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资源描述

电子竞技馆、网吧、网络传媒公司调查研究与可行性报告作者:郝青峰调查研究与可行性报告电子竞技馆依据榆次市场2005-2013市场现状及网吧管理经验编写电子竞技馆、网吧、网络传媒公司调查研究与可行性报告作者:郝青峰1英雄联盟简述2项目概况34网吧效果图5利润及风险经营模式电子竞技馆、网吧、网络传媒公司调查研究与可行性报告作者:郝青峰我市网吧情况:市城区现有网吧120家左右,其中投资规模在150万左右有5家;80万左右的有10家左右;50万左右约100家。我市网吧行业主要以服务外来务工人员、学生、周边居民、流动人口为主要上网对象,收费为会员1.5元左右,临时上网3元左右。随着电脑的普及、3G业务推广、宽带提速及接入率提高,网吧顾客群体逐步流失。网吧所能提供的服务将逐步被替代萎缩;随着市场经济的快速发展,很多社会游资也进军网吧行业(例:新乐网吧),不断冲击我市网吧行业市场。我市网吧行业已日趋下滑.总体看来网吧行业有越来越多的不利因素,利润下降、投资越来越大、顾客越来越少,但是网吧行业依然是传统行业。虽然利润下降,但是没有网吧赔钱。现状分析:利润下降是因为广大网吧业主依然采取传统以营模式。大部分网吧均是夫妻店、朋友店、兄弟店;网吧运营无管理、无计划,大部分网吧脏、乱、差,遭到媒体和社会的谴责和冷眼;导致网吧行业整体形象跌入低谷。概况电子竞技馆、网吧、网络传媒公司调查研究与可行性报告作者:郝青峰概况网吧所提供服务为QQ聊天、浏览网页、电影音乐、游戏等;这部分顾客群体将被电脑普级率、3G智能手机、宽带提速逐步替代并萎缩。电脑普及3G智能手机宽带提速替代替代替代传统网吧服务玩游戏看电影听音乐浏览网页聊天电子竞技馆、网吧、网络传媒公司调查研究与可行性报告作者:郝青峰网吧转型发展为电子竞技俱乐部:通过对我市网吧行业现状分析,体现出网吧行业的发展瓶颈;若不转型发展,网吧行业将逐步萎缩;现在在我市发展电子竞技将成为网吧转型发展新方向。传统网吧与电子竞技顾客源、服务内容分析:传统网吧顾客源为外来务工人员、学生、周边居民、流动人口。网吧所提供服务为QQ聊天、浏览网页、电影音乐、游戏等;这部分顾客群体将被电脑普级率、3G智能手机、宽带提速逐步替代并萎缩。电子竞技竞技俱乐部顾客源为游戏爱好者、半职业游戏战队、职业游戏战队、大学生、年轻团体、争强好用的团队、来务工人员、学生、周边居民、流动人口等。电子竞技俱乐部提供的服务为WCG电子竞技体育运动项目的报名、参赛、交流、学习;各种新游戏发布、内测;各种游戏的线下活动、参赛、交流、学习;游戏爱好者交流学习的聚焦地;游戏公会的交流学习聚焦地;半职业游戏战队、职业游戏战队的根据地;年轻人交流娱乐休闲场所;情侣约会休闲场所;兼顾传统网吧的服务QQ聊天、浏览网页、电影音乐、游戏等。转型概况电子竞技馆、网吧、网络传媒公司调查研究与可行性报告作者:郝青峰电子竞技俱乐部提供的服务为WCG电子竞技体育运动项目的报名、参赛、交流、学习;各种新游戏发布、内测;各种游戏的线下活动、参赛、交流、学习;游戏爱好者交流学习的聚焦地;游戏公会的交流学习聚焦地;半职业游戏战队、职业游戏战队的根据地;年轻人交流娱乐休闲场所;情侣约会休闲场所。概况电子竞技馆、网吧、网络传媒公司调查研究与可行性报告作者:郝青峰山西省电子竞技行业现状:山西一直以来都是IT次发达成市,电子竞技俱乐部在体育局注册登记不到5家,有正规公司及团队在运营的目前空白。我市成立电子竞技俱乐部背景:我市紧邻省会太原,成立电子竞技俱乐部可填补山西电子竞技行业空白;推动山西省及我市电子竞技行业发展。获得政府支持,广大游戏爱好者的喜爱追捧。大学是电子竞技选手的摇篮,山西大学城15万大学生的电子竞技选手培养、参赛任重而道远,且市场空间不可估量。争取在三年内在大学城开办1000平米以上电子竞技场馆。