欢乐坊游戏开发有限公司商业计划T000191西南财经大学欢乐坊商业计划♪市场♪我们的欢乐坊♪我们的产品♪投资和回报♪风险“一块巨大的蛋糕”:全球手机游戏市场发展迅速01020304050607080901002002年2003年2004年2007年2008年市场产值(亿美元)市场市场的其它特点主要消费群体为18-26岁的年轻人Java游戏将成为市场的主流网络游戏是手机游戏的趋势和必然门槛低,竞争激烈我们的欢乐坊•宗旨:献给世界以欢乐•理念:卓绝,卓越,卓著•扁平化的管理模式,“网络神经系统”股东大会监事会董事会总裁首席技术官首席财务官营销副总裁人事副总裁项目经理项目经理项目经理项目经理客户经理销售经理销售经理销售经理战略副总裁欢乐坊游戏开发有限公司组织结构图公司战略最终第二步第一步两年内,国内第一游戏品牌——欢乐坊五年内,国际著名游戏品牌——欢乐坊移动终端游戏第一品牌——欢乐坊我们的产品≈产品:Java技术的RPG(角色扮演)手机网络游戏≈营销:网络投资和回报☺启动资金:400万人民币☺资金来源:风险投资、借贷、合作等400万启动资金的使用(人民币)其它费用,20,5%工资费用,50,13%市场营销,100,25%研发费用,150,37%房屋和设备,80,20%@投资回收期短——两年@回报率高@把债权人的债务转换为股份投资和回报风险终端瓶颈网络传输速度资费单一谢谢欢乐坊游戏开发有限公司商业计划(全文完)T000191西南财经大学