C4D教案一、软件界面菜单栏工具栏视图区对象窗口属性面板:坐标、对象等时间轴面板:材质编辑器:文件基本操作:打开,新建,保存,合并二、参数设置用户界面:导航:OPL:文件:自动保存单位:软件基本操作:平移,放大与缩小视窗、(安全框)视图配置:选项—配置视图(SHIFT+V)如显示中的透显、视图中的安全框导出图片和设置分辨率坐标系1、坐标系2、视图及右上角按钮对象管理器:对象的搜索,及返回默认书签父子及关系操作利用对象管理器,复制:拖拽和编辑属性管理器:控制对象的参数(取决于当前对象)1、基本2、坐标3、对象4、平滑控制属性的复制:全部和单个属性的复制5、属性的锁定操作材质编辑器:方法:文件/新建双击命名材质球材质的附加材质的复制:三种方法材质的排除:选中材质名称右击—C4D标签—合成—排除—拖拽贴图的使用方法外部材质的使用及下载发光材质对天空的使用方法:建立球—基本—关颜色—发光—纹理选HDR文件利用表面制作地球等材质,(凹凸的使用)动画工具栏帧关键帧:对象的运动状态发生变化的一个时刻帧速率常用动画手段路径动画:1、对象和路径2、建立空白组,放入对象和样条约束3、添加路径HUD窗口的使用属性右键及删除窗口选择工具:四种仅可见元素对多边形的应用移动:缩放:旋转:柔和的应用对齐地面:选中全部对象—工具—环绕对象—居中—Y轴—反向—OK排列对象:即阵列渲染方式:1区域渲染2渲染图片3渲染动画4交互渲染5渲染激活对象6渲染到队列建模常用命令布尔运算四种常用模式作业:茶几地形工具:海平面和地平面与总高度的调整环形阵列(可做动画)利用动力学制作抱枕:对象加分段线—右键模拟标签—布料—选缝合面—点设置利用动力学制作飘动的旗帜平面—赋材质—纹理视图—红色—添加五星—返回标准视图—转POL—添加布料—制作飘动布料NURBS的厚度功能利用布料碰撞器标签制作掉落在障碍物上的布料创建地形模型以及后期编辑地形创建地貌模型:必须依附纹理多边形的应用1、桥接2、挤压3、内部挤压(偏移)(细分)模型练习:水龙头4、倒角:群组的使用5、删除与优化6、切刀的使用:直线、平面7、溶解:可对边和面溶解利用多边形制作雨伞模型扩展思路利用粒子发射器,制作掉落在雨伞上的对象并反弹粒子发射器—加进对象—为对象加动力学标签—雨伞加碰撞标签8、封闭孔9、边的分割功能10、滑动功能:对边或点进行操作11、塌陷:将面变成点12、焊接:类似塌陷,但可以连接两个点13、缝合:通过边可把两个多边形连接,并生产面(SHIFT)14、连接和连接并删除:15、断开连接:将面与对象分离,但还属于整体16、分裂:完全分离主体(分离)17、笔刷:类似雕刻18、磁铁:勺子的制作利用圆盘,切刀、挤压、创建多边形、平滑样条线:1、轮廓2、切刀3、倒角4、磁铁5、投射样条:投影到曲面C4D常用修改器1、平滑:注意对象的分段数的影响,如立方体的分段修改器权重:控制修改的影响程度(转多边形)实时选择工具—权重2、挤压:可设置封顶类型3、旋转:只识别Y轴4、扫描:先入路径再进截面5、放样:常用造型工具1、阵列2、绒球3、晶格4、布尔5、样条布尔变形工具组1、弯曲2、扭曲3、膨胀4、斜切5、锥化6、FFD7、破碎8、颤动9、样条约束:可做生长线条动画或路径文字总结作业:钻石制作扩展思路:利用随机效果器做蠕动效果建立空白,将球体放入空白—建立随机效果器,加进空白子集,调整效果器为噪波—变形器改为点通过强度控制程度扩展思路:将蠕动掉落在阻挡对象上。