图形化编程(一级)试卷第1页共14页青少年编程能力等级测评试卷图形化编程(一级)(考试时间60分钟,满分100分)一、单项选择题(共20题,每题2.5分,共50分)1.角色执行下图指令后,造型编号变为“3”,那么执行之前的造型编号是多少()A、2B、3C、4D、52.在Scratch中画图的顺序是()A、抬笔-移动-清空B、落笔-移动-抬笔C、落笔-抬笔-移动D、清空-落笔-抬笔3.运行以下程序,按下鼠标后,会执行哪部分内容()图形化编程(一级)试卷第2页共14页A、①B、②C、都不运行D、都有可能运行4.当角色执行下图程序后,描述正确的一项是()A、当前的时间(小时)如果小于12,那么角色就换成下午的造型B、当前的时间(小时)如果大于12,那么角色就换成上午的造型C、当前的时间(小时)如果等于12,那么角色就换成下午的造型D、以上都不正确5.以下哪个指令可以让角色变化造型()A、B、C、D、6.以下哪段指令执行后可以让角色变得最大()图形化编程(一级)试卷第3页共14页A、B、C、D、7.以下哪段指令会最快让倒计时变为0()A、B、图形化编程(一级)试卷第4页共14页C、D、8.哪个指令可以克隆出最多的角色()A、B、C、D、图形化编程(一级)试卷第5页共14页9.哪个按钮不是在Scratch中添加背景的方法()ABCD10.添加以下哪个指令可以让程序一直不停运行()ABCD11.Scratch中,程序执行的顺序是()A从左到右B从右到左C从上到下图形化编程(一级)试卷第6页共14页D从下到上12.以下哪种指令可以让角色更快的切换造型()ABCD13.以哪个指令是用来给克隆体添加程序的()AB图形化编程(一级)试卷第7页共14页CD14.假设现在舞台区只有一条小狗,将下图指令赋予这条小狗后,舞台区一共存在几只小狗()A、1只B、5只C、6只D、0只15.以下哪个指令可以改变角色的大小()ABCD图形化编程(一级)试卷第8页共14页16.以下哪个指令不可以发出声音()ABCD17.以下哪个指令可以让角色移动到屏幕右下角()ABCD18.下面哪段程序可以让角色移动的距离最远()A图形化编程(一级)试卷第9页共14页BCD19.关于指令,描述正确的是()A该指令只能将角色变大B该指令只能将角色变小C该指令既可以将角色变大,也可以将角色变小D该指令可以让角色隐藏20.下图中积木的作用是()A:修改角色的造型B修改角色的大小C修改角色的颜色D修改角色的显示/隐藏状态二、多项选择题(共5题,每题2分,共10分)21.“在1到100间随机选一个数”可能出现的数字是()图形化编程(一级)试卷第10页共14页A.1B.57C.100D.10122.scratch中可以对变量执行的操作有哪些()A.设定变量的值B.增加变量的值C.让变量旋转D.给变量命名23.以下哪些行为是正确的()A.可以随意修改自己的程序B.偷偷摸摸修改别人的程序,装作是自己的原创C.修改他人程序作为自己的程序后,向原作者表示感谢D.修改他人程序前,先询问原作者是否同意24.关于“广播”的描述,下列说法正确的是()a.一个角色可以接收多个广播b.角色能够接收到其他角色发出的广播c.舞台区无法发送广播d.角色不能接收到自己发出的广播25.图中,小女孩被熊挡住了,运行以下哪些指令可以让小女孩不被熊挡住呢()AB图形化编程(一级)试卷第11页共14页CD三、判断题(共10题,每题1分,共10分)26.运行该程序后,每当按下空格键,角色都会移动10步。()27.一个角色可以接收两条或多条广播。()28.Scratch中的克隆体一定会具有跟本体一样的程序。()29.运行该程序后,如果没有按下空格键角色会向上移动。()30、和两个指令执行的效果是不一样的。()31、Scratch中角色的旋转模式只有2种。()32、“面向...方向“这个指令只能选择上、下、左、右四个方向。()33.执行完这段程序后,可以在舞台上画出一条蓝色的直线。图形化编程(一级)试卷第12页共14页()34.角色一旦建立,就无法更改角色名称()35.【克隆】指令与【图章】指令功能是一样的。()四、编程题(共2题,每题15分,共30分)36.编写程序,解决以下问题:Dani和Ruby在公园偶遇,发生了下面一段对话,请用程序实现。对话:Dani说:“Hi,Ruby。”Ruby说:“你好,Dani,好巧呀,你也过来公园玩哇。”Dani说:“对的,今天天气很好,来公园晒太阳。”Ruby说:“那我们一起吧。”Dani说:“好呀!”编程实现:图形化编程(一级)试卷第13页共14页(1)点击绿旗后,Dani出现在坐标(-195,-100)处,对Ruby说“Hi,Ruby”2秒,随后Dani1秒内滑行到坐标(-25,-100)处。(2)等待2秒后,Dani说:“对的,今天天气很好,来公园晒太阳。”2秒(3)再等待2秒后,Dani说:“好呀!”2秒37.编写程序,解决以下问题:完成一个弓箭射击游戏1、点击绿旗后,【箭】出现在(0,-150)坐标处;2、当按下空格键,【箭】在0.5秒内向上滑行到坐标(0,80),然后隐藏。3、等待1秒后,出现在坐标(0,150)处,显示出来。图形化编程(一级)试卷第14页共14页操作题部分可以在等级考试官网创作环境中按以下操作进行练习:1.使用浏览器打开网址:点击“从电脑中上传”选项从电脑中导入“操作题1sb3”或“操作题2.sb3”文件即可练习操作题或查看答案。