3DS-MAX-教学课件

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学习教程主讲:毕海龙3DSMAX软件介绍:美国Autodesk公司开发的一款功能强大的三维设计软件,广泛应用于影视、游戏、建筑室内/外设计、工业产品造型等多方面。在与三维相关的地质、考古、医疗、军事、交通、教学等方面也有所应用。启动方式:①开始/程序;②双击快捷方式3dsmax8的启动界面3dsmax9的启动界面3DSMAX8.0的用户界面3DSMAX学习内容第一节:3dsmax界面介绍第二节:主工具栏(1)第三节:造型基础及Extrude第四节:工具栏(2)第五节:三维造型第六节:Array阵列第七节:EditSpline(1)第八节:EditSpline(2)第九节:Bevelprofile与Lathe第十节:Loft放样第十一节:Editmesh第十二节:布尔运算和锥化第十三节、摄像机第十四节材质编辑器的基础认识第十五节材质基础界面第十六节材质类型第十七节贴图及贴图坐标第十八节灯光第十九节灯光效果制作第二十节效果图制作过程第一节:3DSMAX的界面介绍(一)本节重点熟练掌握软件界面的功能区域划分、视图控制区命令的使用(二)学习目的通过本节的学习,了解3DSmax的基本界面,掌握视图控制区命令的使用。(三)具体内容1.标题栏2.菜单栏(共15个菜单)File:文件.Edit:编辑.Tools:工具Group:群组Views:视图Create:创建Modifers:修改Character:个性Animation:动画GraphEditor:图表编辑器Rendering:渲染Customize:自定义MaxScript:MAX脚本语言Help:帮助3.主工具栏4.视图区是设计制作过程中的工作场地,默认为四视图显示方式。•Top,顶视图:从上往下观察。•Front,前视图:从正前方看。•Left,左视图:从物体左方看。•Perspective透视图:用于显示物体的立体效果。顶视图、前视图、左视图被称为正交三视图,显示的是线框。四个视图之外还存在其他视图Bottom底视图User用户视图Right右视图Back背视图Camera摄像机视图视图间的切换方法:(1)视图的第一个英文字母(2)视图左上角单击5.状态栏和提示栏6.动画控制区一级命令面板:(1)创建面板create(2)修改面板modify(3)层级面板hierarchy(4)运动面板motion(5)显示面板display(6)程序面板utilities7.命令面板:分为一级和二级命令面板二级命令面板:(1)几何体geometry(2)二维型体shapes(3)灯光lights(4)摄像机cameras(5)帮助helps(6)空间扭曲物体spacewarps(7)系统systems8.视图控制区单视图缩放:ALT+Z全视图缩放单视图最大化显示所有物体:Ctrl+Alt+Z单视图最大化显示所选择的物体全视图最大化显示所有的物体:Z全视图最大化显示所选物体区域范围缩放:Ctrl+W观察区域只适用于透视图,用来调整透视图的镜头视角值,控制透视图的显示范围。平移:鼠标中键弧形旋转:ALT+鼠标中键最小/最大显示切换:ALT+W(四)作业1.3DSMAX是什么公司的产品?2.用视图控制区的命令对视图区进行修改.预习:主工具栏(1)第二节:主工具栏(1)(一)本节重点熟练掌握主工具栏里的命令(二)、学习目的利用命令可以对物体进行简单的修改(三)具体内容1.撤消操作2.重做3.选择对象4.选择形式5.按名称选择6.选择并移动7.选择并旋转8.选择并缩放9.快捷键补充(三)具体内容在3DSmax中,凡是右下角有一个小三角符号的图标都表示此图标为复选图标.隐藏/显示主工具栏的快捷键:Alt+61.撤消操作:Ctrl+Z系统默认取消次数为20步。2.重做:Ctrl+Y恢复所作的撤消操作。3.选择对象:①默认设置,选中的物体线框为白色.②选择对象:鼠标单击选择,拖动鼠标框选。