123Ddisign建模教程(上)

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初级建模教程《我的世界》系列建模《我的世界》游戏与初级课程《minecraft》(《我的世界》)是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典MojangAB和4JStudios开发,于2009年5月13日发行。我的世界不同于其它游戏,更像是一种艺术和探索,我的世界中你能作做你想做的任何事,还能激发创造思维学习逻辑电路,是游戏中的乐高,相信多少年后都是经典中的经典。关键我的世界是探索不完的,是创造不完的,就不会有厌倦感,反而又更多的乐趣。“Minecraft几乎不包含任何目前流行的游戏元素。Minecraft使用Java编写,具有极强的适应性,而且功能强大,整个游戏画面就像回到了上个世纪,看上去各种模糊和马赛克,就连人物也是一个方块盒子而已,但是却可以给玩家带来像是玩乐高积木一样的永久乐趣。”就像上面说的一样,《我的世界》这款风靡全球的游戏简单易懂,可玩性高,没有上限的让你肆意挥洒想象力,只要你是玩家,你就是游戏世界的创造者,他们说这里有山,这里就有山,说那里有河,那里就有一条河。他们决定天空的颜色,决定河水的流动,决定鸟儿的歌唱,决定了游戏世界的光明与河岸,他们为玩家玩游戏做好了一切准备,玩家只需要点击鼠标就可以在游戏的虚拟世界中畅游。Minecraft是一款让人类经历现实存在的游戏,不仅可以体验当王者的乐趣,还要承担管理世界的责任。我们的祖先就是在这种创造和残存中活下来的,而这条祖训现在搬上了电脑屏幕,但同样适用于现实。同样,Minecraft也告诉整个游戏行业,只要游戏设计的足够好,游戏的价值就可以从玩乐提升到人类社会的高度。基于这个众所周知的游戏,我们想把最简单也最吸引小学生年纪的《我的世界》主题3D建模作为开头的篇章。第一课火把之光照亮你我的世界本课目标:一、认识123DDESIGN软件的界面二、使用图元,学会对齐三、学会看三视1)认识界面打开程序:点下方的StartaNewPreject,开始新项目。Tips:打开程序,就会出现一个简明教程,建议浏览一下,不想它下次再出现,就勾选左下角Don’tshow,想看随时可以点右上角的“?”,点QuickStarttips。界面就是这样,上面一行图标,右边一条图标,中间一个淡蓝色的坐标(pan,托盘,就是工作台),有X轴和Y轴,坐标,相当简洁。图1-12)放入物体开始工作,放几个物体到台上:点击红色选框:这是基本图元(Primitives),左边五个立体的,右边四个平面的。点中左边任一个,在蓝色的网格上再点一下,就进来了,把立体的图形生成,如下图1-2:图1-23)移动物体:点击拖动物体。好看多了,站在一条直线上了。真的站在一条直线上了?不一定!记住,我们现在是画三维图,可是电脑屏幕是平面的(二维),所以我们看到的只是一个角度,这个角度是站在一条直线,换个角度就不一定了。不信你看其实是这样的:如下图:图1-34)工作面操作可是我还是不知道是否在正上方观察的,说不定还是歪的。没关系,你注意工具条上面有个小方块,标明了top(顶视),left(左视),front(前视),点一下顶视就行了。注意:光标移到这个小方块上,左上角还会出现一个有用的按钮home(回到默认视图),点下试试。图1-45)上色点菜单最右边的Meterial(材质),出现对话框,选择一种材质,再点火把,火把的材质就变了,如果颜色不喜欢,在右边再点,记得打勾(应用)。图1-56)然后一个漂亮的火把就做好了。如下图:图1-6课后作业:一、熟悉操作页面,任意画几个立体图形二、对称球体和立方体并学会保存。3D打印机第二课我是史蒂夫,我是主角本课目标:一、学会将建模图形组合二、学会将图形旋转、位移1)绘制躯干点击菜单草绘工具—长方体。把它拖到界面中间1、按住中键拖动鼠标,就能平移台面,2、按住右键,拖动鼠标,就能改变视角。3、滚动滚轮,就能缩放视图如图所示点击图元中的长方体画一个长方体。