XXXXXX学院教案课程名称游戏场景设计授课专业XXXX专业授课教师XXXXXXXXXXXX学院教务处制教案书写规范与要求一、以每次课为一个备课单元书写。二、每一备课单元书写下列内容:1.周次、课次、授课时间、章节名称;2.简要说明:教学目的、重点、难点、教学方法和授课手段(包括与课程相关的上机和实验、课件制作等);3.教学主要内容(教案主体)及教学方法手段;4.作业内容。注:其余授课电子版文件待本课程结束后,交教务处统一刻成光盘存档。游戏场景设计课程授课总体计划书课程采用教材《3DSMAX游戏动画场景制作教程》中国水利水电出版社陈妍编著2010年1月版教学目的通过本课程的学习,掌握游戏公司中的场景制作,利用相关游戏引擎来制作出游戏效果。教学(包括实践环节)基本要求理论课要求:1、三维游戏场景设计的基本原则2、三维场景在游戏中的实现条件3、三维游戏场景设计基础知识4、自然场景和迷宫地下城设计5、地形与地表纹理的设计与制作6、地物及建筑物的设计与制作步骤7、三维游戏场景制作综合实训8、项目实训案例9、制作基础迷宫场景10、制作火焰机械都市11、制作原野水晶城市实验课要求:会根据老师提供的步骤做案例,会根据老师的提示做案例,会根据老师的提示进行设计。主要参考资料《就是要做3D游戏-3DSMAX场景篇》中国青年电子出版社刘明昆主编《3DSMAX游戏场景设计》中国铁道出版社张凡谌宝业编著XXXX学院教案周次:第1周课次:第1次课理论课一、章节内容:第1章认识游戏场景二、教学目标:通过本章学习,了解游戏的类型,了解游戏行业的现状和就业前景,了解游戏场景的概念和制作流程等。三、教学重点:1)游戏的类型2)游戏行业的现状和就业前景3)游戏场景的概念和制作流程四、教学难点:游戏场景的概念和制作流程五、教学方法和授课手段多媒体教室,电子课件。六、教学过程:1)预备知识:了解学生对游戏场景的掌握情况,介绍本课程的教学上课要求情况。(5分钟)2)课程引入:介绍本课程的学习目的、主要学习内容和学习方法。(10分钟)学习目的:通过本课程的学习掌握三维设计软件3DSMAX游戏场景的设计;主要学习内容:1、三维游戏场景设计的基本原则2、三维场景在游戏中的实现条件3、三维游戏场景设计基础知识4、自然场景和迷宫地下城设计5、地形与地表纹理的设计与制作6、地物及建筑物的设计与制作步骤7、三维游戏场景制作综合实训8、项目实训案例9、制作基础迷宫场景10、制作火焰机械都市11、制作原野水晶城市学习方法:多做案例、多模仿、多应用。3)课程新授:(70分钟)1.1游戏的类型游戏类型主要分为:ACT、FTG、STG、FPS、SLG、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等其他类型。1.ACT:英文全称ActionGame,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》、《波斯王子》等等。2.FTG:对战格斗(FTG,英文全称FightingGame)2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》等。3.STG:一般指的是卷轴式射击游戏,《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》、《沙罗曼蛇》系列、《战区88》等分类:射击、光枪射击(英文缩写均为STG,英文全称ShootGame)4.FPS:以第一人称视角使用各种武器,主要是枪械进行射击,消灭敌人的游戏。例如我们玩的CS、Quake系列等等游戏。5.SLG:分类:策略(SLG,英文全称StrategyGame)。《三国志》、《信长的野望》、《大战略》这些策略游戏系列大家应该不会感到陌生。即时战略(RTS,英文全称Real-TimeStrategyGame)代表作有《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》等等。6.RPG:由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。