随着山西省经济的快速发展,社会事业的全面进步,未解决办学用地严重不足、校区相对分散、管理成本较大的普遍问题。省政府多次召开专题会议进行研究,决定建设山西省高校教育园区。最终这一建设项目花落晋中市,目前已列入2011年山西省重点工程建设项目。山西省高校教育园区位于晋中市北部新城北侧,一期规划占地9900亩,总建筑面积360万平方米,总投资90至100亿元。拟入住的11所高校有太原理工大学、山西医科大学、太原师范学院、晋中学院、山西传媒艺术学院、山西金融职业学院、山西中医学院、山西煤炭学院、山西交通职业技术学院、山西建筑职业技术学院、山西职工医学院。园区建成后,容纳师生总量将达到15万人左右。高校教育园区建设项目将于2011年3月正式开工建设,两年后投入使用。概况挖掘潜在客户电子竞技馆、网吧、网络传媒公司调查研究与可行性报告作者:郝青峰我市紧邻省会太原,成立电子竞技俱乐部可填补山西电子竞技行业空白;推动山西省及我市电子竞技行业发展。获得政府支持,广大游戏爱好者的喜爱追捧。大学是电子竞技选手的摇篮,山西大学城15万大学生的电子竞技选手培养、参赛任重而道远,且市场空间不可估量。争取在三年内在大学城开办1000平米以上电子竞技场馆。概况5年内发展为集团公司进军大学城品牌经营,取得成绩首家电竞馆省内发展10家直营店大学城市场空间巨大在青年人群中曝光、山西之首组织参与各种比赛电子竞技馆、网吧、网络传媒公司调查研究与可行性报告作者:郝青峰项目概况:昌捷电子竞技俱乐部(筹)*********共同组建(冠名)注册资本:人民币180-300万元营业地点设在:晋中市城区内同心桥梧桐雨酒店(暂定)从业人员:28-40人概况电子竞技馆、网吧、网络传媒公司调查研究与可行性报告作者:郝青峰1英雄联盟简述2项目概况34网吧效果图5利润及风险经营模式电子竞技馆、网吧、网络传媒公司调查研究与可行性报告作者:郝青峰《英雄联盟》是由腾讯旗下的独立子公司RiotGames开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。如今英雄联盟已经成功加入世界电子竞技大赛(WCG)英雄联盟简述电子竞技馆、网吧、网络传媒公司调查研究与可行性报告作者:郝青峰综合方面:dota的衍生代表作有:真3、天翼决、纽沃斯英雄、梦三国、英雄联盟…..此些类dota网游在风靡全球后如雨后春笋一般,但游戏质量与游戏商业性并非有英雄联盟突出,在经历了游戏界自然的淘汰法则后,以及强大的腾讯支持唯有英雄联盟依然挺立,风靡全球。游戏性方面:作为一款即时战略性游戏,对立双方,10名玩家各自操作单独英雄,运用不同的英雄技能进行对抗。包含了兵线对战,野区打野,游走(gank)后期(carry)辅助(support)坦克(tank)等英雄位置,使玩家在使用英雄时,特定自己的发育方向,团战位置,配合手法,等细节操作来打赢对方,从而逐步赢得胜利。操作方面:英雄联盟共112个英雄(持续更新)每个英雄有各自不同的4种技能,被动技能1个,外加特殊召唤师2个技能。在玩家运用不同技能来相互取长补短,达到配合效果。甚至在技能理解配合中达到更让人激动的反杀效果,让游戏富有戏剧性。英雄联盟简述电子竞技馆、网吧、网络传媒公司调查研究与可行性报告作者:郝青峰商业方面:在经过腾讯重磅的宣传后,英雄联盟已经在全球风靡,在WCG、TAG(腾讯游戏竞技比赛)、常规赛季(s123)等大型比赛中均以高人气、高关注度受到青睐。门票常供不应求。由1300万的玩家需求,在淘宝中热卖的有:英雄联盟T恤、英雄手办、道具周边,都炙手可热。更有甚者开办英雄联盟主题餐厅,以及动漫展COSPlay,英雄扮演,均是高度关注。在竞技战队中,中国战队的表现也是表现突出,知名战队有IG、WE、皇族,在全球享有名誉,在各个大赛都夺得丰厚奖金。视频解说更不计其数,视频广告多如牛毛。以及在网吧中玩英雄联盟也随处可见。