飞机大战游戏-产品需求规格说明书

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[键入文字]1飞机大战游戏产品需求规格说明书文件状态:[√]草稿[]正式发布[]正在修改文件标识:2014SX--DOC-RS当前版本:1.0作者:完成日期:飞机大战《产品需求规格说明书》QingdaoSoftware®青软实训目目录录0.文档介绍............................................................................................................................10.1文档目的.......................................................................................................................10.2文档范围.......................................................................................................................10.3读者对象.......................................................................................................................10.4参考文档.......................................................................................................................10.5术语与缩写解释............................................................................................................11.产品介绍............................................................................................................................22.产品面向的用户群体.........................................................................................................23.产品应当遵循的标准或规范.............................................................................................24.产品范围............................................................................................................................25.产品中的角色.....................................................................................................................26.产品的功能性需求.............................................................................................................26.0功能性需求分类............................................................................................................26.1游戏基本规则...............................................................................................................36.1.1飞机对战规则.........................................................................................................36.2游戏特效........................................................................................................................36.2.1界面背景特效.........................................................................................................36.2.2游戏对象特效..........................................................................................................46.2.3声音特效................................................................................................................46.2.4文字提示................................................................................................................47.产品的非功能性需求.........................................................................................................47.1用户界面需求...............................................................................................................47.2软硬件环境需求............................................................................................................57.3产品质量需求...............................................................................................................5附录B:需求确认..................................................................................................................6飞机大战《产品需求规格说明书》0.文档介绍0.1文档目的让系统设计人员了解飞机大战游戏的开发要求。0.2文档范围本文主要包含飞机大战游戏的需求。包括游戏规则及界面特效的要求。0.3读者对象系统设计人员0.4参考文档《Windows游戏编程大师技巧》0.5术语与缩写解释缩写、术语解释贴图在程序中显示位图战机玩家控制敌机计算机控制飞机大战《产品需求规格说明书》1.产品介绍飞机大战游戏作为PC中一款桌面游戏,界面简洁流畅、游戏方式简单,玩起来易于上手。2.产品面向的用户群体面向休闲游戏的玩家,例如家庭、办公室人员等,使用人群广泛。3.产品应当遵循的标准或规范本产品遵循Microsoft编程规范。4.产品范围仅针对使用MicrosoftWindowsXP及以上版本操作系统,不必考虑低级版本的兼任性。5.产品中的角色角色名称职责描述玩家游戏中的战机由玩家控制,向敌机发动攻击敌机游戏中的敌机,由计算机控制自动向战机发动攻击6.产品的功能性需求6.0功能性需求分类功能类别子功能游戏基本规则飞机对战规则游戏特效界面背景特效游戏对象特效声音特效文字提示飞机大战《产品需求规格说明书》6.1游戏基本规则实现游戏的规则,这个是游戏的基础,也是必修准确无误实现的功能。6.1.1飞机对战规则名称、标识符PLANE_GAME_RULE_PLAY功能描述飞机对战规则优先级高输入当前敌我布局输出对战结果,对战后的敌我布局补充说明规则说明:1.战机数量为12.由玩家通过键盘控制(方向键控制位置、空格键发射导弹)战机3.导弹释放存在间隔,有一定的运行速度4.导弹遇到敌机发生爆炸,敌机被炸毁,导弹消失,玩家得分5.由计算机控制敌机自动向战机发动攻击6.敌机数量随机,计算机生成敌机时随机选择类别7.敌机从游戏区域的上下两端进入,左右位置随机8.敌机行驶期间,不左右移动,不反向移动9.当敌机到达战机下方时发射炸弹对战机进行攻击10.运行线路为直线,方向为从下至上,或从下至上,不可左右移动。纵向由发射位置起至游戏区域结束11.炸弹遇到战机时发生爆炸,战机被炸毁,炸弹消失,游戏结束12.炸弹运行时有速度限制6.2游戏特效在游戏过程中根据操作展示各项特效,增加游戏的亮点。6.2.1界面背景特效名称、标识符PLANE_RENDER_BACKGROUND功能描述游戏背景的绘制优先级高输入绘制的区域输出绘制后的区域补充说明绘制(蓝天)背景飞机大战《产品需求规格说明书》6.2.2游戏对象特效名称、标识符PLANE_RENDER_OBJECT功能描述游戏对象特效优先级高输入对象位置输出绘制后的游戏对象补充说明1.战机、敌机、导弹、炸弹贴图2.爆炸效果6.2.3声音特效名称、标识符PLANE_RENDER_MUSIC功能描述发射导弹、炸弹、爆炸时的声音特效优先级中输入发射和报站输出声音补充说明1.战机发射炸弹时的声音2.敌机发射炸弹时的声音3.爆炸时的声音6.2.4文字提示名称、标识符PLANE_RENDER_TEXT功能描述得分时的文字提示优先级中输入文字输出文字显示补充说明1.战机生命值信息提示7.产品的非功能性需求7.1用户界面需求需求名称详细要求全屏/窗口切换可以进行全屏和窗口的切换功能图形缩放根据窗口的大小对图形进行适当的缩放及位移飞机大战《产品需求规格说明书》7.2软硬件环境需求需求名称详细要求操作系统MicrosoftWindowsXP以上声卡要求有声卡7.3产品质量需求主要质量属性详细要求正确性保证游戏规则的准确性健壮性程序运行过程中对用户的无效操作予以处理飞机大战《产品需求规格说明书》附录B:需求确认主要分两步:(1)需求评审,(2)需求承诺。对需求的评审应当采用“正式技术评审方式”,将产生一份“需求评审报告”,规程请参见SPP-PROC-TR。在获取责任人(Stakeholders)对需求的承诺之前,该《产品需求规格说明书》必须先通过需求评审。需求评审报告摘要需求文档输入名称,标识符,版本,作者,完成日期,…需求评审报告输入名称,标识符,评审日期,…评审结论[]工作成果合格,“无需修改”或者“需要轻微修改但不必再审核”。[√]工作成果基本合格,需要作少量的修改,之后通过审核即可。[]工作成果不合格,需要作比较大的修改,之后必须重新对其评审。评审意见评审小组成员输入评审小组成员需求承诺需求文档输入名称,标识符,版本,作者,完成日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