与冒险类游戏区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,如《最终幻想》、《仙剑奇侠传》、《暗黑破坏神》等。7.AVG:AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现而且在游戏过程中强调谜题的重要性。动作类AVG如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列等;解迷类AVG代表是《神秘岛》系列。8.SIM:分类:模拟育成、模拟经营(英文缩写均为SIM,英文全称SimulationGame)《模拟人生》、《偶像大师》、《美少女梦工场》、《任天狗》模拟城市》、《主题公园》、《A列车》9.SPG:模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,如《FIFA》系列、《NBALive》系列、《实况足球》系列、《VR网球》系列等。10.RAC:在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,代表作有《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。11.PUZ:PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,代表作品为《俄罗斯方块》系列,《泡泡龙》系列等。12.MUG:培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。13.ETC:原先的ETC,也就是所谓的“其他类”游戏,是个比较偷懒的分类方式。不怎么像游戏,更像是实用或教育软件。比如NDS上的那些学英语、学礼仪、学做菜、学品酒、学美容、学瑜珈、欣赏文学名著的软件.1.2游戏引擎游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。游戏软件的主程序1.3游戏场景的概念及任务1.3.1交代时空关系1.3.2营造情绪氛围1.3.3场景刻画角色1.4游戏制作流程4)课程小结(5分钟)了解游戏的类型,了解游戏行业的现状和就业前景,了解游戏场景的概念和制作流程等。七、作业安排:认识游戏场景,认识游戏引擎。八、授课后记:(见教学日志)周次:第1周课次:第1次上机实验课实验题目:认识游戏引擎实验目的要求:了解游戏引擎的应用,安装游戏引擎,掌握利用游戏引擎进行游戏场景的建模方法。实验内容:1)安装游戏引擎2)游戏引擎的应用实验步骤及注意事项:(详细步骤请看书本案例)实验思考题:游戏引擎XXXX学院教案周次:第1周课次:第2次课理论课一、章节内容:第2章三维场景在游戏中的实现条件第3章三维游戏场景设计基础知识二、教学目标:通过本章学习,了解三维游戏场景的尺寸与相对比例,了解建筑物贴图的整体规划,掌握室内场景的表现方式,掌握三维场景建模及贴图分配技巧。三、教学重点:掌握室内场景的表现方式掌握三维场景建模及贴图分配技巧四、教学难点:掌握三维场景建模及贴图分配技巧五、教学方法和授课手段多媒体教室,电子课件。六、教学过程:课程复习:分析说明上节课对游戏类型及游戏引擎的应用,复习三维游戏设计的基础原则(5分钟)学习方法:多做案例、多模仿、多应用。课程新授:(70分钟)1.1三维游戏场景的尺寸与相对比例1.1.1.地形板块的单位网格尺寸。1.1.2.场景与角色的相对比例。1.1.3.同屏可显示的面数。1.1.4.单位长度贴图像素数(纹理精度)。1.2场景分类1.2.1.线式分布场景1.2.2.网式分布场景1.3建筑贴图的整体规划在设计城市场景时,为了将纹理的使用量降到最低,相似的结构应尽量共用一张纹理。1.4室内场景的表现方式1.4.1入口切换场景,室内为封闭空间1.4.2入口切换场景,空间为开放的1.4.3将室内场景嵌套在室外建筑模型中,不做任何切换1.5模型UV贴图分配技巧1.5.1创建足球模型1.5.2设计贴图1.5.3转换多边形加载UVW贴图修改器1.5.4UV展平1.5.5UV分配1.5.6UV的输入和输出1.5.7绘制贴图1.5.8检查5)课程小结(5分钟)了解游戏的类型,了解游戏行业的现状和就业前景,了解游戏场景的概念和制作流程等。