写在前面1.本人所使用的是日版,文章主要以剧情式攻略为主,游戏的另外隐藏要素之类的就不额外详细阐述了。(SQUARE的RPG游戏向来耐玩,隐藏要素太多了,这个要完成的话估计我一个人写要累死)2.剧情的翻译参考了天幻的CHRONOCROSS专题贴,在此特别感谢石门大桥会员的剧情翻译,这次CC的剧情很深奥,本人因为对日文一窍不通,所以也就是参考天幻的贴将所有关键对话的翻译全部列出,另外因为游戏使用的为日版,但是天幻的剧情翻译是以美版为准的,所以一些人物姓名或者地名使用的是英文,这个应该不是太会影响观看,大家将就一下吧.3.回顾贴中的部分图片以及部分资料参考了天幻CC专题站特此说明4.使用EPSXE来进行游戏的话,推荐1.52来进行游戏,1.60模拟速度有问题,最新的1.70经我测试发现DISC1更换DISC2的地方会导致游戏无法进行,考虑到目前1.52版本的比较难寻,特放出下载EPSXE1.52下载系统介绍键位操作注:加速/减速功能只能在持有試做時間變速器是才能使用菜单操作1.左下★是通过游戏特定剧情之后才能得到的,代替了一般RPG游戏里面的等级概念,在取得新的★之前人物的能力是固定的。所以游戏也就没有什么练级的概念。2.菜单选项从上到下依次是状态,元素,装备,特殊物品,自定义,存/读进度,后面有详细解释。人物状态参数1.左上方为人物具体属性参数,下方为人物介绍2.具体属性解释体力:如战斗中我方角色全体体力为0则游戏结束。先天属性:人物的属性色,有黄红绿蓝黑白6种,例如:主角属性就为“白”。腕力:影响物理攻击力。正確さ:人物攻击的命中率。魔力:影响人物的元素攻击力。耐久力:对物理攻击的防御能力。身軽さ:人物回避攻击的能力。魔防:人物对于元素攻击的防御能力。元素解说1.属性:分为6种,红----蓝,黄----绿,黑----白,每2组属性相克。2.每个元素都有自己的属性,每个人物和所有敌人都有自己特定的属性,基本不能更改,但是在战斗中可以用特定元素暂时更改攻击的属性。3.元素:各种颜色的元素都有级别和级别修正值,而每位角色的元素格也分为8个等级。元素的等级与其修正值的和与差决定,元素可以安装到的元素格的等级范围。如果一个元素的级别是5,修正值是3,这就代表这个元素能被安放在2级到8级的格中。4.相同颜色属性元素的等级越高,发动后达成的效果越好,元素被安放在不同级别的槽中攻击力会有所不同,放在级别越高的,槽中攻击力越高,但是基本上放在同级别的槽中比较合理。5.元素又分为普通元素,消费型元素和召唤元素(带☆号)。普通元素和召唤元素一个槽中只能放一个,消费型元素一个槽最多放5个。普通元素和召唤元素只能在战斗中使用,一些消费型元素既可在战斗中使用,又可以在菜单中使用(注意,被装备的消费型元素不能在菜单中使用)。6.所有召唤元素和一些特别元素只能被装备在和这个元素相同属性的人物身上。元素操作和装备解说:选择此项将清空所有元素格。选择此项与目标元素即可将目标元素从元素格中移除。在游戏选单画面中选择エレメント/Elements即可看到以上画面,上为使用回复元素,下为装备元素到元素格。选择人物及要使用的回复元素,按确认键。选择如图所示选项自动配置元素并填满全部元素格,已经装备的元素可能被替换。在元素装备界面中按△键出现元素排序菜单,可以按照三种方式排序“先天属性色优先/攻击系优先/防御,补助系优先。对应关系:先天属性色优先-先天屬性色優先/InnateAttributeColorFirst对现有元素按颜色排序,和当前人物先天属性色相同的排在前面。攻击系优先-攻擊系優先/Attackfirst对现有元素按攻击力排序,攻击力高的排在前面。防御,补助系优先-防御,補助系優先/Healing&SupplementalFirst对现有元素按功能排序,回复和辅助系排在前面。武器防具的装备解说:在系统选单中选择装备与角色进入此画面。左上方为人物数值,左下为装备栏,装备栏从上至下为一件武器,一件防具,三件饰物。