③配合Ctrl键可以加入或减去一个选择对象;④配合Alt键可以一次框选减去多个选择对象.矩形选择区域圆形选择区域不规则选择区域套索选择区域5.按名称选择4.选择形式:6.选择并移动(W):①配合空间轴向使用,使选中的对象在一个平面中移动;②在按钮上右击,弹出窗口,可精确移动(F12)7.选择并旋转(E):右击同上8.选择并缩放(R)①等比缩放:R只改变大小,形状不变。②不等比缩放:在指定轴向上改变物体大小和形状。③等体积缩放①线框与实体显示方式切换:F3②线框实体与实体显示方式切换:F4③网格显示\隐藏:G键④渲染,是3DMAX中呈现的最终效果。渲染方法:I.第一种:F9,快速渲染II.第二种:Shift+Q,逐帧渲染9.快捷键补充(四)作业练习工具栏里各工具的操作预习:造型基础及Extrude第三节:造型基础及Extrude(一)本节重点会画出简单的基础模型(二)学习目的综合利用二维图形及Extrude结合做出物体的模型(三)具体内容Line:线Rectangle:矩形Circle:圆Ellipse:椭圆Arc:圆弧Donut:同心圆环NGon:正多边形Star:星Text:文本Helix:螺旋形Section:剖面1.shapes二维图形2.参数:(以矩形创建为例)名称和颜色渲染插值设置创建方式键盘输入参数---RenderingEnableinRenderer:在渲染时有效Enableinviewport:在视图中有效Thickness:粗细---Interpolation插值卷展栏Steps(步数):节点间短直线的数量Optimize:优化Adaptive:自动适配---CreationMethod:创建方式Edge边Center中心---KeyboardEntryLength长Width宽CornerRadius圆角半径Create创建(1).功能:为二维图形增加一个厚度,将其变为三维对象.(2).参数:Amount(数量):厚度Segments(片段):厚度方向的分段.3.Extrude挤出(压)(四)、本节实例(五)、作业用线工具完成一个建模实例制作预习:工具栏(2)第四节:工具栏(2)(一)本节重点对一些物体作简单的修改。(二)学习目的综合利用工具栏的命令给物体进行修改。(三)具体内容9.捕捉控制区在创建或修改物体时准确地控制量值。(1)空间捕捉:快捷键为S.①打开捕捉,可以准确确定光标在某一点。②单击右键,有捕捉的各种方式三维捕捉锁定开关介于三维和二维之间二维捕捉锁定开关(2)角度捕捉:快捷键AI.对物体的旋转非常有用。II.右击Angle(角度):值默认为5(3)百分比捕捉:快捷键:Ctrl+Shift+PI.主要针对物体的缩放。II.右击,可以在Percenty内输入一个值,指定缩放或挤压物体时操作的百分比增量,III.打开之后,系统默认是“10%”的比例。10.复制物体(1).按住Shift,用拖动选择的物体可以进行复制。(2).Edit─Clone(克隆):快捷键:Ctrl+V复制的对象与原始对象完全重合,每次只能复制一个对象。(3).复制的方式①Copy(拷贝):对物体进行复制而得到一个完全独立的对象。②Instance(关联):复制一个与原始对象相关联的对象,修改其中一个也会影响另一个。③Reference(参考):复制一个子对象,修改原始对象就会影响此复制对象,修改复制对象对原始对象没有影响。11.镜像(mirrorselected……)12.对齐(Align)Alt+A13.坐标轴方向:在正交在视图中,X水平,Y垂直,Z轴垂直于屏幕,且向屏幕里为负,向外为正。在透视图中,X水平,Z轴垂直,Y轴垂直于屏幕且向屏幕里为正,向外为负。14.设置单位:(四)、本节实例表盘的制作(五)作业1.练习工具栏里各工具的操作2.用三维工作进行模型制作3.预习:三维造型第五节:三维造型(一)本节重点对一些物体作简单的修改。(二)学习目的综合利用三维造型创建物体。