第一章、3DMAX模型创建3DMAX安装、设置、概述及界面功能3DMAX基本体的创建3DMAX的基本操作、基本修改命令3DMAX通过二维图形创建模型、复合对象创建模型、曲面建模3DMAX建模实例操作3DMAX常用默认灯光、默认材质3DMAX模型创建知识点概要3DMAX安装、设置、概述及界面功能3dsmax安装1、安装Autodesk3dsMax20152、序列号:066-66666666666-69696969,667-98989898,400-45454545产品密匙为:128G13、安装完成后,在开始菜单中选择简体中文版的快捷方式(桌面的快捷方式默认英文)。4、点击激活,勾选同意协议之后它会告诉您,您的序列号是错误的,这时点击关闭或上一步等一会再点击激活即可5、在激活界面中选择“我拥有一个Autodesk激活码”6、启动对应版本的注册机,分为32bits或64bits7、复制粘贴激活界面的申请号至注册机中的Request中,8、点击Generate算出激活码,在注册机里点MemPatch键否则无法激活提示注册码不正确。这条是激活的关键所在一定要算好之后先点击MemPatch键否则就会提示激活码无效。9、最后复制Activation中的激活码至“输入激活码”栏中,并点击下一步完成激活。这样就完成了Autodesk产品的注册了。3DMAX设置因为是首次启动3dsmax,系统将弹出GraphicsDriverSetup(图形加速设置)对话框,如图1-1-1所示,用于设置计算机显卡的图形加速功能。用户应根据自己的计算机安装的显卡及其驱动程序,选择相应的图形加速选项,然后单击OK按钮。图1-1-1GraphicsDriverSetup对话框3DMAX概述3DMAX界面介绍3DMAX基本体的创建3DMAX基本体的创建(一)几何体1、标准几何体(1)长方体(2)圆锥体(3)球体(4)几何球体(5)圆柱体(6)管状体(7)圆环(8)四棱锥(9)茶壶(10)平面3DMAX基本体的创建段数的主要作用:决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。A拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体3DMAX基本体的创建二、设置物体的段数与面数1、段数2、面数段数和面数是相互联系的。当增加物体的段数的时,物体的面数也随着增加。段、面数越多,物体的表面就越光滑。3DMAX基本体的创建三、扩展基本体的创建(1)异面体(2)环形结(3)切角长方体(4)切角圆柱体(5)油罐(6)胶囊(7)纺锤(8)L形拉伸体(9)球棱柱(10)C形拉伸体(11)环形波(12)棱柱(13)软管3DMAX基本体的创建(四)图形1、二维图形的创建二维图形是进行三维建模的基础,它是种矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形态。(1)线创建直线:确定线的起点后,按shift键,拖动鼠标即可。二维线是二维图形里面唯一自带进一步编辑命令的图形。3DMAX基本体的创建(2)矩形(3)圆(4)椭圆(5)弧(6)圆环(7)多边形(8)星形(9)文本(10)螺旋线(11)截面3DMAX基本操作3DMAX基本操作-选择对象1、基本选择再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可进行加选。