英雄联盟简述电子竞技馆、网吧、网络传媒公司调查研究与可行性报告作者:郝青峰腾讯支持电子竞技馆、网吧、网络传媒公司调查研究与可行性报告作者:郝青峰游戏排行电子竞技馆、网吧、网络传媒公司调查研究与可行性报告作者:郝青峰社会各层次组织全国高校挑战赛腾讯TGA英雄联盟总决赛国外英雄联盟主题酒吧首家英雄联盟主题餐厅电子竞技馆、网吧、网络传媒公司调查研究与可行性报告作者:郝青峰1英雄联盟简述2项目概况34网吧效果图5利润及风险经营模式电子竞技馆、网吧、网络传媒公司调查研究与可行性报告作者:郝青峰经营模式及项目:1.互联网上网服务(网咖)2.电子竞技、动漫周边、桌游、电视游戏、咖啡、冷饮、快餐3.山西电子竞技网www.sxcg.com4.各种图文、多媒体广告设计制作5.榆次网www.XXXX.com山西大学城网及其它网站6.网络传媒发展,举办各种游戏活动,线下活动经营模式及项目电子竞技馆、网吧、网络传媒公司调查研究与可行性报告作者:郝青峰经营模式—网咖整体介绍既然称之为网咖,那么就是集网吧、电子竞技、动漫周边、桌游、电视游戏、咖啡、冷饮、快餐等于一体的休闲娱乐场所。并非传统意义上的“上网的地方”。将多个产业整合,集中通路,重点吸引抓住高端游戏、动漫、电竞爱好人群,培养电竞职业玩家,拓展举办各种电竞比赛。以《英雄联盟》为主题网咖,室内装修风格完全由游戏场景为蓝本,将游戏中的英雄、建筑、怪物、等结合网吧建筑结构进行装饰,提高网吧代入感与亲和感。在价格相等的情况下,玩家为何不在这样优良的环境中度过?更何况有这么多相同爱好的朋友在一起。玩家在爱好游戏的同时,大多都爱好游戏周边、动漫周边。陈列动漫周边以及游戏周边既能让店内美化,也可标价出售。不仅在体验游戏的同时,也能将游戏带入现实。榆次没有一家专营的动漫周边,甚至整个山西都为少见。所谓网咖,必须有休闲区域。咖啡休闲、桌游都是年轻人所开始接受的,因为现在年轻人能去的地方实在太少了,能玩的也太少了。三国杀、天黑请闭眼、斗地主、我叫MT、等一系列桌游也逐步代替传统的麻将、升级。为何“榆次小城”能火,便是抓住年轻一代的消费群体与消费理念。20元的最低消费、奶茶、啤酒、加一群相同爱好的男男女女。爱玩游戏的大部分都是从小培养的,小霸王、红白机、索尼ps、土星、世嘉、任天堂,游戏爱好者必定都会有所回忆。如今代替他们的xbox360、ps23、wii等等。电视游戏区,所添加的不仅仅是新的电视游戏终端,而是回忆的延生,在满足旧游戏体验后,新的电视游戏终端的科技带来超高清画质、体感会让玩家在各方面得到前所未有的身体体验,是电脑游戏无法取代的。以及即将上市的xbox720、ps4、wiiU都是电视游戏区所需要推广的高科产品。现在市面上的xbox360的全套配价大概在3500元人民币,低于一台高配pc机。体验与推广电视游戏便是抓住这部分商机。快餐区,在网吧奋斗等年轻人,常废寝忘食。周边的小饭店便抓住了商机,当到饭点便游走于各网吧内。其实在网吧玩游戏并不在乎饭有多好吃,适口就可以,重点要快。当沉迷游戏、电影中时,前台几句温馨提示:”尊敬的玩家,现在是午餐时间,我们为您准备了xxxxx请与前台订餐”。这样的服务,玩家何常不像在家一样。同样在桌游区、电视游戏区都会有一样的感觉。经营面总和1200平米,第一区电子竞技馆,第二区网咖、第三区桌游、第四区电视游戏、第五区电子厂商产品零售、第六区动漫周边。电子竞技馆、网吧、网络传媒公司调查研究与可行性报告作者:郝青峰第一区域-电子竞技介绍正是因为电子竞技运动这样的内涵和功能,国家体育总局才根据形势发展的需要,将之列为中国正式开展的第99个体育项目。(注:现已重新定义为第78项体育运动.)并且能够注册成为国家电子竞技的选手可以享受国家二级运动员的待遇。2009年11月,国家体育总局正式宣布:体育信息中心成式成为中国电子竞技运动的管理机构,这标志着组建于2001年的国家体育总局体育信息中心将由原来的体育后勤和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