(1)Geometry三维造型Box:长方体Cone:圆锥Sphere:球体GeoSphere:几何球体Cylinder:圆柱Tube:圆管Torus:圆环Pyramid:金字塔Teapot:茶壶Plane:平面(三)具体内容(2)参数:以BOX为例---CreationMethod创建模式Cube立方体Box长方体---KeyboradEntry键盘输入Length长Width宽Height高---Parameters参数LengthSegs长的段数WidthSegs宽的段数HeightSegs高的段数GenerateMappingcoords生成贴图坐标1.吸顶灯(四)实例(五)、作业用三维物体画一吸顶灯预习:Array(阵列)第六节:Array(阵列)(一)本节重点熟练掌握Array的使用方法.(二)学习目的利用阵列快捷的制作出很多形状、特性都相同的物体。(三)具体内容1.概念:可以通过多次重复变换产生大量有序的克隆体。2.位置:Tools/Array3.用途:多重复制4.特点:场景中必须有物体且物体被选择时,此命令才能被使用.5.参数设置ArrayTransformation阵列转换:设置原始对象的每一个克隆物体的移动、旋转和缩放。Incremental偏移量(增量):指的是间距,即每两个物体之间的距离。Totals总量:在有限的距离上放置无数个物体.(知道总的空间,即长度)Move----units单位Rotate----degrees角度Scale----Percent百分比Re-orient重定向:勾选,物体做旋转变形时,自身也跟着转。Uniform统一、一致:勾选,只要调整X轴,X、Y、Z三轴就会以其百分率作缩放。Typeofobject对象复制ArrayDimensions阵列维数Count总计1D:对指定的物体进行阵列复制2D:针对1D的结果进行阵列复制(在平面内产生阵列)3D:对2D的结果进行阵列复制。(在空间内产生体阵列)TotalinArray阵列总数Resetallparameters重置所有参数(四)本节实例(五)本节作业1.制作螺旋楼梯内扶手,并解决装饰柱穿透踏板的问题.2.制作螺旋楼梯.预习:EditSpline第七节:EditSpline(二维曲线的编辑)(一)本节重点Geometry卷展栏中命令的应用.(二)学习目的利用EditSpline对二维型体作复杂的编辑.(三)具体内容1.作用:使用样条曲线来表示二维形状的,可修改曲线的三个层次点.2.分别为:vertex:点,segment:线段,spline:样条曲线.(一):节点(vertex)在视图中选择点后,右击。1.Smooth平滑:顶点两端为光滑连接的曲线.2.Corner直角顶点:两侧的线段是直线段.3.Bezier(贝滋顶点):在节点两边产生带有手柄的曲线,节点两边的线段的弯曲程度是均匀的.4.BezierCorner(贝滋角点):提供手柄,并允许两段的线段成任意的角度,两端的直线分别进行任意的调整而不影响另一端.Selection选择LockHandles:锁定手柄.Alike:同样、相似All:全部AreaSelection:区域选择Display:显示Showvertexnumbers:显示节点的数值Selectedonly:只在选择的节点上显示节点的数值.Geometry:几何控制CreateLine创建线:可在场景中继续创建样条曲线,该样条曲线属于当前的二维图形.Attach结合:结合其他样条曲线到当前选定的样条曲线之上.AttachMult:结合多个只显示没有选择的图形.Break断开:可在曲线上单击创建一个分离节点,或选择已有的节点作为分离节点.Weld焊接:将两个节点合并为一个节点Refine精简、加点:插入节点,不改变样条曲线形状Connect连接:从一端点拖动到另一端点Fillet圆角:在选定的节点上创建圆角Chamfer切角:在折角处进行折角处理.(四)作业1、欧式铸铁花饰,书柜预习:Edi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