七、作业安排:认识游戏场景,认识游戏引擎。八、授课后记:(见教学日志)周次:第1周课次:第2次上机实验课实验题目:足球制作实验目的要求:通过本章学习,了解三维游戏场景的尺寸与相对比例,了解建筑物贴图的整体规划,掌握室内场景的表现方式,掌握三维场景建模及贴图分配技巧。实验内容:1)足球制作实验步骤及注意事项:(详细步骤请看书本案例)实验思考题:UV分配XXXX学院教案周次:第2周课次:第3次课理论课一、章节内容:第三章三维游戏场景设计基础知识二、教学目标:通过本章学习,了解三维游戏中烘焙贴图的作用,掌握烘焙贴图的基本操作。三、教学重点:了解三维游戏中烘焙贴图的作用掌握烘焙贴图的基本操作四、教学难点:掌握烘焙贴图的基本操作五、教学方法和授课手段多媒体教室,电子课件。六、教学过程:课程复习:分析说明上节课对三维游戏场景尺寸及规划内容设计,掌握UV贴图分配的方法(15分钟)学习方法:多做案例、多模仿、多应用。课程新授:(70分钟)1.1烘焙贴图的作用贴图烘焙技术简单地说就是一种把3DSMAX光照信息渲染成贴图,再把这个烘焙后的贴图再贴回到场景中去的技术,在效果相差无几的情况下可以更大地节约渲染的时间。1.2烘焙贴图的基本操作1、对场景进行一次渲染2、选择模型执行“渲染到纹理”操作3、在输出中设置渲染完整贴图4、渲染UV展平贴图5、查看修改器及材质球效果1.3烘焙实例-合式小楼1.3.1打开模型1.3.2UV展开贴图1.3.3烘焙贴图应用6)课程小结(5分钟)了解三维游戏中烘焙贴图的作用,掌握烘焙贴图的基本操作。七、作业安排:掌握烘焙贴图的基本操作。八、授课后记:(见教学日志)周次:第2周课次:第3次上机实验课实验题目:合式小楼实验目的要求:通过本章学习,了解三维游戏中烘焙贴图的作用,掌握烘焙贴图的基本操作,进行UV展开贴图。实验内容:1)合式小楼实验步骤及注意事项:(详细步骤请看书本案例)实验思考题:UV展开XXXX学院教案周次:第2周课次:第4次课理论课一、章节内容:游戏材质制作投石车二、教学目标:通过本章学习,掌握游戏中贴图制作,掌握利用贴图制作投石车的方法。三、教学重点:掌握游戏中贴图制作掌握利用贴图制作投石车的方法四、教学难点:掌握利用贴图制作投石车的方法五、教学方法和授课手段多媒体教室,电子课件。六、教学过程:课程复习:分析说明上节课对三维游戏场景中UV贴图分配制作的方法,烘焙贴图的简单应用(5分钟)学习方法:多做案例、多模仿、多应用。课程新授:(30分钟)1.1利用PS制作投石车木头材质包括木头纹理、年轮、绳子的材质制作1.2利用材质贴图制作投石车1、制作方形木头2、制作圆形木头3、制作连接木头4、制作无绳子木头5、制作绳套6、制作车轮1.3投石车组合7)课程小结(5分钟)掌握游戏中贴图制作,掌握利用贴图制作投石车的方法。七、作业安排:掌握UV分配贴图方法。八、授课后记:(见教学日志)周次:第2周课次:第4次上机实验课实验题目:制作投石车实验目的要求:通过本章学习,掌握游戏中贴图制作,掌握利用贴图制作投石车的方法。实验内容:1)制作投石车实验步骤及注意事项:(详细步骤请看书本案例)实验思考题:UV展开XXXX学院教案周次:第3周课次:第5次课理论课一、章节内容:游戏材质制作霜之哀伤二、教学目标:通过本章学习,掌握制作霜之哀伤的方法,掌握UV贴图导出的方法。三、教学重点:掌握制作霜之哀伤的方法掌握UV贴图导出的方法四、教学难点:掌握制作霜之哀伤的方法五、教学方法和授课手段多媒体教室,电子课件。六、教学过程:课程复习:分析说明上节课对三维游戏场景利用贴图对投石车模型的创建方法(5分钟)学习方法:多做案例、多模仿、多应用。课程新授:(30分钟)1.1导入霜之哀伤的平面图形1.2利用平面图形对霜之哀伤进行建模1、制作剑把模型2、制作剑身模型3、制作剑柄模型4、制作羊头模型5、对模型进行UV展开6、合并模型1.3绘制霜之哀伤的贴图8)课程小结(5分钟)掌握游戏中贴图制作,掌握制作霜之哀伤的方法。七、作业安排:掌握霜之哀伤各部分UV展开的方法。八、授课后记:(见教学日志)周次:第