三维建模Rhino&3Dmax课程教学大纲

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资源描述

-1-《三维建模Rhino&3Dmax》课程教学大纲执笔人:王好强编撰日期:2009年8月20日一、课程概述学时:80专业:工业设计制定:产品造型设计教研室教学对象:工业设计专业大二上学期的高职学生。一,课程的地位,性质和任务《三维建模Rhino&3Dmax》课程是工业设计专业的一门课程.通过本课程的学习,使学生了解并掌握利用Rhino来辅助工业设计的方法.并且能够做好效果图的绘制,为以后的专业课程学习打下坚实基础.二,课程的基本要求以Rhino工业造型设计软件教学为主,着重介绍该软件在工业设计中计算机辅助造型的应用方法,掌握模型的建立,外观设计,色彩设计的表现手段,结合具体造型实例,进行必要的技能训练,同时简要介绍其它有关造型设计软件的知识.三、教学内容描述第一章计算机辅助工业设计的概念1.接受项目,制定计划资讯收集,市场调查2.提出产品概念,进行设计定位设计构思,解决问题3.设计展开,优化方案,设计定案深入设计,模型制作4.设计制图,编制报告设计展示,综合评价第二章建模软件(Rhino3dmaxUGalias等)的概述1.建模软件的初步认识2.建模软件的发展历史3.建模软件的的特点和发展趋势4.犀牛操作截面初步认识第三章犀牛的基本操作界面介绍,1.犀牛软件基本布局2.犀牛命令的分布,3.基本通用命令的运用4.从点线的方面入手,详细讲解命令。第四章详细命令的介绍和案例分析1.创建线的命令集2创建自由曲线3绘制标准曲线4编辑曲线集合第五章Rhino的曲面生成命令集合1.曲线到面的过度,对面的理解-2-2.几种成面的原理和命令3.简单的成面案例演示第六章面的编辑命令集1.不规则面和抽象面的处理2.面的编辑倒角匹配等3.针对命令的案例演示第九章手表的建模与渲染第十章海豚案例的建模与渲染第十章3dsmax的VRay渲染器1.VRay渲染器2.渲染图像的质量3.Depthoffield/Antialiasingfilter(景深/抗锯齿过滤器)、第十一章汽车案例的建模与渲染三、主要教学内容和课时分配章次总学时数讲授学时数习题课、讨论课等学时数第一章44第二章44第三章441第四章881第五章88第六章44第七章44第八章441第九章44第十章441第十一章44合计52524-3-四、实践教学描述①实训内容及学时数实训项目名称内容学时数车载音箱的曲线绘制了解在建模软件中如何绘制曲线,并有简单的成面概念,了解在工业造型中点线面的关系。8花瓶成面练习通过简单的运用成面命令,来了解有规律成面的技巧和特性。8鼠标的建模案例练习进行鼠标的建模练习。实际产品的建模练习。理解面的构成体过程。8U盘产品的建模与渲染从U盘的分面到完整的建立模型,充分理解建模的步骤,8手机案例的建模与渲染倒入真实背景图纸来建模,加强产品建模的准确性。16合计48①实践环节基本要求课内实训作用:通过课内实训,巩固课堂所学的理论知识,掌握各种产品造型的建模软件。实训目标:能正确利用所学的犀牛建模软件,提高设计的准确表达实训要求:实训前必须了解实训的内容、目的要求、方法步骤及注意事项,以保证按要求完成实训任务,上交设计模型。实训场地要求:机房。五、本课程与该专业其他课程的关系《计计算算机机三三维维建建模模》要求的先修课程有《工业设计概论》、《结构素描》、《机机械械制制图图》》、、《《计计算算机机辅辅助助设设计计CCAADD》》,本课程是学习《产品设计程序与方法》、《产品开发设计》等后续课程的基础。-4-六、考试大纲本考试大纲对各章都规定了具体的考核要求,按了解、熟悉和掌握三个层次说明学生应达到的考核标准。了解是最低层次的要求,凡是属于了解的内容,要求对它们的概念、理论有基本的认识。熟悉是较高层次的要求,凡是属于熟悉的内容,要求对它们的内涵、原理及应用范围有一定的认识,能运用这一部分内容进行正确的绘图技法运用。掌握是最高层次的要求。凡是需要掌握的内容,要求对它们重点学习,熟练应用,能够用所学的知识进行设计方案的初步表达。各章具体考核要求如下:第一章计算机辅助工业设计的概念1.接受项目,制定计划资讯收集,市场调查2.提出产品概念,进行设计定位设计构思,解决问题3.设计展开,优化方案,设计定案深入设计,模型制作4.设计制图,编制报告设计展示,综合评价第二章建模软件(Rhino3dmaxUGalias等)的概述1.建模软件的初步认识2.建模软件的发展历史3.建模软件的的特点和发展趋势4.犀牛操作截面初步认识第三章犀牛的基本操作界面介绍,1.犀牛软件基本布局2.犀牛命令的分布,3.基本通用命令的运用4.从点线的方面入手,详细讲解命令。第四章详细命令的介绍和案例分析1.创建线的命令集2创建自由曲线3绘制标准曲线4编辑曲线集合第五章Rhino的曲面生成命令集合4.曲线到面的过度,对面的理解5.几种成面的原理和命令6.简单的成面案例演示第六章面的编辑命令集4.不规则面和抽象面的处理-5-5.面的编辑倒角匹配等6.针对命令的案例演示第九章手表的建模与渲染第十章海豚案例的建模与渲染第十章3dsmax的VRay渲染器1.VRay渲染器2.渲染图像的质量3.Depthoffield/Antialiasingfilter(景深/抗锯齿过滤器)第十一章汽车案例的建模与渲染七、推荐教材及参考书目推荐教材:《Rhino+3dsmax产品造型渲染技法与典型实例》兰娟、苗先达著清华大学出版社2007参考书目:[[11]]《Rhino+3DSMax产品造型设计》,关俊良、王宇北京理工大学出版社,2009[[22]]《3dsmax&Rhino工业设计案例教程》,王岩、宁芳科学出版社2005,[[33]]《Rhino&VRay产品设计创意表达》,艾萍、韩军、朱宏轩人民邮电出版社,2009[[44]]《从Rhino到产品设计》,盛建平、邓凯中国轻工业出版社2009,[[55]]《造型设计完美风暴:Rhino4.0完全学习手册》,叶德辉科学出版社2008,八、课程实践环节推荐使用的实践指导书课程实践环节推荐使用《三维建模Rhino&3Dmax实训指导书》,该书由任课教师编写,用于指导本课程的课内实训和综合实训。

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