三维动画课件-PPT

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三维动画授课人:刘扬2Of64三维动画概述主要内容3D动画及其发展史三维动画设计流程三维动画主要设计软件三维动画的发展前景3Of64什么是3D动画什么是动画(Animation)?拉丁文字根anima意为灵魂,动词animare指赋予生命,引申为使某物活起来,animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。动画是指一系列静止图像以足够快的速度(称为帧速)播放,使得肉眼看上去它们是连续的,即运动图像(最佳:30~100之间)。3D?人眼的特性是近大远小,从而使得二维的图像呈现出立体感,丰富的颜色变化模拟出了真实的世界。4Of643D效果5Of643D动画制作原理建立3D模型在时间轴上设置关键帧(keyframe)软件自动产生中间帧(插值)输出一段完整的动画模型的代表性位置和形状6Of64动画的3D化趋势目前3D化趋势明显,2D动画和2D游戏的市场都在不断缩小。很多2D动画片的票房惨淡。迪斯尼对米老鼠也进行了3D化3D能够给影视和游戏带来高度的真实感,是3D化的动力计算机和显卡技术的进步、3D引擎和3D软件的完善是保障7Of64动画的应用领域创建影视特效视频游戏科学模拟建筑漫游8Of643D动画史——早期的动画19世纪的西洋镜:圆盘转动并带动图像产生动画效果。9Of643D动画史——早期的动画1906年出现第一部接近现代动画片的影片“滑稽面孔的幽默形象(Humorousphasesoffunnyfaces)”。10Of643D动画史——早期的动画1914年的电影“恐龙格蒂(Gertie,thetraineddinosaur)”向公众展示了动画的魅力。11Of643D动画史——早期的动画1923年迪斯尼兄弟动画制作公司成立,这一年是动画历史上最伟大的一年,从此迪斯尼公司逐步将动画影片推向巅峰。迪斯尼出品的电影“轮船威利号(SteamBoatWilly)”介绍了米老鼠的故事,成为第一部有声卡通电影。12Of643D动画史——3D动画的出现20世纪80-90年代,大量3D软件开发公司成立,3D技术研究和软件开发在高校和公司不断开展。1995年的电影“玩具总动员(ToyStory)”成为第一部全3D电脑动画制作的电影。13Of643D动画史——3D动画的盛行1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时代)。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。14Of643D动画史——3D动画的盛行2001年电影“怪物史瑞克(Shrek)”获得奥斯卡首次最佳动画长篇奖15Of643D动画史——3D动画的盛行2003年电影“海底总动员(FindingNemo)”创下动画片全美票房记录。16Of643D动画的未来3D效果更加真实向实时动画方向发展:目前的大部分动画都是预渲染的,如电影制作游戏属于实时动画范畴今后的电影可能会和游戏一样,只需要编写程序就可以实现,这需要计算机软硬件提供强大的支持17Of643D动画的未来半条命2的一个场景精彩剧情比肩好莱坞经典大片18Of643D动画总体制作流程前期制作(Pre-production)内容制作(Production)后期制作(Post-production)脚本拟定情节架构模型与场景建立动画制作特效制作影片剪辑影片输出19Of643D游戏动画制作流程构思及计划建立剧情脚本编写角色造型设定场景设定分镜头绘制3D模型制作贴图制作材质设定实景拍摄角色骨架设定灯光设定3D摄影机设定角色动作设定灯光动画设定摄影机动画设定材质动画设定任务旁白录制场景渲染动画整合影像合成音效制作影片剪辑配乐及音效合成20Of643D动画主要设计软件我们该选择哪一款3D动画设计软件?Discreet的3dsmaxMaxon的Cinema4DAlias的MayaSoftimage/XSINewTek的Lightwave3D……提高3D设计的才能是关键,各种软件的工作流程都是相通的。21Of643DSMAX适合入门吗?是初学者的最佳选择官方提供了大量的自习资料。有大量的学习同伴,通过论坛交流但它仍是一个复杂的软件,不可能短期内精通,需要花时间专注的学习。就业前景?在游戏和建筑等方面比较流行。在高端图形处理方面有待提高,比如影视渲染,但相信今后必然会进军高端市场。22Of64Cinema4D适合入门吗?几周内能入门如果制作复杂动画和脚本将会非常难就业前景?目前的使用者比较少但在德国和北美地区越来越受到欢迎,在Macintosh平台上,游戏和影视行业使用者都越来越多。23Of64Maya适合入门吗?Maya功能及其强大初学者可能会因为内容太广泛、复杂而退缩有一定经验的用户熟悉工作环境只要几周用户群非常庞大,便于学习和交流就业前景?Maya是最为出色的3D设计软件。在影视特效、动画、游戏,甚至医学、军事和建筑等方面都广泛应用。精通Maya能够拥有更大的就业机会24Of64Softimage/XSI适合入门吗?适合于企业用户而不是个人,不适合入门熟悉其它3D软件的用户可以很快的入门就业前景?有比较多的电影制作公司(比如工业光魔)和游戏公司(Capcom和Valve)使用该软件。25Of64Lightwave3D适合入门吗?比较容易入门1-2周就能够比较舒服的掌握工作方式可以方便的转到Maya工作环境就业前景?涉足的领域包括平面打印,CG广告、网络动画和游戏。但是若要冲击影视行业还有很长的路要走26Of64三维动画的应用领域随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果。从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切,动画都能依靠强大的技术实力为您实现。27Of64三维动画发展前景3D《阿凡达》电影的热播吹响了三维立体电影进驻公众生活的号角,三维立体视效的普及化带动了动画的发展。在此基础上,3D动画人才的需求在未来几年内迅速增加,可想象,无论是游戏动画人才需求还是薪资待遇都将会有一定幅度的增长。三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技术人才,,动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一!现在CG动画行业在我国发展的速度很快,我们在电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素,目前,在广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人才都是非常抢手的香饽饽。28Of64授课完毕,谢谢!

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