WinSockets网络编程实例篇:-用VC++6.0的SocketsAPI实现一个聊天室程序_杰风_百度空间百度空间|百度首页|登录杰风IT技术主页博客相册|个人档案|好友查看文章WinSockets网络编程实例篇:-用VC++6.0的SocketsAPI实现一个聊天室程序2007年11月23日星期五15:261.VC++网络编程及WindowsSocketsAPI简介VC++对网络编程的支持有socket支持,WinInet支持,MAPI和ISAPI支持等。其中,WindowsSocketsAPI是TCP/IP网络环境里,也是Internet上进行开发最为通用的API。最早美国加州大学Berkeley分校在UNIX下为TCP/IP协议开发了一个API,这个API就是著名的BerkeleySocket接口(套接字)。在桌面操作系统进入Windows时代后,仍然继承了Socket方法。在TCP/IP网络通信环境下,Socket数据传输是一种特殊的I/O,它也相当于一种文件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket实际上是一个通信端点,通过它,用户的Socket程序可以通过网络和其他的Socket应用程序通信。Socket存在于一个通信域(为描述一般的线程如何通过Socket进行通信而引入的一种抽象概念)里,并且与另一个域的Socket交换数据。Socket有三类。第一种是SOCK_STREAM(流式),提供面向连接的可靠的通信服务,比如telnet,http。第二种是SOCK_DGRAM(数据报),提供无连接不可靠的通信,比如UDP。第三种是SOCK_RAW(原始),主要用于协议的开发和测试,支持通信底层操作,比如对IP和ICMP的直接访问。2.WindowsSocket机制分析2.1一些基本的Socket系统调用主要的系统调用包括:socket()-创建Socket;bind()-将创建的Socket与本地端口绑定;connect()与accept()-建立Socket连接;listen()-服务器监听是否有连接请求;send()-数据的可控缓冲发送;recv()-可控缓冲接收;closesocket()-关闭Socket。2.2WindowsSocket的启动与终止启动函数WSAStartup()建立与WindowsSocketsDLL的连接,终止函数WSAClearup()终止使用该DLL,这两个函数必须成对使用。2.3异步选择机制Windows是一个非抢占式的操作系统,而不采取UNIX的阻塞机制。当一个通信事件产生时,操作系统要根据设置选择是否对该事件加以处理,WSAAsyncSelect()函数就是用来选择系统所要处理的相应事件。当Socket收到设定的网络事件中的一个时,会给程序窗口一个消息,这个消息里会指定产生网络事件的Socket,发生的事件类型和错误码。2.4异步数据传输机制WSAAsyncSelect()设定了Socket上的须响应通信事件后,每发生一个这样的事件就会产生一个WM_SOCKET消息传给窗口。而在窗口的回调函数中就应该添加相应的数据传输处理代码。3.聊天室程序的设计说明3.1实现思想在Internet上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通信过程。因此,程序要在TCP/IP环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。3.2服务器端工作流程服务器端通过socket()系统调用创建一个Socket数组后(即设定了接受连接客户的最大数目),与指定的本地端口绑定bind(),就可以在端口进行侦听listen()。如果有客户端连接请求,则在数组中选择一个空Socket,将客户端地址赋给这个Socket。然后登录成功的客户就可以在服务器上聊天了。3.3客户端工作流程客户端程序相对简单,只需要建立一个Socket与服务器端连接,成功后通过这个Socket来发送和接收数据就可以了。4.核心代码分析限于篇幅,这里仅给出与网络编程相关的核心代码,其他的诸如聊天文字的服务器和客户端显示读者可以自行添加。4.1服务器端代码开启服务器功能:voidOnServerOpen()//开启服务器功能{WSADATAwsaData;intiErrorCode;charchInfo[64];if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData))//调用WindowsSocketsDLL{MessageBeep(MB_ICONSTOP);MessageBox(Winsock无法初始化!,AfxGetAppName(),MB_OK|MB_ICONSTOP);WSACleanup();return;}elseWSACleanup();if(gethostname(chInfo,sizeof(chInfo))){ReportWinsockErr(\n无法获取主机!\n);return;}CStringcsWinsockID=\n==服务器功能开启在端口:No.;csWinsockID+=itoa(m_pDoc-m_nServerPort,chInfo,10);csWinsockID+=\n;PrintString(csWinsockID);//在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建m_pDoc-m_hServerSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,DEFAULT_PROTOCOL);//创建服务器端Socket,类型为SOCK_STREAM,面向连接的通信if(m_pDoc-m_hServerSocket==INVALID_SOCKET){ReportWinsockErr(无法创建服务器socket!);return;}m_pDoc-m_sockServerAddr.sin_family=AF_INET;m_pDoc-m