浅谈3dmax室外建模技术摘要:本文讨论了使用3dmax制作室外建筑模型的几种常用建模技术,这些建模技术具有学习简单、容易使用、适用性广等特点,分剐是:1)单面建模方法;2)形体合并建模方法;3)实体建模方法。由于建筑形状的多样性,这些建模方法,并不能完全解决所有的室外建筑模型的建模问题,但是如果能将这3种方法组合运用,却也可以对付大部份的建筑模型了。关键词:3dmax;室外建模;技术中图分类号tp31文献标识码a文章编号1674-6708(2010)29-0073-021、建筑形状的多样性随着科学技术的进步,高强度的建筑材料的发明和成熟,很多新的建筑设计理论在实践中不断产生,如生态建筑、智能建筑等,现代建筑模型的设计在体量和外观上越来越趋向于多变性。就建筑的平面形状而言,以长方形平面最为普遍。此外,还有圆形、正方形、棱形、三角形、十字形等,或者是由上述几种形式平面的变异或组合。就建筑的空间形状而言,其主体建筑大多为方形柱体、圆柱体、棱柱体、曲面柱体及变平面异形柱体,或者是由上述柱体在空间上的变异组合或堆砌。按照建筑在平面和空间上的几何形状及各形状之间的相互组合关系,其构成大致可以分为单体式、双体式、多体式、堆砌式、镂空式及自由式等。而建筑中很重要的窗户,其形状也是多样的,特别是欧式建筑,其窗户大都是所谓的异形窗户。以上这些,都增大了建筑建模的难度。2、建模技术的多样性随着计算机技术的发展,各种三维软件的成熟,现代建筑师在表现建筑的设计意图时,已经可以用三维软件来真实的模拟出建筑的实体效果,如autocad、3dmax等。但是由于建筑模型的变异和多样性,采用三维软件进行计算机建模的方法也是千变万化,这使得建筑师在用三维软件设计建筑时,有着不小的难度。3、室外建模技术3.1建筑平面形状轮廓线的制作无论什么样的建筑,我们都可以将它拆分为几个部份,每个部份从总体上来看都是一个几何体,而每个几何体都会有它的基本轮廓形状,这就是我们要找的轮廓线。无论什么样的建模方法,建筑平面形状轮廓线的制作是必不可少的。其制作可在autocad中进行,也可直接在3dmax中画出来。前者制作平面图形非常容易,但是要求对autocad和3dmax两个软件要比较熟悉。后者在画建筑轮廓线时,没有aulocad简单容易,但是好处是只掌握一个软件就可以了。笔者在这里只讲一下用3dmax制作建筑轮廓线的方法,由于这不是实例操作,因此不打算讲解详细的步骤,而是讲一下它的制作流程。一般而言,无论建筑是单体还是多体,总是由平面和空间上的几何形状相互组合而成,在3dmax中制作建筑轮廓线时,我们只要分别画出建筑每个部份的平面轮廓形状即可。在技术上,如果组成建筑的形状是由圆、矩形等标准几何形体,则直接用3dmax的画圆、矩形等命令即可,如果组成建筑的形状较为复杂,则可在3dmax中将圆、矩形、弧等基本平面凰形通过3dmax的“连接”命令先“连接”组合后再“修剪”,最后再通过“焊接”命令得到一个完整的复杂的平面图形。制作好的建筑平面形状轮廓线一般要复制几份,一是以后的建模要使用;二是作为备份。3.2具体的室外建模方法由于建筑模型的变异和多样性,在3dmax中其建模方法也是非常多样性的。笔者在这里总结了3种笔者常用的建模方法,希望对读者有一些帮助。当然每一种建模方法,都有它的局限性,但是如果能将这3种方法组合运用,却也可以对付大部份的建筑模型了。1)单面建模方法单面建模方法在思路上比较清晰,作起来也比较简单,其大致流程是这样的。先将建筑的外墙轮廓线拉伸成一个几何实体,然后将其转换成多边形,利用多边形建模技术中的“快速切片”命令切出窗户的形状及位置并拉伸即可。其大致流程如下:形体合并建模方法在制作异形窗户时特别有用,技术上也比较简单。其大致流程是这样的。先将建筑的外墙轮廓线拉伸成一个几何实体,然后利用平面图形命令画出各个异形窗户的形状,再利用3dmax中的“连接”命令将同一个视图平面中的所有窗户都连接起来成为一个整体,然后再使用3dmax的“形体合并”功能将窗户合并到墙体上,接着将合并后的墙体转换成网格,再进入面级别下,选中所有做窗户的面,往里拉伸即可。其大致流程如上。3)实体建模方法实体建模方法在制作弧形墙时比较适用,技术上也比较简单。其大致流程是这样的。先将建筑的外墙轮廓线偏移成两条线,然后拉伸成一个几何墙体,然后沿着墙体画出窗户所在的窗线,将窗户也偏移后拉伸成实体。移动好位置后进行布尔运算中的差集运算,即可得到带窗洞的墙体。现加上直接用轮廓线拉伸出的玻璃幕墙就可以了。其大致流程如下。