然后把它上移30mm。提示:选中长方体有技巧,让光标在圆的中间移动,等边缘变绿了再点击!选中圆面后中间会变蓝色,否则会没选中的喔。图2-12)输入数值点击长方体,注意是长方体,不是一个面。如果单单点击一个面,是不能够选中这个物体的。选中之后,进行调整。位置、大小决定我们给他的形状了。图2-23)移动物体点击图元中的长方体,选中,然后把它上移30mm.如图所示:提示:选中长方体有技巧,让光标在圆的中间移动,等边缘变绿了再点击!选中圆面后中间会变蓝色,点击菜单草绘工具——长方体才能实现。图2-34)画头部拖动右键,选择一个俯视的角度,把它放到身体的上部。依次把它的长宽高设为:34mm,34mm,25mm,或者你喜欢的数值,如图所示:图2-45)画左手臂确定左手臂长方体的长宽高分别为:30mm15mm15mm,然后移身体的左侧,调整位置。如图所示:图2-5选中长方体,让光标在圆的中间移动,等边缘变绿了再点击!选中长方体中间变蓝色,然后把它上移到胳膊的位置,拖动光标,向后旋转50度。如图所示;图2-6(同理可得,右手臂)如图所示:图2-76)画右腿点击图元中的长方体,依次把它的长宽高设为:15mm,10mm,25mm.如图所示:图2-87)绘制另一只脚在腿的下面画一个脚。如图所示:图2-98)调整运动方向同理可得,左腿的画法。并拖动光标,向后旋转50度。如图所示:图2-109)给史蒂夫一个脚板同理,在左腿下面画一个长方体,并移到相应的位置。这样,一个史蒂夫模型就做好了。如图所示:图2-11课后作业:使用堆砌的方法做两个类似史蒂夫的简易模型第三课戴面具的村民前来觐见本课目标:一、利用修剪草图的方法形变图元,创造不规则立体图形二、探索更多图元的用法上节课通过堆叠立方体做成人像建模,今天我们学习在史蒂夫模型的基础上加上草图拉伸命令,绘制更多种造型的模型。1)放入长方体开始工作,长方体到台上:然后依次设置长方体的长宽高为:18mm,10mm,15mm.然后把这个长方体作为村民的脚。如图3-1所示:图3-12)做身体在前一步的基础上在放入一个长方体,作为村民的身体。长宽高依次设置为:20mm,16mm,28mm.通过右键拖动,改变视图角度观察,拖动箭头或中间小圆点移动长方体,往下面长方体上靠并贴在长方体上。最后点击右上角视图立方体的Front(前视图)、Top(顶视图)观察并调整,如图3-2所示:图3-23)做头部和鼻子在前面的基础上拉近一个长方体,并任意设置合适的尺寸,然后放在身体的上面。接着在加入一个锥体,让光标在圆的中间移动,等边缘变绿了再点击!选中圆面后中间会变蓝色,拖动光标,选择图元“锥子”,然后把它放在头部的前面,调整好位置,使他对称。如图3-3所示:图3-34)画草图手臂是一个不规则的形状体,图元里并没有能直接画出来的方法,所以我们根据草图——拉伸的思路来制作这个奇特的部位。首先点击菜单草图工具,选中第一个创建草图矩形。以身体的前侧作为基准面,绘制一个长方形。重复这个步骤,再画一个长方形,拖到它的下面。如图3-4所示:图3-45)草图修剪现在,我们要想办法修剪多余部分使他成为一个凹字形,就是要去掉多余的部分,这就要用到Trim(修剪)菜单:点“草图“按键,选择下面修剪草图轮廓使其成为一个倒过来的凹形。曲线自动封闭无须担心。如图3-5所示:图3-56)去除线形多余部分,如图3-6所示:图3-67)拉伸点草图,选择下面拉伸,然后选择修建好的封闭草图进行拉伸。真是很重要的一步。如图3-5所示:图3-78)设置数值点击修建好的多边形,直接输入拉伸长度8mm。拉伸完,一个完整的村民模型就搞定了,调整一下就可以了。图3-8所示:图3-89)这样,一个完整的村民模型就做好了。如图3-9所示。当然我们还可以在这个基础上粘贴一些眼睛,嘴巴一类的东西或者给他上色。当然啦,鼻子眼睛你们也可以用草图拉伸的方法完成,做成各种各样好看的部位,村民会很感激的喔。