二、连技名词1、平地连技指被攻击的人物以正常的状态站在地面上,并持续受到攻击的连技。也是最普通的连技。2、吹飞指被攻击的人物浮空,并持续受到攻击所形成的连技。3、乾坤指被攻击的人物会从版边吹飞到另一版边的连技。4、火连技指被攻击的人物受到火的伤害,浑身充满火焰的连技。5、电连技指被攻击的人物受到电的伤害,浑身充满雷电的连技。6、伪连技指连技断开后,攻击继续算Hit的连技。7、Bug连技指游戏系统出现的Bug,但连技可以继续的连技。三、连技符号连技符号是用于在连技中区分容易误解的连技表,使得整套连技表更清晰。☆——【*】号连技中出现的*号代表乘法,后面会接一个数字,代表连续几次。例:(Billy)66C*2连续两次前前C等同于66C66C(Billy)24A*2连续两次下后A(Eddie)2C*3连续三次下C☆——【】空格的作用连技中会出现空格,空格一般代表连技中断,空格的前后两个招式明显的区分开,使他们连接的不是很紧密,紧密联系在一起的会被看做是一个动作。例:(Billy)66C24A中间的空格代表是两个招式完全分开,66C之后人物落地24A(落地旋风腿)66C24A中间没有空格代表招式是连贯的,人物66C之后未落地就出24A(空中旋风腿)☆——【(数字+d)】的作用原型表示为(1d)或(2d)等等,其作用是代表段位。因为人物的同一招式可能会产生2Hit的攻击,那么(1d)代表1段,也就是游戏中的第1Hit;(2d)代表2段,也就是游戏中同一招式的第二Hit。若连技中不说明段位的话,代表该招式的最高段位。例:(Billy)66D(1d)24A代表前前D只攻击一下就发空中旋风腿攻击66D(2d)24A代表前前D2段后发空中旋风腿攻击PS:(该招式是可以连上的,详细的理论请参见第二章——跳跃讲解)(ChengFu)66A6B(1d)6D代表前前A攻击后6B只攻击1段(此时的6B指的是近身攻击)之后按6D,未说明段位则说明6D攻击两段后再连招☆——【(鬼步)】的说明代表当前招式是利用鬼步走出来的,正常情况下不走鬼步是连不上连技的。(鬼步的说明请参见第二章——跳跃的高级招数讲解)例:(Abobo)9C6C5A66C(鬼步)6A66C(鬼步)连技中的66C代表利用鬼步走出来的近身C攻击。(ChengFu)9D6B5C66A(鬼步)5C66A(鬼步)....代表连技中的66A为鬼步走出来的远距离A攻击。☆——【(...无限)】的说明连技中用于代表无限连的标识,在无限的字样前写上无限连的招数连技,此后皆可代表这套连技的无限连。例:(Marian)66C6C6A66B6C(6A66B6C无限)(ChengFu)9D6B5D6A6D6A6D(6A6D无限)由于Billy是大众化人物,就先说他吧轻拳重拳轻脚重脚ABCD任意键:P跳练连技时,可以按F5搞个存档,F7读档,就可以巨猛的练习了第一章:基础篇首先,66c*2当然是连技中的基础,也是最为实用的开头技.DD系统里对连技的要求就是受到2个C的力,所以我们得想办法使受创力徘徊在2个C的等级之间,以便于打出简单又实用的连技。练习66C*2的时候,不要错误的认为是速度快,平时大家习惯性的66后就会出而导致66C*2的失败,其实第一个66后的c出慢点就可以了,第二个正常出就行.66C*2后就可以自由发挥了连技举列:66C*2A66CA66CA……66C*2B66BB66BB……66C*2BA66CBA66CBA……总结:66C*2第一脚踢的速度慢第二章:旋风腿的配合练好第一章的连技,就可以尝试运用旋风腿配合打出无限,ABCD出的旋风腿受创力都是一样的,力度保持不变连技举列:66C*2+24P66B+24P66B+24P……(需要稳定的节奏,24P不要出快也不要出慢)66C*2+24P66DA66C+24P66DA66C+24P66DA……66C*2+24P66D66B+24P66D66B+24P……总结:24P不要出的太快也太慢,出的节奏要稳定,为吹飞连技打好基础第三章:吹飞篇对手连续受到3个C的力度时,就会被吹飞.常用的有两种吹飞法:66C*2B66C(吹飞)66C*2+24P66C(吹飞)吹飞的欣赏度还是挺高的,而且简单点的吹飞连技也很容易能在实战中打出连技举列:66C*2+24P66CA66CA66CA……(最简单的吹飞)66C*2+24P66C24AA66C24AA66C24A……(需要掌握对手飘落的高低)66C*2+24P66C24AA66C+24P66DA66C+24P66A+24P66CA66D66C2B+超杀(需要扎实的基础)总结:要掌握硬直和吹飞后对方飘落的高低,在最佳的时间出招第四章:目押篇打目押需要准确度和节奏感)有关目押可以看这里在版边自己往往会被弹出,所以打目押时一般2人需要站好位置,以便于打出更多的循环连技举列:66C*2+24PBBBB……(MV中最多的是14下)66C*2+24P24P24P24P……66C+24P66C+24P664+24P66C+24P(可以打完一条血)总结:硬直回复瞬间攻击对手,可以打出更多的HIT数第五章:乱舞篇乱舞,欣赏度很高,难度与技巧的结合,能够打出这个,也说明你对DD已有一定的了解了要熟知受创力和对手飘落高度,良好的手感这里就举一个列子:BillyVSAmon66C*2+24P66CAJDJC24A落地AJDJC24A落地AJDJC24A至于轰飞,乾坤,四象等等连技,就靠自己去领悟了愿新人早日练成自己想打的连技大总结:“练感谢涛哥,感谢DDF战队写了这些

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