可重复使用的并行数据结构和算法

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9种可重复使用的并行数据结构和算法目录倒计数锁存(CountdownLatch)可重用旋转等待(SpinWait)屏障(Barrier)阻塞队列受限缓冲区(BoundedBuffer)Thin事件无锁定LIFO堆栈循环分块并行分拆总结本专栏并未涉及很多公共语言运行库(CLR)功能的机制问题,而是更多介绍了如何有效使用您手头所具有的工具。身为一名程序员,必须做出很多决策,而选择正确的数据结构和算法无疑是最常见的,也是最重要的决策之一。错误的选择可能导致程序无法运行,而大多数情况下,则决定了性能的好坏。鉴于并行编程通常旨在改进性能,并且要难于串行编程,因此所作的选择对您程序的成功就更为重要。在本专栏中,我们将介绍九种可重复使用的数据结构和算法,这些结构和算法是许多并行程序所常用的,您应该能够轻松将它们应用到自己的.NET软件中。专栏中每个示例随附的代码都是可用的,但尚未经过完全定型、测试和优化。这里列举的模式虽然并不详尽,但却代表了一些较为常见的模式。如您所见,很多示例都是互为补充的。在开始前,我想还是先介绍一些相关内容。Microsoft®.NETFramework提供了几个现有的并发基元。虽然我要为您讲解如何构建自己的基元,但实际上现有基元是足以应付大多数情况的。我只是想说某些可选的方案有时也是有参考价值的。此外,了解这些技巧如何应用于实际操作也有助于加深您对并行编程的整体理解。在开始讲解前,我假定您对现有基元已经有了一个基本的了解。您也可以参阅《MSDN®杂志》2005年8月版的文章“关于多线程应用程序:每个开发人员都应了解的内容”,以全面了解其概念。一、倒计数锁存(CountdownLatch)Semaphore之所以成为并发编程中一种较为知名的数据结构,原因是多方面的,而并不只是因为它在计算机科学领域有着悠久的历史(可以追溯到19世纪60年代的操作系统设计)。Semaphore只是一种带有一个计数字段的数据结构,它只支持两种操作:放置和取走(通常分别称为P和V)。一次放置操作会增加一个semaphore计数,而一次取走操作会减少一个semaphore计数。当semaphore计数为零时,除非执行一项并发的放置操作使计数变为非零值,否则任何后续的取走尝试都将阻塞(等待)。这两种操作均为不可再分(atomic)操作,并发时不会产生错误,能够确保并发的放置和取走操作有序地进行。Windows具有基础内核和对semaphore对象的Win32支持(请参阅CreateSemaphore和相关API),并且在.NETFramework中这些对象可以通过System.Threading.Semaphore类公开到上层。Mutex和Monitor所支持的临界区,通常被认为是一种特殊的semaphore,其计数会在0和1之间来回切换,换句话说,是一个二进制的semaphore。另外还有一种“反向semaphore”也是非常有用。也就是说,有时您需要数据结构能够等待数据结构计数归零。Fork/join式并行模式在数据并行编程中是极为常见的,其中由单个“主”线程控制执行若干“辅助”线程并等待线程执行完毕。在这类情况下,使用反向semaphore会很有帮助。大多数时候,您其实并不想唤醒线程来修改计数。因此在这种情况下,我们将结构称为倒计数“锁存”,用来表示计数的减少,同时还表明一旦设置为“Signaled”状态,锁存将保持“signaled”(这是一个与锁存相关的属性)。遗憾的是,Windows和.NETFramework均不支持这种数据结构。但令人欣慰的是,构建这种数据闭锁并不难。要构建倒计数锁存,只需将其计数器初始值设为n,并让每项辅助任务在完成时不可再分地将n减掉一个计数,这可以通过为减量操作加上“锁”或调用Interlocked.Decrement来实现。接下来,线程可以不执行取走操作,而是减少计数并等待计数器归零;而当线程被唤醒时,它就可以得知已经有n个信号向锁存注册。在while(count!=0)循环中,让等待的线程阻塞通常是不错的选择(这种情况下,您稍后将不得不使用事件),而不是使用旋转。publicclassCountdownLatch{privateintm_remain;privateEventWaitHandlem_event;publicCountdownLatch(intcount){m_remain=count;m_event=newManualResetEvent(false);}publicvoidSignal(){//Thelastthreadtosignalalsosetstheevent.if(Interlocked.Decrement(refm_remain)==0)m_event.Set();}publicvoidWait(){m_event.WaitOne();}}这看上去极为简单,但要正确运用还需要技巧。稍后我们将通过一些示例来讲解如何使用这种数据结构。请注意,此处所示基本实现还有很多可以改进地方,例如:在事件上调用WaitOne之前添加某种程度的旋转等待、缓慢分配事件而不是在构造器中进行分配(以防足够的旋转会避免出现阻塞,如本专栏稍后介绍的ThinEvent演示的那样)、添加重置功能以及提供Dispose方法(以便在不再需要内部事件对象时将对象关闭)。二、可重用旋转等待(SpinWait)虽然忙碌等待(busywaiting)更容易实现阻塞,但在某些情况下,您也许的确想在退回到真正的等待状态前先旋转(spin)一段时间。我们很难理解为何这样做会有帮助,而大多数人之所以一开始就避免旋转等待,是因为旋转看上去像是在做无用功;如果上下文切换(每当线程等待内核事件时都会发生)需要几千个周期(在Windows上确实是这样),我们称之为c,并且线程所等待的条件出现的时间少于2c周期时间(1c用于等待自身,1c用于唤醒),则旋转可以降低等待所造成的系统开销和滞后时间,从而提升算法的整体吞吐量和可伸缩性。