右方为可选择并安装的装备。注意:每位角色可用的装备将高亮显示。特殊道具解说:在系统选单中选择特殊物品进入此画面。本画面是特殊物品的解说,如要使用特殊物品,建议退出系统选单,在游戏画面上按“□”键调出特殊物品列表并选择使用。战斗系统解说:方左为战斗命令;右为参战人物状态;左上为战场颜色属性。战斗命令解说:1.攻击-物理攻击,可以在“强”,“中”,“弱”三项中选择,“强”的伤害最高,而命中率最低。“弱”的伤害最低,而命中率最高,“中”介乎两者之间。物理攻击可分段,一般为由弱到强。每命中一次,下一段攻击的命中率都会提高。2.元素-发动元素攻击敌人。要发动元素必须先以物理攻击提高自身战场元素等级,“强”攻击并命中+3,“中”攻击并命中+2,“弱”攻击并命中+1。可以通过装备某些饰物达成战斗开始就有一定战场元素等级的效果。战场元素等级达到几级,就可以使用角色对应等级及以下等级的元素格中装备的元素。每种普通元素在一次战斗中只能用一次,不过可以通过某些元素及必杀技令使用过的元素可以再次使用。消费元素的使用次数由装备数量决定。3.必杀技解说:每位角色都有自己专有的必杀技,每人3种,级别分别为LV3,LV5,LV7。LV3,LV5必杀技一般是随★的获得而得到,而某些角色的LV7必杀技则需要通过一些事件来获取。4.防御-角色摆出防御姿势,选择防御的角色本回合不能出手攻击。5.逃走-打不过或者不想打。。。就跑吧。6.参战人物状态解说:任务状态栏中,上为角色姓名,中间上为该角色积累的元素等级,中间下为该角色的HP,下方为该角色的STA值。STA解说:人物的行动及某些行动是否当时可以达成由STA决定。任何攻击动作都要消耗STA值。STA最多为7点,可能为负值。强物理攻击消耗STA3点,中物理攻击消耗STA2点,弱物理攻击消耗STA1点,任何元素攻击消耗STA7点。STA消耗后会自动回复,恢复速度由角色的STA回复力决定。战场颜色属性解说:1.每个战场都有一定颜色属性,战斗画面左上方的3个圆圈来表示,一个战场会有多种颜色属性。使用某种属性的元素会给战场染上这种颜色属性。大部分元素会给最里圈染色,然后原来的最里圈变为第二圈,第二圈变为最外圈,最外圈消失。当战场全部被染成某种颜色时,这种属性的元素的威力和具有这种属性的人物或敌人攻击力都加强;反之,相克属性的元素和人物威力都变弱。同时,只有在战场全部被染成某种属性时才能使用这种属性的召唤元素。2.召唤元素使用注意:使用一次召唤元素,★的数量会减少一颗(就是菜单中的★**/**的前一个数字),睡一觉就能恢复。战斗结束:所有在战斗中死亡的角色自动复活,HP为1。*死亡的角色不能因为加星而加能力,结束后取得战利品,一般是元素,装备,素材等。战斗中如果消耗了HP,则有3个选项:用普通元素回复;用普通元素和消费型元素回复;不回复。1.用普通元素回复:所有队员用自己身上未在战斗中使用过的加HP元素(包括单体回复元素和全体回复元素)回复。使用单体回复元素时优先对自己回复,如果自己HP满再对其他队员回复。能够使用的元素由这个队员在战斗结束时的元素等级决定。2.用普通元素和消费型元素回复:可以使用消费元素回复,其他同上。3.不回复:99★后再选这个吧。图文剧情攻略——游戏以章节的形式进行,文章流程攻略的时候穿插剧情对话翻译,方便大家阅读来吧,一起进入CC的世界吧序章オープニングはじまりは、何だったのだろう?運命の歯車は、いつまわりだしたのか?時の流れのはるかな底からその答えをひろいあげるのは、今となっては不可能にちかい……だが、たしかにあの頃わたしたちは、おおくのものを愛し、おおくのものを憎み……何かを傷つけ、何かに傷つけられ……それでも風のように駆けていた青空に、笑い声を響かせながら……攻略流程:精彩的OP之后就是游戏开始了,男主角SERGE与女主角KID加上另外一位NPC(随机选择),其中所有的战斗都可以回避,调查黑水晶后,到场景中央的地方调查,之后是剧情KID躺在旁边,SERGE手里拿着刀并且还在奸笑。