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;m_pDoc-m_sockServerAddr.sin_port=htons(m_pDoc-m_nServerPort);if(bind(m_pDoc-m_hServerSocket,(LPSOCKADDR)&m_pDoc-m_sockServerAddr,sizeof(m_pDoc-m_sockServerAddr))==SOCKET_ERROR)//与选定的端口绑定{ReportWinsockErr(无法绑定服务器socket!);return;}iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc-m_hServerSocket,m_hWnd,WM_SERVER_ACCEPT,FD_ACCEPT);//设定服务器相应的网络事件为FD_ACCEPT,即连接请求,//产生相应传递给窗口的消息为WM_SERVER_ACCEPTif(iErrorCode==SOCKET_ERROR){ReportWinsockErr(WSAAsyncSelect设定失败!);return;}if(listen(m_pDoc-m_hServerSocket,QUEUE_SIZE)==SOCKET_ERROR)//开始监听客户连接请求{ReportWinsockErr(服务器socket监听失败!);m_pParentMenu-EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN,MF_ENABLED);return;}m_bServerIsOpen=TRUE;//监视服务器是否打开的变量return;}响应客户发送聊天文字到服务器:ON_MESSAGE(WM_CLIENT_READ,OnClientRead)LRESULTOnClientRead(WPARAMwParam,LPARAMlParam){intiRead;intiBufferLength;intiEnd;intiRemainSpace;charchInBuffer[1024];inti;for(i=0;(i//MAXClient是服务器可响应连接的最大数目{}if(i==MAXClient)return0L;iBufferLength=iRemainSpace=sizeof(chInBuffer);iEnd=0;iRemainSpace-=iEnd;iBytesRead=recv(m_aClientSocket[i],(LPSTR)(chInBuffer+iEnd),iSpaceRemaining,NO_FLAGS);//用可控缓冲接收函数recv()来接收字符iEnd+=iRead;if(iBytesRead==SOCKET_ERROR)ReportWinsockErr(recv出错!);chInBuffer[iEnd]='\0';if(lstrlen(chInBuffer)!=0){PrintString(chInBuffer);//服务器端文字显示OnServerBroadcast(chInBuffer);//自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字}return(0L);}对于客户断开连接,会产生一个FD_CLOSE消息,只须相应地用closesocket()关闭相应的Socket即可,这个处理比较简单。4.2客户端代码连接到服务器:voidOnSocketConnect(){WSADATAwsaData;DWORDdwIPAddr;SOCKADDR_INsockAddr;if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsaData))//调用WindowsSocketsDLL{MessageBox(Winsock无法初始化!,NULL,MB_OK);return;}m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);//创建面向连接的socketsockAddr.sin_family=AF_INET;//使用TCP/IP协议sockAddr.sin_port=m_iPort;//客户端指定的IP地址sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr;intnConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR)&sockAddr,sizeof(sockAddr));//请求连接if(nConnect)ReportWinsockErr(连接失败!);elseMessageBox(连接成功!,NULL,MB_OK);intiErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ);//指定响应的事件,为服务器发送来字符if(iErrorCode==SOCKET_ERROR)MessageBox(WSAAsyncSelect设定失败!);}接收服务器端发送的字符也使用可控缓冲接收函数recv(),客户端聊天的字符发送使用数据可控缓冲发送函数send(),这两个过程比较简单,在此就不加赘述了。5.小结通过聊天室程序的编写,可以基本了解WindowsSocketsAPI编程的基本过程和精要之处。本程序在VC++6.0下编译通过,在使用windows98/NT的局域网里运行良好。类别:vc-网络编程||添加到搜藏|分享到i贴吧|浏览(1081)|评论(4)上一篇:WinSockets网络编程实例篇:-Wi...下一篇:WinSockets网络编程实例篇:-用...相关文章:•【Socket】WinSockets网络编程实...最近读者:登录后,您就出现在这里。q4911017Jcg_Chinaasiagoodlvfeiwtleeyelin兔爵士xongaguo毅丝14网友评论:1网友:feiyingshizhe_2007年11月25日星期日