课后作业:一、练习图上其他村民的建模二、体验游戏中村民白昼挖掘地面的像素风格第四课我是喜羊羊,你呢本课目标:一、学习阵列工具二、了解镜像原理经过上节课的学习,我们学会了拉伸草图的方法,今天我们要学习的小羊建模使用镜像,阵列,修剪等命令绘制模型,希望同学们会感兴趣喔!1)画长方体打开工具栏,开始工作,把长方体到台上:然后依次设置长方体的长宽高为:10mm,10mm,30mm.然后把这个长方体作为羊的其中一只脚。如图4-1所示:图4-12)阵列为了复制羊的第二只脚,我们需要用到阵列的工具。如图4-2所示:图4-23)做第二只脚在第一脚的基础上,选择一个或两个边以指定方向。我们可以选上面一条边,然后往后拉,再点确定。如图4-3所示。图4-3我们就得到两只一样的脚,如图4-3-1所示:图4-44)镜像现在,我们要想办法得到羊的四条腿,就是要挖掉中间的部分,这就要用到Mirror(镜像),创建选定围绕镜像平面的镜像,如图4-4所示:图4-55)画四条腿点击实体,平面上会显示“实体”跟“镜像平面”,接下来我们该怎么办呢?我们先点击第一个长方体,然后按”Control”再点第二个长方体。同时选中这两个长方体之后,再点“镜像平面”去设置,老方法我们根据一条直线确定一个平面,对称过去。这样就得到羊的四条腿,如图4-5所示:图4-56)画身体在上方图元基本体里,插入一个长方体,作为羊的身体。依次设置长宽高为:50mm,60mm,36mm。通过右键拖动,改变视图角度观察,拖动箭头或中间小圆点移动长方体,往下面长方体上靠并贴在长方体上。最后点击右上角视图立方体的Front(前视图)、Top(顶视图)观察并调整,如图4-6所示:图4-67)画头部和尾巴在上方图元基本体里,插入一个楔形体,作为羊的头部,然后在头部加入两个圆环,作为它的犄角。通过右键拖动,靠并贴头部位置上上。再插入一个锥形体,作为羊的尾巴,调整合适的位置。如图4-7所示:图4-78)上色点菜单最右边的Meterial(材质),出现对话框,选择一种材质,再点羊,羊的材质就变了。如图4-8所示:当然也可以根据个人喜好,如果颜色不喜欢,在右边色盘上再选,记得打勾(应用)。给它上不同的颜色。即使我们材料库没其他什么颜色,也要发挥想象力创造呀。下图是老师的拙作。图4-8第五课我的家养小鸡仔本课目标:一、结合前几节课的阵列,镜像以及切割建模二、使用材质,结合keyshot完成1)画脚板打开工具栏,开始工作,把长方形放到台上:然后适当调整长方体的长宽高,为了得到一个特殊形状的脚,再放进一个长方形,修剪,然后得到小鸡的一个脚。如图5-1所示:图5-1修剪要用到特定的修剪工具。如图5-1,5-2所示:图5-22)画脚跟拉入一个圆柱体作为鸡的脚跟,设置它的半径为:12mm,20mm.通过右键拖动,改变视图角度观察,最后点击右上角视图立方体的Front(前视图)、Top(顶视图)观察并调整,如图5-3所示:图5-33)合并把上面的脚跟跟下面的脚掌合并在一起,作为一个整体,然后把它镜像,注意这里要用到一个合并工具。如图5-4所示:图5-44)镜像这里要用到一个镜像工具,如图5-5所示:图5-5镜像要用到一条基准线。那么我们可以怎样得到这条基准线呢?我们不妨画一个矩形,然后把它放到水平上,修建去掉三条边,剩余水平面的那条线作为基准线。如图5-6所示:图5-6选好基准线之后,我们就点击镜像,然后会出现“实体”跟“镜像平面”.点击右边实体,然后再点”镜像平面“,就可以得到小鸡的另一只脚。如图5-7所示:图5-75)画躯干在上方图元基本体里,插入一个长方体,作为小鸡的躯干。依次设置长宽高为:36mm,30mm,20mm。通过右键拖动,改变视图角度观察,拖动箭头或中间小圆点移动长方体,确定好它的位置。如图5-8所示:图5-86)上移拖动光标,把它水平向上移动20mm.如图5-9所示:图5-97)切割点菜单:Combine(联合),下面有三个子菜单:Merge合并(两物体合并,相当于数学中的并集)Subtract去除,切割(用一个物体切割另一个物体)Intersect相交(留下两个物体的公共部分,相当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