极具悬念的开场,其实玩到后面就明白了。此处调查黑水晶之后调查场景中间的杂志,然后就是剧情CG了对话剧情此处的悬念后面会揭晓,所以允许我买个关子吧はじまりは-潮風そよぐアルニ村攻略流程:之后主角从梦中醒来,之后与マージ对话得知自己的女朋友レナ在村子桥上等你,赶快去吧,作为你赴约会迟到的惩罚レナ要你到トカゲ岩找到3个オトナ大トカゲ,去之前可以跟村长熟悉一下游戏的战斗系统,另外村子里面也有一些其他的道具。与主角家左边的渔夫对话,选择“きっとそうだね!可入手大トカゲのウロコ/之后对此处的小男孩使用大トカゲのウロコ(按“□”键使用)可得到黄元素“アップリフト此处得到狗骨头到这里对这只狗使用即可加入第一个同伴。汗.....与キキ的父亲对话可以取得“サメの歯のお守り”(关键道具)对话剧情1.Leena旁边的老人老人:Serge,你喜不喜欢大海?Serge:喜欢老人:是吗?大海的确很漂亮。不过,Serge,你要记住,大海并不像它表面上看上去那么柔弱。通常我们所认知的大海无限广阔,温柔和深邃,蕴涵了无限力量和能源但是,大海一旦发怒,它就能变成一个你从未见过的最可怕的怪物,吞没一切人和事物.Serge,现在闭上你的眼睛,仔细用心听.....你能听到无数被海所吞没的人的哭声吗?能听到大海在隐约的低语吗?如果你不想被海所吞没,我建议你学会感知海的心情,我有一段时间没有去过WaterDragonisle了。在那里,你可以捕抓到一些大鱼。不过,我只在蓝色月光的照耀下去过那里一次...希望那里依旧平静依然。2.キキ的父亲キキ的父亲:oh~你好,Serge.我正被自己的思想所困扰....你发现我妹妹一晃就长大了吗?她和妈妈长的多像啊!真令人吃惊.嗯,是的,我妻子和她的妈妈也长的很像,我想,这代表了生命的代代相继.。我做渔夫已经有10年了,10年前,我曾经有另一个梦想,不过,还是继承爸爸的事业,当了渔夫.我想,你应该注意到了,这间房子里的所有东西就是10年渔夫生涯所得到的.鲨鱼,锯鳐,独角鲸.....这些就是我辛辛苦苦工作得到的收获.我热爱我的本行,也很知足....不过,最近当我看到妹妹的时候就开始思考一些东西.未来是否可以改变的呢?.....如果10年前我没有选择当渔夫.....那么.....我现在所过的日子就完全不同了.....我并不是指现在的日子过得不好,我只是很想知道如果当时没有当渔夫.现在的我是什么模样呢??也许,当人的年纪越大,就越会时不时的想:如果当时...那么...现在的我是什么模样.生命真是一个很复杂的东西啊......oh,Serge,你想要这个咚咚吗?这是我10年前用鲨鱼牙齿做的一个护身符,那还是我决定当一个渔夫之前的事情了.我现在已经不需要这个东西了.之后入手“サメの歯のお守り”。CC里面充满了这样的对话咋一看好像跟主线剧情没有什么联系,其实这都是为了烘托主线的,通过这些对话将整个游戏的世界娓娓道来。另外不少对话听起来颇有哲理,后面攻略中个人选择了一些较为精彩的供大家欣赏。オパーサの浜-はるか時の呼び声攻略流程:游戏的第一个迷宫一般构造比较简单,巨石调查后可以推开,这里我们要找到3个コドモ大トカゲ与其战斗,第一个只需要用石头将下面的出口堵住即可找到,第三个我们跟他玩追逐赛即可,第二需要从较高的地方跳下来才能抓到,迷宫里面一些宝箱需要找到一些隐藏道路才能取得,有的需要将石头推下去才能把宝箱弄起来,迷宫的宝物注意回收。看准时机从这上面跳下去即可。迷宫里面大部分怪物都是“蓝“属性,如果之前在村庄事先买好了一些“红”属性的元素的话战斗起来轻松的多,打败最后一个コドモ大トカゲ会出现BOSSオトナ大トカゲ,不过还是比较简单可以取胜之后是剧情,游戏里面对话的一些分支选项是会影响到人物的加入或者必杀技的取得的,这里就不具体阐述,之后是CG,醒来之后发现自己倒在了海滩上。对话剧情OpassaBeachLeena和Serge的对话Leena:你来啦?不好意