基于PROE的玩具飞机产品造型与型腔设计

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连云港职业技术学院《CAD/CAM技能训练》专题训练题目:基于PRO/E的玩具飞机产品造型与型腔设计作者:苏伟学号:院、系:机电工程学院专业班级:数控121班指导教师:杨小军(副教授)许晨(工程师).2013年11月5日基于PRO/E的玩具飞机产品造型与型腔设计摘要以玩具飞机的造型设计来检验自己对pro/E的了解和应用能力,将自己以前学到的知识结合起来,把理论和实际相结合,从中学到更多的知识,在遇到难题时又能培养自己的个人能力,包括怎样看待问题,分析问题,最终把问题处理好。反过来又可以从中吸取教训,避免在以后的工作,学习当中遇到类似问题而少走弯路。关键词:PRO/E造型组装型腔设计ThedevelopmentofEnvironmentforplaneSimulationsystembasedonthesolidmodellingAbstractInthispaper,first,thestructure,shapeplaneareanalyzedandintroduction.Andeverymajorpartsoftheplanemodelling,PRO/Eofmodellingofeachpartaftertheassembly.ChooseoneofthegearpartsoftheMiningboom2coverandmarksize;ThetotheMiningboom4partsofmoldcavitydesign.Thefinaldesignofthewholeprocesswassummarized.KeyWords:PRO/Emodellingassemblycavitydesign目录Abstract.................................................第一章绪论...............................................1.1玩具飞机简介................................................1.2玩具飞机零件分解............................................1.3论文编写的目的和意义.......................................61.4论文内容安排...............................................6小结...........................................................6第二章玩具飞机各主要零件的造型...........................72.1特征的简单介绍.............................................72.2零件造型...................................................82.2.1前轮.................................................92.2.2轴..................................................112.2.3齿轮................................................122.2.4齿轮轴................................................2.2.5滚动齿轮............................................152.2.6后轮上壳............................................172.2.7皮圈................................................192.2.8后轮下壳............................................202.2.9挡板................................................212.2.10螺丝钉.............................................252.2.11齿轮盒1............................................262.2.12齿轮盒2............................................302-2-13螺旋桨.............................................332.2.14支撑架.............................................372.2.15机翼...............................................402.2.16上壳...............................................422.2.17下壳.................................................小结........................................................第三章玩具飞机模型的装配设计.............................3.1玩具飞机模型的装配介绍......................................3.2玩具飞机模型的装配过程......................................小结..........................................................71第四章创建车轮零件工程图................................724.1新建文件....................................................4.2添加主视图..................................................4.3添加投影视图................................................4.4确定视图显示模式............................................4.5创建轴测图..................................................4.6将左视图改为全剖视图........................................4.7在工程图中创建被驱动尺寸....................................4.7.1被驱动尺寸。..........................................4.7.2视图中的被驱动尺寸操作如下:..........................4.8整理被驱动尺寸..............................................4.9将工程图保存为AUTOCAD格式..................................小结............................................................第五章飞机后轮下壳零件的型腔设计.........................5.1齿轮盒2型腔的设计过程......................................5.1.1新建模具型腔..........................................5.1.2导入参照零件..........................................5.1.3创建工件模型..........................................5.1.4设定收缩率............................................5.1.5用复制粘贴和延伸的方法设计分型面......................5.1.6用模具体积块命令将工件分割成凸模体积、凹模体积........5.1.7用模元件命令将凸模体积、凹模体积转换为凸模、凹模......5.1.8利用铸模创建成型件....................................5.1.9利用【视图】→【分解】模拟开模........................小结............................................................结语.....................................................参考文献.................................................致谢.....................................................第一章绪论1.1玩具飞机简介混凝土车如图1-1所示。图1-1小飞机1.2小飞机零件分解零件造型表1-2混凝土车零件分析表零件名称实物图造型图底盖上盖螺旋桨支撑架轴齿轮盒1齿轮盒2齿轮齿轮轴滚动齿轮后轮上壳后轮下壳螺丝1皮圈挡板前轮机翼1.3论文编写的目的和意义通过对玩具飞机各主要零件的造型,玩具飞机模型零件的组装,玩具飞机齿轮零件的工程图生成过程及混凝土车零件的型腔的设计这一系列的实践操作,使我对PRO/ENGINEER有了更深刻的了解,特别是它第一次提出了参数化设计的概念,能够将设计至生产全过程及成于一体,实现并行工程设计,被广泛应用于生产.生活的各个方面。1.4论文内容安排这篇论文第一章对玩具飞机进行了简单的介绍,对其零件组成进行了分析,对论文编写的目的和意义进行了说明,并对论文的编写安排进行了说明。第二章主要介绍玩具飞机各主要零件的造型。第三章主要介绍零件的组装。第四章主要介绍玩具飞机零件的工程图生成过程。第五章主要介绍零件的型腔设计过程。最后对整篇论文进行了总结。小结在这一章中主要对玩具飞机进行了简单的介绍,对其零件组成进行了分析,对论文编写的目的和意义进行了说明,并对论文的编写安排进行了说明。第二章玩具飞机各主要零件的造型2.1特征的简单介绍特征:零件建模是产品设计的基础,而组成零件的基本单元是特征。一般来说,特征构成一个零件或装配件的单元,虽然从几何形状上看,它也包含作为一般三维模型基础的点、线、面或实体单元,但更重要的是,它具有工程制造意义,也就是说基于特征的三维模型具有常规几何模型所没有的附加的工程制造信息。1.拉伸特征是将截面草图平面的垂直方向拉伸而形成的,它是最基本且经常使用的零件建模工具。2.旋转特征是将截面绕着一条中心轴线旋转而形成的形状特征。注意旋转特征必须有一条绕其旋转的中心轴线。构建特征就是不能单独生成,而只能在其他特征上生成的特征。构建特征包括孔特征、圆角特征,倒角特征、抽壳、肋特征、拔模特征及修饰特征等。3.在Pro\ENGINEER中,可以创建三种类型的孔特征(Hole)。直孔:具有圆截面的切口,它始于放置曲面并延伸到指定的终止曲面或用户自定义的深度。标准孔:具有基本形状的螺孔。它是基于相关的工业标准的,可带有不同的末端形状、标准沉孔、埋头孔。对选定的紧固件,即可计算攻螺纹,又可计算间隙直径;用户即可利用系统提供的标准查找表,又可创建自己的查找表来查找这些直径。4.倒圆角特征(Round)圆角特征在零件设计中必不可少,它有助于模型设计中造型的变化或产生平滑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