利用融球做动态相溶效果建立地面,球体(半径要小),加克隆(网格排列)---加随机效果器并调整位置,及大小变化—给地面和克隆加动力标签—设置克隆动力碰撞中独立元素改为全部—添加模拟中的引力,衰减改为球体,加大范围黄色框---加大强度10000缩短距离--(为克隆加MG标签—运动图形缓存)并烘焙声音效果器的使用建立长方形及地面—给对象加克隆—环形—添加声音效果器—加入音乐—适当调整效果器中“起始便宜”,“过滤频率”,降低频率提高带宽。可调整参数中的缩放等。相机路径动画:对齐曲线和目标标签的使用一、1、利用克隆及随机效果器制作阵列钻石效果钻石加克隆—添加随机效果器—开旋转和缩放—添加摄像机—给克隆中位置和旋转添加动画扩展作业:可将钻石运动在文字前面(可利用效果器中体积,添加在克隆中,并添加钻石对象为体积对象,字要转为POL后。再加着色效果器,着色中添加噪波,)预览动画:ALT+B二、利用简易和随机效果器制作体积中的钻石由混乱状态汇聚成字。注意衰减中的线性使用。(权重和衰减做动画)三、制作镜头由近到远,粒子在地面上弹跳,慢慢减弱1、建立文字,钻石,地面(用平面)2、建空白—加XP标签—TP中生成器--粒子风暴—发射类型为矩形,尺寸加大,粒子数量300,粒子寿命3003、建空白(控制位置)--加进标签—红色端加坐标,全局位置,并连接风暴—红色端加全局矩阵并连接至投射器对齐—粒子标准项—“粒子群组”—粒子风暴红色端加粒子生成并连接至粒子群组—TP创建体—“粒子传递”—TP粒子标准—“粒子对象外形”—将传递连接至对象外形—模拟菜单—TP粒子—粒子几何体4、粒子标准项—粒子旋转,将传递连接至粒子旋转,调整参数,加大变化,缩短时间—粒子标准项—粒子缩放—将传递连接至缩放,调整参数5、TP粒子动态项—粒子反弹,将传递连接至反弹,注意平面的反弹条件和反弹类型—TP粒子动态项—粒子重力—将传递连接至粒子重力—创建空白,将重力对象指定为空白,并进行位置及方向控制6、做相机由近到远的动画四、利用粒子制作钻石倾倒在地面1、创建空白—添加XPRESSo标签(添加TP粒子)--粒子生成(粒子风暴)--调整参数—建空白(控制发射器位置)--添加在XP标签—添加全局位置(粉色控制端)并连接—添加全局矩阵,控制角度,并连接在“投射器对齐”—在粒子标准项中添加粒子群组--粒子风暴中添加“粒子生成”(粉色端)--在标准项中添加对象外形—将粒子模型添加进对象面板中—在创建体中加粒子传递—--模拟菜单—TP粒子中选粒子几何体—2、建立平面—TP动态项中加粒子反弹—将平面转为POL并拖拽进反弹中(反弹类型为“对象”,将传递与反弹连接)--在标准项中加粒子旋转—将传递与旋转连接3、动画阶段在动态项中加粒子冻结—传递连接至冻结—将粒子风暴中的发射数量制作发射停止动画标签总图如下:多通道输出序列:深度通道,反射通道,固有通道固有通道1、在对象上加合成标签—缓存中启用1通道2、关闭天空的渲染:天空加合成—去除摄像机可见3、编辑渲染设置:设置输出大小,及速率设置保存位置及格式(TGA),勾选AP通道,勾选多通道在多通道渲染中添加对象缓存4、返回保存设置通道格式及保存位置5、多通道中添加反射通道和深度通道6、开启抗锯齿7、保存工程8、打开渲染队列导入工程,开始渲染C4D破碎插件建立对象—地面—地面设置成刚体—对象添加破碎—OK文字破碎效果建立文字—加破碎—去动力学标签—加简易效果器—改为比例并加衰减—K贞