如果您决定使用旋转等待,就必须谨慎行事。因为如果这样做,您可能需要注意很多问题,比如:要确保在旋转循环内调用Thread.SpinWait,以提高Intel超线程技术的计算机上硬件对其他硬件线程的可用性;偶尔使用参数1而非0来调用Thread.Sleep,以避免优先级反向问题;通过轻微的回退(back-off)来引入随机选择,从而改善访问的局部性(假定调用方持续重读共享状态)并可能避免活锁;当然,在单CPU的计算机最好不要采用这种方法(因为在这种环境下旋转是非常浪费资源的)。SpinWait类需要被定义为值类型,以便分配起来更加节省资源。现在,我们可以使用此算法来避免前述CountdownLatch算法中出现的阻塞。publicstructSpinWait{privateintm_count;privatestaticreadonlybools_isSingleProc=(Environment.ProcessorCount==1);privateconstints_yieldFrequency=4000;privateconstints_yieldOneFrequency=3*s_yieldFrequency;publicintSpin(){intoldCount=m_count;//Onasingle-CPUmachine,weensureourcounterisalways//amultipleof‘s_yieldFrequency’,soweyieldeverytime.//Else,wejustincrementbyone.m_count+=(s_isSingleProc?s_yieldFrequency:1);//Ifnotamultipleof‘s_yieldFrequency’spin(w/backoff).intcountModFrequency=m_count%s_yieldFrequency;if(countModFrequency0)Thread.SpinWait((int)(1+(countModFrequency*0.05f)));elseThread.Sleep(m_count=s_yieldOneFrequency?0:1);returnoldCount;}privatevoidYield(){Thread.Sleep(m_counts_yieldOneFrequency?0:1);}}privateconstints_spinCount=4000;publicvoidWait(){SpinWaits=newSpinWait();while(m_remain0){if(s.Spin()=s_spinCount)m_event.WaitOne();}}不可否认,选择频率和旋转计数是不确定的。与Win32临界区旋转计数类似,我们应该根据测试和实验的结果来选择合理的数值,而且即使合理的数值在不同系统中也会发生变化。例如,根据MicrosoftMediaCenter和Windowskernel团队的经验,MSDN文档建议临界区旋转计数为4,000,但您的选择可以有所不同。理想的计数取决于多种因素,包括在给定时间等待事件的线程数和事件出现的频率等。大多数情况下,您会希望通过等待事件来消除显式让出时间,如锁存的示例中所示。您甚至可以选择动态调整计数:例如,从中等数量的旋转开始,每次旋转失败就增加计数。一旦计数达到预定的最大值,就完全停止旋转并立即发出WaitOne。逻辑如下所示:您希望立即增加达到预定的最大周期数,但却无法超过最大周期数。如果您发现此最大值不足以阻止上下文切换,那么立即执行上下文切换总的算来占用的资源更少。慢慢您就会希望旋转计数能够达到一个稳定的值。三、屏障(Barrier)屏障,又称集合点,是一种并发性基元,它无需另一“主”线程控制即可实现各线程之间简单的互相协调。每个线程在到达屏障时都会不可再分地发出信号并等待。仅当所有n都到达屏障时,才允许所有线程继续。这种方法可用于协调算法(cooperativealgorithms),该算法广泛应用于科学、数学和图形领域。很多计算中都适合使用屏障,实际上,甚至CLR的垃圾收集器都在使用它们。屏障只是将较大的计算分割为若干较小的协作阶段(cooperativephase),例如:constintP=...;Barrierbarrier=newBarrier(P);Data[]partitions=newData[P];//Runningon‘P’separatethreadsinparallel:publicvoidBody(intmyIndex){FillMyPartition(partitions[myIndex]);barrier.Await();ReadOtherPartition(partitions[P–myIndex-1]);barrier.Await();//...}您会很快发现在这种情况下是可以使用倒计数锁存的。每个线程都可以在调用Signal后立即调用Wait,而不是调用Await;在到达屏障后,所有线程都会被释放。但这里存在一个问题:前面所讲的锁存并不支持多次重复使用同一对象,而这却是所有屏障都支持的一个常用属性。实际上,上述示例就需要使用此属性。您可以通过单独的屏障对象来实现这一点,但这样做非常浪费资源;而由于所有线程每次只出现在一个阶段,因此根本无需多个屏障对象。要解决这个问题,您可以使用相同的基础倒计数锁存算法来处理减少计数器计数、发信号指示事件、等待等方面的问题,从而将其扩展为可重复使用。要实现这一点,您需要使用所谓的感应反向屏障(sensereversingbarrier),该屏障需要在“偶数”和“奇数”阶段之间交替。在交替阶段需要使用单独的事件。usingSystem;usingSystem.Threading;publicclassBarrier{privatevolat

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