景观3d与SU合成

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第7章景观合成与效果景观合成和效果在单体的景观元素建模完成后,就需要把这些元素组合起来,形成完整的景观。精心组合景观元素可以突出设计主题、增强视觉效果。添加动物,包括人类,使之栖息在这些景观中,可以给这些景观增加生气。合成合成的操作在三维软件3dsMax中,将其他场景文件合并到一个文件目录下的操作主要分为两大类:直接合并的Max文件和导入的其他非Max格式文件。通常而言,合并Max场景中的某些元素到一个场景中需要使用Merge命令,这是景观合成操作的主要工具。而Import命令输入的是其他非Max格式的文件,如DWG、3DS格式文件。1.合并(Merge)Merge命令可将3dsMax中几个不同的场景合并到一个文件中,形成一个更大的场景。执行该命令时,主要通过选择的方式将要合并场景Max文件中的对象选择合并到当前场景中,常用于Max文件之间数据的交换。合成2.Import(导入)Import命令主要将其他图形文件格式导入到3dsMax中进行编辑。在进行合成操作的时候,还必须要注意合成文件的单位设置。在3dsMax中,合成场景对象的大小关系是以其原文件的单位来匹配的。如果单位不统一,合成后的场景对象比例就会混乱,导致严重的后果。之所以需要CAD图,之所以要进行项目的前期规划和准备工作,就是为了避免这样的结果出现。而且单位代表了对象的精确度,在以精确度为第一要求的工程建模上,设置统一的文件单位是非常必要的。合成的流程景观的合成有一定的流程,顺序如下:①创建地形,只有创建了地形,才能为景观中的其他要素确定高程;②确定水体对象的位置;③确定建筑元素的位置和硬件景观的位置;④确定植被;⑤确定灯光、相机、大气效果;⑥确定输出的媒介和格式。合成时,必须注意元素放置的位置,高度应正确,而且元素与地形相结合的地方没有裂痕和不连续情况,或者生长在地形之外。视点的设置将景观元素合并在同一个场景中并调整好各自的位置后,需要结合所建模景观的表现目的来为景观设置渲染视点或漫游路径。常用的表现效果有以下3种:1.直接俯视(平面图)直接俯视可以很好地表现景观的平面布局和空间关系2.空中斜视这是一种投影图像,视角较大,可以很好地表现垂直的关系(正交平面图),用来解释特殊的平面和截面关系的构造投影,不模拟人类视觉感受3.平视透视平视透视模拟人类视觉(观察点高度1.7m左右,视角60°左右)的特点,有选择性地设定效果图视野中可见的景观物体。视点的设置直接俯视空中斜视平视透视视点的设置渲染视点和漫游路径都是通过摄像机的位置和运动实现的。在3dsMax中,有两种类型的摄像机:自由摄像机(Free)和目标摄像机(Target)。二者的区别主要在于,目标摄像机有一个目标点,而自由摄像机没有固定的目标点。在进行视点定点渲染的时候,常选择目标摄像机,通过调整摄像机的位置、镜头类型、景深等来获得需要的渲染效果。而制作漫游动画的时候主要用到自由摄像机,通过为摄像机设置运动的路径,设置路径约束(PathConstraint)来实现视角运动的变化。实例操作学习搭建一个野外环境场景。实例操作学习设置一个校园漫游动画。渲染渲染(Rendering)是指将三维场景模型栅格化的过程,也就是将三维模型处理成一幅平面图片的过程。在这一过程中,三维模型中每一个点线面中所包含的位置信息、材质信息、灯光信息等经过复杂的运算,都被转化成渲染图中的若干个色点。所以,渲染可以被形象地理解为给三维模型表面喷涂颜色、图案、光线和阴影的过程。渲染将颜色、阴影、照明等效果加入到几何体中,从而可以使所设置的灯光、所应用的材质及环境设置为场景的几何体着色。效果图是借助设计好的建筑、规划、环境等方案图纸,用三维、平面软件构画出建成后的效果而生成的静态表现图。渲染器3dsMax在默认情况下有3种渲染器可以使用,可以在AssignRenderer面板中改变当前的渲染器设置。1.默认扫描线(DefaultScanline)渲染器:这是默认的渲染器,用一系列的水平扫描线渲染场景。这种渲染器可以应用于全局光照系统,并能进行纹理渲染。2.VUEFile渲染器:这种渲染器将场景渲染的结果生成为.vue文件。这种格式的文件是可编辑的ASCII码格式的文件,像脚本程序文件一样,在命令行渲染时起作用。如果使用3DStudio的DOS版本,该文件非常有用。3.MentalRay渲染器:MentalRay是一个专业的渲染系统,首次在3dsMax6中集成。它可以生成令人难以置信的高质量真实感图像。它具有高性能、真实感光线追踪和扫描线渲染功能。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案。渲染器除了max自带的修改器之外,还有很多渲染插件可供选择使用,如finalRender、V-Ray、Lightscape。Cebas公司的finalRender是完全针对3dsMax开发的渲染器,适合所有内置材质转换。它跟3dsMax结合得几乎天衣无缝,速度快且效果好,几乎兼容所有插件,而且它的光线追踪速度也比3dsMax快很多。finalRender突出的功能包括光线追踪、散焦、全局照明、软阴影、物体灯光、次表面散射、产品卡通、HDIR和材质完美转换。渲染器V-Ray渲染器是著名的ChaosGroup公司开发的产品。V-Ray主要用于快速渲染一些特殊的效果,如:面散射、光线追踪、散焦、全局照明灯。V-Ray的特点在于快速设置而不是快速渲染,所以要合理地调节其参数。V-Ray渲染器控制参数不复杂,完全内嵌在材质编辑器和渲染设置中。目前在建筑漫游动画中,使用V-Ray渲染器的人最多。图7-40所示为V-Ray渲染器渲染的效果。渲染器Lightscape是Autodesk公司的产品,在VIZ之后,其对制作建筑效果图的人影响很大。此渲染器可以完全按照施工要求放置相应瓦数的灯光,渲染出来的图像反映了真实光效,而且绝对不会出现finalRender等渲染器的灯光曝光现象。另外,它的控制参数非常简单,真正实现了全智能控制,它的Radiosity功能就像一款新型全自动照相机,将所有图像处理得非常细腻柔和,但带来的负面影响是,除了方案本身的设计以外无任何个性。max渲染操作流程①打开“渲染场景”(RenderScene)对话框。②在公用面板中的公共参数卷展栏中,调整渲染输出的帧范围。③在“输出大小”(OutputSize)栏中设置渲染输出的大小。④在“选项”栏中勾选渲染所需的相关选项。⑤在“高级照明”(AdvancedLighting)栏中勾选高级灯光的相关选项。⑥在“渲染输出”(RenderOutput)栏中设置最后文件输出位置格式。⑦点击“渲染”按钮进行渲染输出。渲染器渲染实例

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