数字时代下的新型体育——我国电子竞技运动的现状及发展对策

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华中师范大学硕士学位论文数字时代下的新型体育——我国电子竞技运动的现状及发展对策姓名:刘琳申请学位级别:硕士专业:体育人文社会学指导教师:郭敏20070605数字时代下的新型体育——我国电子竞技运动的现状及发展对策作者:刘琳学位授予单位:华中师范大学相似文献(10条)1.期刊论文叶建强电子竞技--数字体育发展的新模式-浙江体育科学2004,26(6)数字体育是体育、科技与时代发展的产物,电子竞技是数字体育中体验体育的一个比赛项目.数字体育的发展,应由竞技化向产业化方向发展,导入电子竞技是发展数字体育的关键.2.期刊论文林启勇.唐成数字体育初探-山西师大体育学院学报2004,19(4)数字体育是一个全新的概念,它是信息技术与体育的广泛结合.通过文献资料法简述数字体育形成与发展的时代背景,对数字体育的概念和研究范围进行了界定.论述了数字体育和电子竞技以及电子游戏的关系,并对我国数字体育的健康发展提出一些建议,以便对数字体育的进一步研究提供参考.3.期刊论文王联聪.WangLiancong电子竞技列为我国正式开展的体育项目的思考-吉林体育学院学报2005,21(2)对电子竞技成为我国正式开展的体育项目进行了理性思考,结果认为:信息技术的发展将传统的电子休闲娱乐带入了崭新的现代竞技发展新阶段,电子竞技的产生与发展有其必然性.同时,针对我国电子竞技运动发展中存在的问题提出了相应的对策.指出:电子竞技运动列为国家体育总局的正式运动项目,有利于规范中国电子竞技市场和营建中国电子竞技的健康氛围,为全国的游戏玩家建设一个公平、公正、公开的比赛环境,必将为规范与引导游戏产业、促进电子竞技产业健康发展起到积极而深远的影响.4.期刊论文李明.许劲松.魏家俊.LiMing.XuJingsong.WeiJiajun对我国电子竞技运动职业化、产业化现状的研究-吉林体育学院学报2006,22(1)当前,我国数字体育与电子竞技产业发展势头强劲,并取得了很好的经济和社会效益,但成绩与问题并存.为了更好融入体育产业的大家庭,在职业化方面尽量加快从业余到俱乐部的转制步伐;在产业化方面要与信息、玎、媒体等强势产业结合,走市场化和商业化模式.5.期刊论文闵鹿蓓电子竞技--数字体育产业发展的灵魂-科技潮2005,(2)数字体育是一个全新的概念,它是信息技术与体育的广泛结合,是体育、科技与时代发展的产物.在新的历史时期,体育事业蓬勃发展,信息技术日新月异,两者的结合造就了充满魅力与遐想的数字体育,也为体育打开了一片崭新的天地.6.学位论文雷曦数字体育背景下电子竞技运动发展的多视野探究与思考2006电子竞技运动是一项新兴的体育项目,在国际上有电子竞技运动的概念时间也不长,它是信息技术与体育结合的产物,将体育从现实世界延伸到了虚拟世界。国家体育总局在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目,并在2004年举办了第一届全国电子竞技运动会,受到国内外的广泛关注,特别是在广大的电子竞技运动爱好者中引起巨大的震动和反响。据新浪网、网易、搜狐网等网站对这项运动的问卷调查(认可、不认可、不回答显示,认可度达到了85%),这项运动受到了广泛的欢迎。电子竞技与电信业、IT业、广告业多位一体,有着较高的产业关联度。电子竞技运动的产业化符合我国经济增长方式的变化和需求。电子竞技运动有利于培养青少年的德智体全面发展,以及培养他们的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力、意志品质和体育精神,培养参与者对现代信息社会的适应能力。同时电子竞技运动的兴起是中国人生产方式体力劳动转向脑力劳动、由劳动型生活方式转向休闲型生活方式的必然,是人们生活质量提高的直接表现。虽然国家体育总局将电子竞技列为国家第99项正式的体育项目后,电子竞技运动迅速发展起来,但由于电子竞技运动在我国是一项新兴的体育运动项目,处在发展的初级阶段,虽然该运动得到广大群众的支持,但政府重视程度欠佳,竞赛市场处于一种自发无序的状态。我国的体育研究工作者在这一新兴领域的研究甚少,从2000年到至今,在各大体育刊物上发表的相关研究文章只有寥寥十数篇,表现为广大的体育研究工作者对该运动的关注程度不够,此举并不利于电子竞技运动的健康发展。相反在国外电子竞技运动由于政府和赞助商大力的支持,该运动的发展呈健康趋势并成功产业化,在美国、英国、韩国电子竞技已经成为国家的经济支柱产业。本文采用文献资料法,新闻收集法,对电子竞技的概念进行了初步定义,并对电子竞技体育运动的现状以及电子竞技体育产业现状进行了调查和分析。结论为:我国电子竞技运动项目的竞技水平处于国际顶尖地位。但由于我国电子竞技体育运动尚处在发展阶段,政府的重视程度欠佳,竞赛市场处于一种自发、无序的状态。当务之急是如何合理地规范和引导电子竞技运动及其相关产业的健康发展。电子竞技体育大力推动体育产业的发展,并且将传统的休闲娱乐带入了新的发展阶段。并运用社会学基本理论,从电子竞技产生的社会动因、人口特征及社会功能三个方面进行研究,其目的在于探究发展电子竞技体育所需的社会因素以及社会因素对电子竞技体育发展的影响,使电子竞技体育的发展与社会的发展形成良性的互动关系。7.期刊论文雷曦.LeiXi我国电子竞技运动发展现状及对策研究-浙江体育科学2005,27(1)采用文献资料法和新闻收集法,对电子竞技运动的现状进行了调查和分析.结论为:电子竞技运动大力推动体育产业的发展,并且将传统的休闲娱乐带入了新的发展阶段,我国此类项目的竞技水平处于国际顶尖地位,但我国电子竞技运动尚处在发展阶段,政府的重视程度欠佳,竞赛市场处于一种自发、无序的状态,当务之急是如何合理地规范和引导电子竞技运动及其相关产业的健康发展.8.期刊论文胡健数字体育背景下电子竞技运动的发展现状与趋势-成都体育学院学报2004,30(3)对数字体育背景下电子竞技运动的含义、起源、作用、国内外发展现状、电子竞技运动与网络游戏的区别做了详细剖析和探讨,指出我国电子竞技运动的职业化、多元化、品牌化的发展趋势.9.期刊论文李继伟.高希彬我国电子竞技运动职业化、产业化现状分析-商场现代化2006,(28)当前,我国数字体育与电子竞技产业发展势头强劲,并取得了很好的经济和社会效益,但成绩与问题并存.为了更好融入体育产业的大家庭,在职业化方面尽量加快业余到俱乐部的转制步伐;在产业化方面要与信息、IT、媒体等强势产业结合,走市场化和商业化模式.10.期刊论文陶青.李亮.TAOQing.LILiang对我国电子竞技运动的发展研究-体育成人教育学刊2009,25(2)以新兴数字化教育--电子竞技运动为研究对象,采用文献资料法、网上检索法和逻辑分析法,综述了电子竞技运动的概念、国内外发展现状,从数字体育发展的角度分析了电子竞技运动在我国的发展趋势,着重提出了发展我国电子竞技运动的相关建议.本文链接::上海海事大学(wflshyxy),授权号:84c41fa0-1ff0-4a23-86d7-9e0f00d40a2c下载时间:2010年10月14日

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