选中场景中全部模型Ctrl+A取消当前选择Ctrl+D进行反向选择Ctrl+I2、区域选择配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选3、局部区域选择配合选择区域框命令进行局部的选择4、使用选择过滤器选择5、使用进行触选和框选3DMAX基本操作-变换对象1、移动变换(快捷键W)2、旋转变换(快捷键E)3、缩放变换(快捷键R)4、数值输入变换5、坐标轴变换6、捕捉变换3DMAX基本操作-复制对象1、复制关系(1)复制(2)实例(3)参考2、基础复制(1)克隆复制(2)配合Shift键进行变换复制(3)移动复制(4)旋转复制(5)缩放复制3、镜像复制3DMAX基本操作-复制对象4、阵列复制A一维阵列B二维阵列C三维阵列5、捕捉复制3DMAX基本操作-视图切换1、俯视图(快捷键T)2、仰视图(快捷键B)3、前视图(快捷键F)4、后视图(快捷键V+K)5、左视图(快捷键L)6、右视图(快捷键V+R)7、透视图(快捷键P)8、摄像机视图(快捷键C)9、放大视图(快捷键Alt+W)3DMAX基本修改命令3DMAX基本修改命令默认情况下,修改命令面板位于屏幕的最右侧第二个选项面板的下拉菜单命令。创建物体的名称与颜色修改器列表下拉列表框修改器堆栈功能按钮当前修改参数3DMAX基本修改命令1、创建物体的名称与颜色注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失去着色性质,不再生效。2、修改器列表下拉列表框3、修改器堆栈4、功能按钮5、当前修改参数6、塌陷修改器堆栈3DMAX基本修改命令一、二维图形基本修改命令1、车削命令(lathe)2、挤出命令(Extrude)3、倒角命令(bevel)3DMAX基本修改命令练习:1、通过车削命令制作花瓶2、通过挤出命令制作窗户3、通过倒角命令制作简易的方格木门3DMAX基本修改命令二、三维体基本修改命令1、晶格命令(lattice)2、弯曲命令(bend)3、锥化命令(taper)4、扭曲命令(Twist)5、反转法线(nomal)6、壳命令(shell)7、FFD(2×2×2)FFD(3×3×3)FFD(4×4×4)FFD(box)FFD(cyl)3DMAX基本修改命令练习:1、通过晶格命令制作铁丝网2、通过弯曲命令制作圆管3、通过壳命令制作简易的碗4、通过锥化制作公园石凳5、通过扭曲命令制作螺丝钉6、通过FFD制作出高脚杯3DMAX通过二维图形创建模型、复合对象创建模型、曲面建模3DMAX通过二维图形进行建模1、编辑样条线EditsplineEditablespline二维图形建模可通过编辑样条线来修改二维图形形状,在配合二维图形修改命令转化成三维立体模型。2、放样Loft二维图形建模也可以通过二维图形的相互配合放样来转化成三维立体模型。3DMAX通过复合对象建模一、编辑网格EditMeshEditableMesh编辑网格命令针对三维物体操作的修改命令,可完成表面复杂却又无需精度建模的造型。二、布尔运算BooleanPreBoolean通过布尔运算可通过几何体之间相互的配合来完成较为复杂的模型。3DMAX曲面建模一、编辑多边形EditPolyEditablePoly编辑多边形针对三维物体操作的修改命令,它通常被用来制作曲面或者使结构更为复杂的造型,也是3DMAX核心建模工具。二、高级曲线建模NUBRSNUBRS为3Dmax曲面建模工具,可以用来创建异形,波浪,不规则弧形等复杂的曲面模型,但目前NUBRS命令还不够完善,容易导致模型破裂。动力学建模布料编辑器是在室内设计里面比较差用的动力学建模方法,用于建立具有承载体的布料等软性材质的模型。3DMAX实例操作3DMAX实例操作-家装1、沙发2、茶几3、电视柜4、电视背景墙5、书柜6、窗户、玻璃门7、房门8、墙体9、天花吊顶、地面10、窗帘11、装饰品、灯具12、床3DMAX实例操作-工装1、接待台(收银台)2、背景墙3、桌椅组合4、各种展柜柜体、展架5、建筑外立面门头6、墙面、天花吊顶、地面3DMAX常用默认灯光一、物理灯光(Photometric)1、目标点射灯2、自由点射灯二、标准灯光(Standard)1、目标点聚光灯2、自由点聚光灯3、目标点平行光4、自由点平行光5、泛光灯6、天光3DMAX常用默认材质1、默认标准材质2、默认贴图-位图3、默认贴图-衰减4、默认贴图-噪波5、默认贴图-光线跟踪6、默认贴图-晶格第二章、VR渲染VR渲染知识点概要教学内容VR入门VR灯光VR材质VR贴图VR渲染控制面板教学重点VR灯光VR贴图VR渲染控制面板VR的入门一、入门知识点概要介绍VR简介及特点VR的构成VR的安装VR简单设置步骤VR几何体VR的介绍和特点(1)VR渲染器是一款真正的光线追踪和全局光渲染器,能渲染出非常真实的照片级效果图,目前已经广泛用于影视广告、动画、建筑装饰、室内装潢、展示设计等多个领域。