编程猫课堂教学设计——编程猫上学

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编程猫课堂教学设计——编程猫上学教学主题编程猫对话设计学校授课教师日期2020.3.25课型新授授课班级2年级课时40min教学目标学会设计角色的移动、角色对话教学中、难点移动、对话教学方法任务式教学方法教学用具电脑、谷歌浏览器教学物料任务单、AM卡片机房环境1、注意学生用眼卫生2、保持机房空气清洁卫生时间教学过程教师活动学生活动设计意图5min一、复习之前知识1添加背景2、添加角色3、完成游戏开始、游戏进行、游戏结束三个屏幕中背景和角色的添加提出任务复习、添加背景、文字角色复习5min二、介绍游戏思路,明确设计方向明确任务思考唤起学生思考20min三、任务一:规划介绍界面和编辑器任务二:切换屏幕到游戏界面、设置游戏背景的移动、添加游戏背景音乐任务三:控制角色赛车左右移动、设计撞车造型讲解新的程序设计原理并指导学生操作重点学习和理解角色的移动和角色之间的自主学习对话。5min展示观察学生展示作品互学3min教师总结总结重难点观察、思考巩固理解2min课后作业:设计赛车的前后移动,到达到车和加速的效果拓展

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