《分物游戏》教学设计

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《分物游戏》教学设计今天备课的内容是北师大版小学二年级上册第七单元58-59页“分物游戏”的教学设计及其分析。下面我就从教材、教法和学法、设计理念、教学流程以及板书设计等几个方面进行叙述。一、教学内容分析;“除法的初步认识”在小学低年级计算教学中是非常重要的教学内容,也是比较难的教学内容。对于二年级的学生来说,除法是比较难理解的数学概念,其意义是建立在“平均分”基础上的。要突破学习除法的难点,关键是理解平均分的具体意义。因此,教材安排了三次从简单到复杂的分物活动,而本节是第一次分物——分物游戏(分桃子、分萝卜、分骨头),通过对小数目实物我分一分的操作活动,初步体会平均分的意义,积累平均分物的活动经验,为后面正式学习除法作好铺垫。教科书提出了3个问题,引导学生一步步加深队平均分的理解,初步建立平均分的概念。问题1:教科书以连环画的形式创设里小猴子分桃子的情境,通过把一些物体分成几份,在各种分法中,突出每份分的一样多,就是平均分,建立得到的一样多与平均分的等价性。问题2:通过分萝卜,体会平均分分法的多样性。分几次把萝卜分完,每一次分几根萝卜都可以不同,但只要每次每只小兔分到的萝卜同样多,就能确保它们最终分到的萝卜一样多。问题3借助解决分骨头问题,学习用画图的方法表示平均分的过程与结果。重点理解第三种画法的意义,它沟通的是平均分与重复减法之间本质的联系。本节课以实际操作为主要教学方式,通过操作引导学生逐渐理解平均分的意义。二、学情分析二年级学生认知水平虽处于初级阶段,但基本形成完整的知识结构体系。由于学生所特有的年龄特点,学生有意注意力占主要地位,以形象思维为主。从整体上看,二年级学生都比较活跃,大多数学生上课基本上能够跟上教师讲课的思路,教师上课组织课堂纪律并不难,而且学生的学习积极性也很容易调动。数学教学中加强学生的生活经验的积累和对学习对象的直接感知。学生的生活经验和已有的知识能力对学生解决问题有着很大的帮助,甚至很多学生都是建立在生活经验的基础上进行学习的。三、教学目标:1.在具体的问题情景中,经历把小数目平均分的操作过程。2.初步理解平均分的意义,会画图或语言表示平均分的过程与方法。3.经历与同伴进行讨论、交流平均分物的过程,体会数学与生活的密切联系。4.弄解决小数目的平均分的简单实际问题。四、教学重点、难点:重点:体会“同样多”“一样多”“平均分”的含义难点:发现、经历多种分法的操作过程、五、教法和学法“教学有法,但无定法,贵在得法”,选择适当的教学方法能唤起学生强烈的求知欲望,促使他们保持较久的学习热情,为了达到预定的教学目标,取得良好的教学效果。教师步步启发,层层设问,激发学生兴趣和求知欲,促使学生在积极的思维中获取知识,通过教师的适当引导,让学生积极主动地探求新知。通过尝试,让学生自己探索,发现知识规律,有利于发挥学生的主体作用,同时使学生在探索知识规律的过程中发展思维能力。六、设计理念计算教学是小学数学教学的重点,除法是计算的重要组成部分,表内除法是学习除法的基础,而除法的初步认识又是学生学习除法的开始,是学习除法概念的第一课。学生在原有的知识结构中没有这方面的知识,学生对除法意义的理解及对除法的兴趣将直接影响到后面的学习。七、课前准备:小正方体小棒水彩笔八、教学过程:(一)、创设情境激发兴趣1、师导入语,创设故事情境同学们,你们瞧,小熊家今天看起来特别高兴,你知道为什么吗?哦,原来,今天是小熊要过十岁生日了。他特地邀请小伙伴们来家做客,准备开一个生日Party。