Uvlayout教程

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资源描述

HeadusUVLayout被认为是UV拆分的利器.是一款专门用来拆UV专用的软件,可利用缝合切割功能,创建低Poly或SUBD表面的工具,并分解成数个曲面,再对曲面进行平面展开并支持倒入其他几何模型进行编辑,对三维模型作实体几何分析。一、UVLayout1、安装UVLayoutProv2.02.运行LicenseUVLayout并点击GotoLicenseManager按钮。3.复制Ether中号码。4.运行Crack文件夹下面XF-UVLayout2-KG.exe文件输入序列号,点击generate算出序列号。5.进入licensemanager,点击Edit按钮,删除文本文档中的文字,把算出的序列号粘贴过来,保存并关闭文档。6.进入licensemanager,点击Refresh。7、软件激活完毕。二、Uvlayout与3dsmax的接口文件安装及应用(接口:就是能在三维软件与UVLAYOUT之间进行反复转换的一个脚本。)1、解压,运行max。用runspcript打开文件。2、重启max,自定义菜单-自定义用户界面-工具栏中找到uvlayoutplugin之后用鼠标左键拖拽到主工具栏。3、点击uvpipe后,点setup,选择你安装uvlayout安装目录下的uvlayout.exe。4、点击selectobjecttostartlaunchUVlayout按钮(就是setup上面那个大的按钮),然后点击你想拆分UV的物体就能看到uvlayout软件启动并载入三维物体。三、软件基本操作0、在EDIT模式下:鼠标左键是模型整体的旋转。鼠标中键是模型整体的移动。鼠标右键是模型整体的缩放。1、导入模型打开软件后,鼠标放在要切开的边界线上,用C键切开,按Enter确定UV边界线。2、SHIFT+S:ED模式下切开画好UV的红线(这个必须鼠标放在在切开的线的物体上)。3、按在切好UV的模型上方按D导入UV编辑窗口(SHIFT+D是倒回三维视图模式)然后按数字键盘上的1打开UV编辑窗口4、按SHIFT+F自动分UV,按空格停止。5、当已经切开的线想要再次合并到一起的时候,在UV编辑状态下找到要缝合的UV线,按W,然后按Enter键,就可以缝合那些UV线了。6、在UV模式下:空格加鼠标左键是UV整体的旋转。空格加鼠标中键是UV整体的移动。空格加鼠标右键是UV整体的缩放。7、Ctrl+鼠标中键移动UV点

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