(2)VR的使用非常简单,它不但兼容3DMAX的所有材质和灯光,还提供了多种VR专用材质和灯光,给用户多种选择。(3)VR渲染器的控制参数并不复杂,完全镶嵌在材质编辑器和渲染设置中,它合理的使用光子贴图,发光贴图等,可以渲染超大尺寸的图像,非常适用用于建筑效果图的制作。VR的构成VR主要由:1、VR材质2、VR贴图3、VR灯光4、VR几何体5、VR渲染控制面板6、VR摄像机VR的安装VR安装步骤1、双击安装文件,根据提示点击下一步,直到安装完成(注意:安装过程中需将3DMAX软件关闭)。2、打开3DMAX,在3DMAX的渲染场景设置面板中(快捷键F10)选择COMMON标签栏,在下面设置当前渲染器为VR,(完成设置后点击SaveasDefaults,将永久保存当前面板设置)VR的简单设置步骤1、在VRGlobalswitches全局开关中取消默认灯光2、点击VR面板中V-RayIndirectillumination(间接照明设置)卷展栏,勾选On,这样我们就打开了全局照明VR的简单设置步骤3、点击VR面板中V-RayIrradiancemap(发光贴图设置)卷展栏,在Currentpreset后选择Verylow4、点击VR面板中V-RayEnvironment(环境特效设置)卷展栏,勾选打开环境光设置。VR几何体在几何体的创建面板底部有一个VR几何体选项,点击它就可以看到VRay新增加的4种几何体,它们分别是VRayProxy(VRay代理)、VRayFur(VRay毛发)、VRayPlane(VRay平面)、VRaySphere(VRay球体)四种。1、VRayFur(VRay毛发)作用:用于制作毛绒或地毯材质,使用方法:先在场景中创建生成毛发的对象并选择它——在几何体面板下选择VR——点击VRayFur(VRay毛发);VR几何体参数:(1)、Sourceobject:来源物体,表示毛发来源于哪个象。(2)、Length:毛发长度设置;(3)、Thickness:毛发粗细设置;(4)、Gravity:重力设置,(5)、Bend:毛发弯曲设置;Geometricdetail:毛发细节控制组;决定毛发的细节参数(6)、Knots:节短数设置;控制组成毛发物体的直线段量。(7)、Flotnormals:依据法线;勾选,毛发宽度不会发生变化,对抗锯齿有帮助;取消后,毛发显示出圆滑的外表Vaiation:变化控制组,用于控制毛发在方向、长度、粗细、及重力等方面的微弱变化。Distrbution:决定毛发覆盖源物体的密度。(8)、Perface:指定毛发源物体每个面的毛发数量。值越大,毛发数量越多。VR几何体VR几何体2、VRayPlane(VRay平面)VRayPlane(VRay平面)物体被创建后,将会被渲染成一个无限大的平面。3、VRaySphere(VRay球体)VRaySphere(VRay球体)物体被创建后,可以在视图中看到以3条封闭的二维线段组成的线框球体,但是它可以渲染出一个完整的球体。4、VRayProxy(VRay代理)作用:在渲染的时候,可以导入外部对象,但这个对象不会出现在场景里,也不会占用系统资源VR灯光二、VR灯光知识点概要介绍Vray灯光Vray阳光Vray阴影VR灯光当选择irradiancemap渲染引擎时,光子计算时间会加长,但渲染会加快VR灯光1、General:灯光基本控制控制灯光开关,形状,以及光照对象选择2、Intensity:光源亮度控制栏;Units:单位选项Color:灯光颜色控制;Multiplier:倍增值,用于控制灯光强弱。3、Size:灯光尺寸设置栏;Half-width:设置平面光源的宽度。Half-length:设置平面光源的长度。W-Si