你们瞧:都有谁来?(两只小猴、三只小兔、三只小狗)。小熊非常热情,拿出了动物们最爱吃的食物来招待:有桃子、萝卜、骨头。可是小熊遇到一点困难,这么多食物该怎样分呢?同学们,你们能帮小熊分食物吗?(能)2、揭示课题:分物(板书:分物游戏)那么,我们一起帮助小熊来分一分食物吧!(1)指名说说,你觉得应该怎么分?(2)那么小猴、小兔、小狗之间又应该怎么分配呢?设计意图:根据数学学科特点和小学生好奇、好新、好动的思维特点,创设故事性情境,使学生产生对新知识的求知欲望,让学生的注意力处于高度集中状态,让生动的故事情境去吸引学生,唤起学习兴趣。(二)、实际操作,体会平均分1.小熊听取了同学们的建议,拿出4个桃子招待两只猴子,请你们帮他分一分。2.用4个小正方体代替桃子。(同桌讨论分法并在全班汇报,说出各种分法)(1)出示分得的结果。(2)两只淘气的猴子都想多吃一点,在这些分法中,你认为哪种分法能使两只猴子都满意?为什么?设计意图:通过学生回答体会“同样多”、“一样多”。同时潜移默化地教育学生应该平等对待和尊重每一位客人,进行人文教育。2.同学们真能干,帮了小熊一个大忙,分给两只猴子一样多的桃子,令两只猴子都很满意。现在,小熊手上有12个萝卜,请你帮他分给3只小兔,要求每只小兔分到的萝卜同样多,每只小兔分到()根。(同桌互相说说怎样分、全班回馈交流、由学生判断正误并说出理由)3.师生小结:像这样,每份分得同样多,我们就说是“平均分”。4.看到小猴和小兔的那么香,小狗在旁边等不急了,“汪汪汪汪”叫了起来,小熊该来给我分食物了。小熊急忙拿出15根骨头,请同学们平均分给3只小狗,每只分到()根。(同桌互相说说怎样分、全班回馈交流。请一个同学在投影机上用小棒分一分)设计意图:这一环节的设计目的是:在课堂中创设操作性情境,组织一些以学生活动为主的练习,对一些实际问题通过自己动手演示,获得学习成效。(我先让学生在具体的情境中,形象地感知“平均分”,再由教师小结,抽象出“平均分”的概念,最后,由学生进行练习回馈。这样的教学遵循了学生的认知规律。)其次,动手操作“平均分”活动的设计,即能巩固和灵活运用所学知识,又能提高操作能力,培养创新精神。最后,通过四人小组讨论、操作,同桌合作等形式的交流方式,初步培养学生之间的合作精神。(三)课堂练习1.基本练习(1)插花讨论:如果不用小棒,能不能分?自己圈一圈。(2)分铅笔①发现题目中的数学信息,明确平均分。②用摆小棒或圈一圈、连一连的方法分,独立思考并填空。然后全班交流。(学习成果预设:展示用圈一圈,连一连方法分的过程;评价画图情况)③小结:用摆小棒,圈一圈、连一连方法,解决了生活中的插花和分铅笔的问题。2.变换练习分杯子、分气球3.拓展练习分橘子设计意图:练习的设计是由易到难:先是基础性练习,其次变换练习,最后是拓展练习。让学生运用所学知识解决实际问题,培养学生的创造能力。留给学生充分的练习时间,是为了让学生更有效的理解知识,同时也能回馈于教师,让教师了解本堂课、本班学生存在的缺陷,以使做到堂堂清。同时使学生在浓厚的兴趣中学习,在快乐中学习。(四)、总结:1、说说你这节课学到了什么知识?2、这节课中,你觉得自己表现最出色的是什么地方?设计意图:课堂总结不仅是教师对一堂课教学的整理,还应该是对学生知识的梳理,对学生情感态度、学习方法的指导。在课堂中,我让学生明白学到了什么知识,明确自己表现最出色的地方和努力的方向,促进学生全面、持续、和谐的发展。

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