一、形态与符号化处理•动物的种类很多,形态各异,结构复杂,它们的动态千变万化,在表现上有一定的难度。但通过分类的方法,运用符号化的艺术语言,抓住不同类型动物的典型形态及局部特征,就能掌握它们的画法。•走兽家畜类形体结构可概括为头、颈、躯干、四肢、尾巴等几大部分,这几大部分的组合关系决定了其基本形态,躯干一般可用相似的几何形概括。头部有尖、圆、长、方等不同结构形态。四肢关节多向内弯,脚为奇偶蹄,食肉类动物四脚为爪,杂食性动物四肢有掌。尾巴有长短大小之分。因为它们的生活环境和生活习惯不同,所以在生理结构和形态上,各有不同的特征,这些特征就是各类动物形态的主要标志。走兽家畜类动物在行走时不像禽类,其四肢不能左右两边同时举动,而是前后、左右交替进行保持平衡。只有奔跑时两脚才分前后同时进行。•飞禽类主要结构为头、颈、身、翅、尾、爪。鸟类的头和身体外形可概括为大小两个椭圆形。鸡、鸭、鹅的形态与结构基本同鸟类相同,只是在某些部位作个性化处理,如鸭和鹅的脖子要长一些,头部要抓住特征。•鱼类主要结构为头、鳃、身、尾、鳍。鱼主要靠鳍游动,鱼尾如同船的舵,是掌握游动的方向。鱼的形态基本上以三角形与椭圆形的组合、三角形与长方形的组合为主、尾和鳍为三角形。•昆虫类主要结构为头、身、翅、爪。昆虫的种类很多,形态奇特,但用几何形的符号进行概括也方便。二、夸张与变形•强化形态与特征通过夸张与变形,可强化动物的个性特征,如大象的鼻子更长了,耳朵更大了,老鼠的嘴更尖了,眼睛更小了,小猪的身体更加肥圆了。这些变化虽然超出了人们正常的视觉体验,但从情感的角度来讲,动物离人更近了。二、夸张与变形•拟人化的处理通过夸张与变形的简笔画处理,就会感到动物的头越来越大,身体越来越小了,像儿童一样更加活泼可爱了。这是因为我们对动物进行了拟人化的处理。拟人化实质上是把动物人格化,使动物某些局部与人相似,动作与表情有人的特点。这些在动画片中都有出色的表现。三、动物简笔画表现步骤•可以先从头部或身体开始,然后再加腿、尾等部位。•抓住动态,认真刻画好动物的立、走、跑、飞等动作。四、常见动物画法举例•兔子:喜蜷伏身体略显椭圆形,脖子平时紧缩,只有头伸出时才显露,耳长尾短,前腿较后腿短。四、常见动物画法举例•猪:常态身体显椭圆形,如同两圆相交,背凹腹凸脚短小,有的耳大且直,有的耳小前竖。四、常见动物画法举例•马:蹄类动物属食草类,马的身体肌肉壮美,动作稳健,躯干和四肢是马的形体结构的核心,躯干可分为肩、腹、臀三部分,将马的脊椎骨连成一线就决定了马的主要动态线。临摹简笔画资料:四肢爬行类动物15个造型、鸟禽类动物5个、水族类动物5个、昆虫类动物5个,共30个动物造型。